سایلنت هیل: توسعه‌دهنده اصرار دارد که کسب درآمد Ascension یک رد زمانی است، نه پرداخت به برد

مدیر عامل سایلنت هیل: Genvid سازنده Ascension از تراکنش های بازی دفاع کرده و گفته است که آنها آنجا بودند تا به مردم اجازه دهند به جای اینکه راهی برای “بازی کردن سیستم” باشند، برای به دست آوردن ارز درون بازی “از زمان صرف نظر کنند”.

نظرات جیکوب ناووک، مدیر عامل شرکت، پس از دومین شب از محتوای جدید بازی و در میان واکنش شدید به درآمدزایی آن طرح.

هسته ارسال شده شب گذشته در X، سابقا توییتر، برای پاسخ به موجی از شکایات در مورد بازی و تلاش برای توضیح اقتصاد Ascension، که شامل ارز درون بازی است که با بازی مینی پازل ها و تکمیل وظایف سبک سرویس زنده به دست می آید، در حالی که زمینه را نیز فراهم می کند. در مورد حذف چت زنده جهانی

ناووک توضیح داد: «برای یک فرد خیلی سخت است که تصمیمی را تغییر دهد.» بازیکنان می توانند تصمیمات خود را با استفاده از واحد پول بازی، امتیازات تأثیرگذاری، اتخاذ کنند. یک تصمیم ۲۰۰ امتیاز هزینه دارد و در حال حاضر گزینه ها میلیون ها امتیاز پشت هر کدام دارند. ناووک اظهار داشت که بسته‌های ارزی که از ۶۰۰۰ تا ۲۶۴۰۰ امتیاز متغیر است، به کسی که آنها را خریداری می‌کند، تأثیری بر سود نخواهد داشت. “این فقط زمانی مفید است که نمی خواهید هیچ پازلی انجام دهید.” او ادامه داد. هر بسته را می توان چندین بار خریداری کرد، اما هیچ محدودیتی در صفحه فروشگاه بازی ذکر نشده است. شایان ذکر است که پرش های زمانی یک روش رایج برای کسب درآمد غارتگرانه در بازی های موبایلی است.

ناووک اعتراف کرد که با توجه به اینکه برخی از پازل ها در پشت پاس فصل ۲۰ پوندی قفل شده اند. “در قفل های پازل خیلی تهاجمی شد”. به‌جای باز کردن همه پازل‌های موجود برای همه بازیکنان، توسعه‌دهنده اکنون به پازل‌های رایگان اجازه می‌دهد تا سطوح قدیمی را در خود جای دهند و به بازیکنان «بازگشت وسیعی» از پازل‌ها را می‌دهد تا نقاط تأثیرگذاری را از آن‌ها به دست آورند. ناووک ادامه داد: «از قضا چیزی که واقعاً به شخصیت‌ها کمک می‌کند امید است، که مکانیک جداگانه‌ای است که بازیکنان می‌توانند با گرفتن رتبه‌بندی خوب در پازل‌ها (که اکثریت خوبی در پشت دیوار قفل شده‌اند) روی آن تأثیر بگذارند. در چیزی که به نظر می رسد یک تناقض است، ناووک تأیید کرد که سکانس های QTE می توانند بر مکانیک امید تأثیر بگذارند، اما “جزئی از اصل داستان نیستند”.

ناووک گفت: “هدف این است که مردم مجبور نباشند برای مشارکت پول خرج کنند، و این هدف از روی داده ها ثابت شده است.” ادعا کردبا استناد به جدول امتیازات بازی. Ascension به شما رای دهندگان برتر را برای هر تصمیم و تعداد امتیازات آنها نشان می دهد. ناووک تخمین می زند که بازیکنان متوسط ​​تا روز پنجم بازی رایگان ۶۰۰۰ امتیاز جمع می کنند، اما برخی از رای دهندگان برتر تا ۵۰۰۰۰ امتیاز را برای تصمیم گیری ها خرج کرده اند که نشان می دهد امتیاز خریداری کرده اند. ناووک ادعا می کند که این هزینه های بالا که در جدول امتیازات نشان داده شده اند، بخش کوچکی از امتیازات را در مقیاس ۰٫۰۵٪ نشان می دهند. این البته چهارمین یا پنجمین مشارکت‌کننده‌های بالاتر یا کل مقیاس افرادی که برخی از تراکنش‌های خرد Ascension را خریداری کرده‌اند را در نظر نمی‌گیرد.

بازیکنان به همان اندازه با سخنان ناووک متقاعد نشده اند زیرا از از دست دادن چت زنده جهانی ناراحت هستند. این سیستم که مانند یک چت ۲۴/۷ Twitch عمل می کرد، دیشب قبل از اینکه بدون ورودی متن بازیابی شود، از کار افتاد. نواک: «ما یک تیم نظارتی ۲۴ ساعته به چندین زبان داریم گفت، “آنها چت را تعدیل می کردند، و آن اعتدال در جریان نمایش داده نمی شد”. ناووک تایید کرد که گنوید از یک سیستم فیلتر هوش مصنوعی استفاده می کند که “به روش های بسیار عجیبی در حال شکستن بود” پخش زنده پس از قسمتاین همان چیزی است که آنها را بر آن داشت تا فعلاً چت متنی را حذف کنند.

برخی گزارش کرده اند که بوده اند نمی توان نام هیدئو کوجیما را تایپ کرد وارد چت برای Ascension شد، اما توهین‌ها اجازه انتشار داشتند، در حالی که دیگران به سادگی به دنبال آن بودند محتوای بدون حلقه. صرف نظر از این، واضح است که اعتدال Ascension به خوبی کار نمی کند و بخشی از بازی که مردم در آن سرگرمی پیدا می کردند اکنون حذف شده است.

تلاش‌های ناووک برای روشن کردن مسائل باعث ایجاد سؤالات و سردرگمی بیشتر شده است. چرا همان طور که ناووک ادعا می کند تأثیر کمی بر رای دادن دارد و اگر مکانیک امید برای داستان اهمیت بیشتری دارد، از نقاط تأثیر درآمدزایی کنید؟ چرا سکانس‌های QTE به عنوان قانون داستانی در نظر گرفته نمی‌شوند، اگر در اینجا می‌توان امید را تحت تأثیر قرار داد؟

قسمت بعدی Silent Hill: Ascension امشب پخش می شود، اما درام واقعی احتمالاً بعد از آن خواهد بود.


منبع: https://www.eurogamer.net/silent-hill-ascension-monetisation-is-a-time-skip-not-pay-to-win-developer-insists

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *