League of Geeks توسعه بازی Jumplight Odyssey را “به طور نامحدود” متوقف کرده است، زیرا این استودیو ۵۰ درصد از نیروی کار خود را کاهش می دهد.
در یک وبلاگ بهروزرسانی، ترنت کوسترز، مدیر استودیو، این وضعیت را «موقعیتی ویرانگر» برای تیم میخواند که در آن قرار بگیرد.
«اگرچه تعهد ما به سیم کارت ماجراجویی کشتی ستاره ای دوست داشتنی ما تزلزل ناپذیر است، اما افزایش سریع هزینه های عملیاتی، بدتر شدن نرخ ارز AUD/USD، فروش ضعیف Early Access، و برداشت بی سابقه فرصت های مالی در سراسر صنعت، ما را در موقعیتی قرار داده است که همانطور که در حال حاضر وجود دارد، ما نمی توانیم هزینه عملیات را تا زمان انتشار نسخه ۱٫۰ که برای سه ماهه دوم سال ۲۰۲۴ برنامه ریزی شده بود، حفظ کنیم.
کارگردان اظهار داشت که در نتیجه، استودیو مجبور شد «فرآیند آسیب زا خداحافظی با بسیاری از افراد را طی کند [its] نزدیکترین دوستان و همکاران در League of Geeks”. این اخراجها بر اعضای کل سازمان، از جمله تمام تیم Jumplight Odyssey، و همچنین افرادی که در بخش انتشارات و عملیات استودیو هستند، تأثیر گذاشته است.
Kusters اظهار داشت که تیم هنوز در حال کار بر روی یک پچ دیگر برای Jumplight Odyssey قبل از توقف توسعه، حداقل در حال حاضر است.
هدف ما از این بهروزرسانی (نسخه ۰٫۳٫۱) این است که در مدت زمان بسیار کوتاهی که از پروژه باقی مانده است، Jumplight Odyssey را تا جایی که میتوانیم کامل کنیم – از جمله آوردن چند مورد که برای نسخه ۱٫۰ عقبمانده بودیم. ”
سازنده خاطرنشان کرد که این اخبار روی دیگر بازیهایش، مانند راهاندازی Solium Infernum در فوریه یا پشتیبانی موجودی که به بازیکنان Armello ارائه میکند، تأثیری نخواهد داشت.
در ادامه این پست، کوسترز اذعان می کند که بسیاری از بازیکنان ممکن است از این خبر ناامید شوند.
کارگردان با بیان اینکه استودیو در موقعیتی غیرممکن قرار گرفته است، نوشت: “شما حق دارید ناامید، غمگین، ویران و همه چیز در این بین باشید. من هم هستم. همه این چیزها. ما همه در League of Geeks هستیم.” . که منجر به “تصمیم دلخراش” شد.
کوسترز ادامه داد: “ناراحتی های شما نیز کاملاً معتبر است – تنها چیزی که من می خواهم این است که آنها را متوجه من کنید و نه تیم، آنها قبلاً بیش از اندازه کافی را پشت سر گذاشته اند.
“ما نمیخواهیم این پایان Jumplight Odyssey باشد. اگر سرمایهگذاری در این پروژه به واقعیت تبدیل شود و شرایطی وجود داشته باشد که از نظر مالی امکان راهاندازی مجدد این بازی وجود داشته باشد، قطعاً این کار را خواهیم کرد. اما واقعیت تلخ است. این است که حداقل در حال حاضر، زمان بسیار ترسناکی (از نظر اقتصادی) برای توسعه دهندگان مستقل در اندازه ما است.”
برای ۱۲ ماه آینده، توسعهدهنده نیمی از سود فروش Jumplight Odyssey را به اعضای تیم، از جمله افرادی که اخراج شدهاند، اختصاص خواهد داد. اگر توسعه بازی قبل از آن شروع شود، این کار متوقف خواهد شد.
کوسترز گفت: “LoG به معنای واقعی کلمه بر این باور است که کسانی که در پروژه های ما مشارکت می کنند باید در غنایم موفقیت ما سهیم باشند، بنابراین برای ما مهم است که به این ارزش ادامه دهیم.” این حداقل راهی است که میتوانیم از دوستان و همکارانمان که به این بازی کمک زیادی کردهاند، احترام بگذاریم و بازیکنان جدید از افرادی که در وهله اول آن را خاص کردهاند حمایت کنند.»
در گفتگوی بیشتر با سایت خواهر یوروگیمر GamesIndustry.bizکوسترز گفت که آنها “تا آخرین نفس، برای تیم، برای پروژه ها، و سپس برای استودیو، به این ترتیب مبارزه خواهند کرد”.
آنها گفتند: “ما نیمی از تیم را از دست داده ایم، اگر مجبور باشیم بقیه آنها را از دست بدهیم که لعنتی بد است، اما آنها اولین کسانی هستند که برای آنها می جنگیم.”
سال ۲۰۲۳ یک سال پر فراز و نشیب در صنعت بازی های ویدیویی بوده است. همین دیروز، خبر اخراج کارکنان را دریافت کردیم Hello Neighbor ناشر TinyBuild، توسعه دهنده شورش New World Interactive و توسعه دهنده F1 23 Codemasters.
منبع: https://www.eurogamer.net/jumplight-odyssey-development-paused-indefinitely-as-layoffs-announced-across-studio