نحوه ایجاد کیت بسیار قابل تنظیم – PlayStation.Blog

کنترلر Access برای PS5 در تاریخ ۶ دسامبر منتشر خواهد شد و به گیمرهای دارای معلولیت امکان می دهد راحت تر و برای مدت طولانی تری بازی کنند. توسعه کیت بسیار قابل تنظیم یک کیت جذاب است که شامل راهنمایی و بینش متخصصان در رشته های مختلف است. همزمان با افشای امروز بسته بندی در دسترس کنترلر و داستان طراحی آنمن با Alvin Daniel مدیر ارشد برنامه فنی صحبت کردم تا در مورد فرآیند توسعه در پشت کنترلر Access برای PS5 صحبت کنیم.

برای گزیده‌هایی از گفتگوی ما که برای طولانی‌تر شدن و وضوح ویرایش شده است، به زیر مراجعه کنید.

بلاگ پلی استیشن: با رویکرد توسعه خود همراه ما باشید. کنترل کننده دسترسی چگونه به وجود آمد؟

آلوین دانیل، مدیر ارشد برنامه فنی برای کنترل کننده دسترسی: ما ماموریت داشتیم تا کنترلری ایجاد کنیم که به بازیکنان معلول کمک کند. و در ابتدا، زمانی که پروژه را شروع کردیم، بسیار دلهره آور به نظر می رسید. با توجه به تنوع و شرایط و ناتوانی های متفاوتی که وجود دارد، چگونه می توان یک کنترلر در دسترس ایجاد کرد؟

و بنابراین تیم با یک رویکرد بسیار کلاسیک شروع به کار کرد، یعنی، می‌دانید، ما به داده‌های سرشماری نگاه می‌کنیم، به داده‌های پزشکی نگاه می‌کنیم و سعی می‌کنیم بفهمیم که شایع‌ترین شرایط ناتوانی‌ها چیست، و ما سعی خواهیم کرد آنها را حل کنیم.

و بنابراین ما در آن مسیر رفتیم. و معلوم شد که به دو دلیل بزرگ، این خیلی مؤثر نیست. اولین مورد این است که هیچ دو نفری ناتوانی را دقیقاً به یک شکل تجربه نمی کنند. و این نقطه به خانه هدایت شد، ما یک گروه آزمایشی خیلی زود داشتیم، که در آن دو بازیکن وارد شدند و هر دوی آنها فلج مغزی داشتند. و اولین بازیکن… روی ویلچر بود، کلی قدرت بازو نداشت. اما او مهارت انگشتی زیادی داشت. و اگر می‌توانستید به او محل اقامت بدهید – یک بالش یا پایه – تا مجبور نباشد کنترلر را نگه دارد، او واقعاً ماهر بود. او مهارت انگشتان زیادی داشت و می توانست تقریباً به خوبی من بازی کند.

و سپس فرد دوم نیز [had] فلج مغزی نیز [used] یک ویلچر در مورد آن فرد، دست‌های آن‌ها در وضعیت ثابتی منجمد شده بود، بنابراین آنها دارای ارقام سفت و سخت بودند. و بنابراین خیلی سریع مشخص شد که کنترل کننده استاندارد یک آجر است. اصلا نمی توانستند از آن استفاده کنند.

و بنابراین در اینجا مثالی از دو بازیکن با شرایط پزشکی یکسان، اما نیاز به امکانات بسیار متفاوت بود. بنابراین نکته این است که طیف وسیعی از روش‌های متفاوتی وجود دارد که افراد یک شرایط خاص را تجربه می‌کنند. این نقطه یک بود.

نکته دو این بود که ناتوانی شما می تواند پویا باشد، به این معنی که می تواند در طول زمان پیشرفت کند یا پسرفت کند. بنابراین لزوماً، کنترل یا انطباق مورد نیاز شما در روز اول، سازگاری نیست که ممکن است در روز ۱۰۰ به آن نیاز داشته باشید. بنابراین با توجه به این دو مورد، چگونه می توان کنترلری طراحی کرد که هم به اندازه کافی انعطاف پذیر باشد و هم با بازیکنان سازگار باشد. نیاز دارد؟

و بنابراین با کمک متخصصان در این زمینه و کمک جامعه بازیکنان معلول، ما یک غواصی عمیق انجام دادیم تا بفهمیم چه چیزی می‌خواهیم به حل آن کمک کنیم. و این به یک بینش بسیار جالب رسید: به جای نگاه کردن به شرایط یا موانع، در عوض، به کنترل کننده نگاه کنید. به کنترل کننده استاندارد همانطور که امروزه وجود دارد نگاه کنید. و این سوال را از خود بپرسید: “چه چیزی مانع از تعامل موثر شخصی با یک کنترل کننده استاندارد می شود؟”

و از این میان، ما روی سه چالش کلیدی تمرکز کردیم. و [these are] دقیقاً همان چیزی که کنترلر Access برای حل آن طراحی شده است.

اولین مورد این است که برای استفاده از آن نیازی به نگه داشتن کنترلر نیست. دوم، ما فشار دادن دکمه ها را بسیار ساده تر می کنیم. و دکمه‌های روی کنترل‌کننده نه تنها بزرگ‌تر هستند، بلکه همه آنها در یک صفحه، مانند صفحه‌کلید، سازمان‌دهی شده‌اند و هر دکمه را قابل مشاهده و فشار دادن آسان می‌کند. و به طور منحصر به فرد، کنترل کننده دسترسی به عنوان یک کیت ارسال می شود. بنابراین، ما در جعبه، انبوهی از دکمه‌ها و کلاهک‌های مختلف در اشکال، بافت‌ها و اندازه‌های مختلف داریم که می‌توانید [use to] به صورت فیزیکی کنترلر را برای خود شخصی سازی و پیکربندی کنید.

و سوم، ما می‌خواستیم تعامل با چوب‌های شست را برای شما بسیار آسان‌تر کنیم. و بنابراین با دو کنترلر اکسس یا با یک کنترلر Access و یک کنترلر DualSense با قابلیتی که ما آن را “استفاده مشترک” می نامیم، اکنون می توانید آزادانه انگشتان شست را از هم دور یا نزدیک به هم قرار دهید. [as you want]یا در جهت های مختلف یا سطوح مختلف، تا بتوانید راحت و طولانی تر بازی کنید.

PSB: این نکته خوبی است، شما می توانید از بیش از یک کنترلر Access استفاده کنید یا یک کنترلر Access و یک کنترلر DualSense را جفت کنید. بنابراین همه چیز در مورد دادن گزینه های زیادی به مردم است…؟

این یک موضوع کلیدی در تمام این مناطق مختلف بود. من فقط در مورد ارائه گزینه های انعطاف پذیر صحبت کردم، بنابراین راه حل یکسانی نیست. ما انعطاف زیادی می دهیم. بنابراین بازیکنان می توانند خیاط و [create a] راه حلی برای آنچه آنها نیاز دارند

PSB: تیم شما از نزدیک با کارشناسان دسترسی در طول فرآیند طراحی کار کرد. چه نوع راهنمایی و حکمت ارائه کردند؟

بله، بنابراین سه شریک کلیدی وجود دارد که می‌خواهم با آنها تماس بگیرم. AbleGamersآنها اینجا در ایالات متحده مستقر هستند. جمع کردنآنها یک سازمان جانبازان نظامی معلول هستند و اثر ویژهدوستان ما در بریتانیا

همه آنها راهنمایی ابزاری برای کمک به ما برای تمرکز کردن مشکل از تلاش برای حل برای شرایط خاص، به تلاش برای حل موانع خاص ارائه می دهند که ممکن است شما را از تعامل موثر با کنترل کننده استاندارد بازدارد. این یک بینش کلیدی است.

بینش کلیدی دیگری که آنها در مورد آن به ما کمک کردند این است که این اکوسیستم از دستگاه ها و لوازم جانبی دیگر وجود دارد که لزوماً ممکن است بخشی از راه حل کلی باشد. بنابراین من در مورد چیزهایی مانند پایه‌ها، سینی‌های ویلچر، سوئیچ‌های شخص ثالث، و ماشه‌ها، و جوی استیک‌های آنالوگ صحبت می‌کنم که ممکن است بخشی از راه‌حل باشد یا حتی در خانه بازیکن معلول که می‌خواهیم از آنها استفاده کنیم. و بتوان با یک دستگاه ادغام کرد.

بنابراین برای ما بسیار مهم بود که ما با هر کنترلر اکسس، در صورتی که پخش کننده به آن نیاز داشته باشد، پشتیبانی بیشتری ارائه دهیم تا بتواند آن را مثلاً با سوئیچ های شخص ثالث ادغام کند. به طوری که از روز اول یک اکوسیستم کامل را باز می کند تا بتوانید کنترلر را بیشتر سفارشی کنید تا به شما امکان می دهد طولانی تر و راحت تر بازی کنید.

PSB: تعداد زیادی سفارشی سازی با کنترلر Access. قبل از شروع، این ممکن است یک سوال ساده لوحانه باشد، اما آیا پیکربندی های رایجی وجود دارد که می بینید؟ آیا تنظیمات یا روش‌های خاصی برای استفاده از کنترل‌کننده Access وجود دارد که واقعاً مورد توجه قرار گرفته است؟

این یک سوال عالی است – کنترل‌کننده Access شبیه هیچ کنترل‌کننده دیگری است که تا به حال ندیده‌اید. و بنابراین ممکن است مدتی طول بکشد تا در آن مهارت پیدا کنید. و کارشناسان به ما می گویند که این طبیعی است و به آن دوره سازگاری می گویند. مردم به طور موثری به یک چیدمان جدید عادت می کنند.

حال، آیا سبک‌ها، ژانرها یا تنظیمات خاصی وجود دارد؟ چیز شگفت انگیزی که ما کشف کرده ایم این است که همه افراد در گروه آزمایشی ما آن را به گونه ای پیکربندی کرده اند که آن را متعلق به خود کند. بنابراین در واقع جالب است که ببینیم این غیر معمول نیست که بازیکنان تنظیمات بسیار متفاوتی داشته باشند، حتی اگر نقل قول/unquote یکسان و معلولیت یکسانی داشته باشند.

آنها در اصل آن را از آن خود می کنند، که دقیقاً همان چیزی است که ما می خواهیم تشویق کنیم. و تیم واقعاً از زمانی که بازیکنان به طور ارگانیک کارهایی را انجام می‌دهند یا چیزهایی را به گونه‌ای تنظیم می‌کنند که ما پیش‌بینی نکرده بودیم، شگفت‌زده شده است. انگار اوه وای میخوان با کنترلر اینکارو بکنن! مثلاً ما هرگز به آن فکر نکردیم. اما خیلی خوب است که هستند. این مورد استفاده دیگری است که کشف شده است.

Access Controller یک کیت کنترلر PS5 بسیار قابل تنظیم است که برای دسترسی بیشتر به بازی طراحی شده است و در ۶ دسامبر راه اندازی می شود. بیشتر بدانید اینجا.


منبع: https://blog.playstation.com/2023/10/12/access-controller-for-ps5-interview-how-the-highly-customizable-kit-was-created/

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *