قانون بازارهای دیجیتال اتحادیه اروپا (DMA) – همه ۶۶ صفحه آن – تقریباً یک سال پیش فعال شد، به طور کلی در سال جاری در ۲ مه قابل اجرا شد و از مارس سال آینده اجرا خواهد شد. البته هدف آن تنظیم سیستم عامل های آنلاین و دروازه بانان اصلی است و هدف ایجاد رقابت منصفانه، حفاظت از مصرف کننده و حفظ حریم خصوصی داده ها است. کاملاً مطمئن است که صنعت بازی آنلاین جهانی، که در آن توسعه دهندگان و استودیوهای بازی عمیقاً تحت تأثیر پویایی پلتفرم قرار دارند، بار عمده تغییرات ایجاد شده توسط DMA را احساس خواهد کرد.
در GamesBeat Next 2023ژوزفین جمعه، مدیر ارشد توسعه کسب و کار بازی های موبایلی سازمانی، آمریکا، در Xsolla، با فلیکس هیلگرت، وکیل و شریک فناوری و بازی در آزبورن کلارک و همچنین دان ریلی، EVP توسعه و مشارکت ناشران، SCUTI همراه شد تا در مورد آنچه صحبت کنند. توسعهدهندگان، استودیوها و متخصصان صنعت باید دقیقاً اینجا و اکنون بدانند – و فرصتها کجاست.
ریلی گفت، از بین بردن دروازه بان ها به این معنی است که ناشران بتوانند نحوه بیرون رفتن و درآمدزایی برای بازی های خود را کنترل کنند، به طوری که بتوانند آن را دوباره سرمایه گذاری کنند و به انجام کاری که در اینجا هستند ادامه دهند. که باعث ایجاد محصولات عالی و تجربیات عالی برای گیمرها می شود تا در آن شرکت کنند.”
تاثیر مستقیم بر صنعت بازی
هیلگرت گفت: این قانون مستقیماً فقط برای برخی شرکتهای بزرگ، به اصطلاح دروازهبانها، اعمال میشود: متا، آمازون، گوگل، مایکروسافت، اپل و ByteDance برای TikTok، اما این بدان معنا نیست که شرکتهای بازی میتوانند آرامش داشته باشند.
خدمات پلتفرم اصلی شامل موتورهای جستجو، مرورگرها، سیستم عامل ها، شبکه های اجتماعی و مهمتر از همه برای متخصصان صنعت بازی، آنچه که آنها واسطه های آنلاین یا خدمات واسطه می نامند، در محدوده این قانون قرار دارند. تا قبل از قانون بازارهای دیجیتال، اجرای موثر ضد انحصار در فضای دیجیتال به دلیل پیچیدگیهای بحث پیرامون آنچه که سوءاستفاده است، دشوار بود. با DMA، دو پارادایم کلیدی به طور قابل توجهی در حال تغییر هستند.
اولی لیستی طولانی از تعهدات بسیار خاص در مورد داده هایی است که می توانید جمع آوری کنید و کارهایی که می توانید با آنها انجام دهید. مورد بعدی جایی است که فرصت ها برای توسعه دهندگان نهفته است.
او گفت: “قوانینی وجود دارد که باید به رقبای خود اجازه دهید کارهای خود را روی پلتفرم شما و در اکوسیستم شما انجام دهند.” “اینها قوانینی هستند که باید به یک فروشگاه برنامه جایگزین اجازه دهید، یا باید به یک برنامه یا نرم افزار منفرد اجازه دهید که به نحوی در اکوسیستم شما وجود دارد تا کاربران را به آن راهنمایی کند. به هر حال، می توانید با استفاده از پرداخت متفاوتی در جای دیگری مشترک شوید. سیستم، از روشی متفاوت برای ورود به محتوای من استفاده میکند، جایی که شما همان کمیسیون را به واسطه آنلاینی که مجبور هستید در آن حضور داشته باشید، پرداخت نمیکنید.”
همچنین سطح جدیدی از پاسخگویی با معکوس شدن بار اثبات مورد نیاز است. دروازه بانان باید در مورد آنچه در پشت صحنه اتفاق می افتد کاملاً شفاف باشند، که به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا راحت تر تصمیمات ناعادلانه را به چالش بکشند.
ریلی میگوید: «اجرا آسانتر خواهد شد، زیرا اگر فکر میکنید چیزی که آنها میگویند کافی نیست، از قبل میدانید از کجا شروع میکنید. “این نقطه شروعی است که می توانید شروع به بحث کنید.”
فرصت های موجود در بازار
این نشان دهنده برخی تغییرات مثبت برای توسعه دهندگان است. به عنوان مثال، فرار از کارمزد ۳۰ درصدی که پلتفرم های بزرگ از مشتریان خود با باز کردن حضور آنلاین خود می گیرند. یا استفاده از راهحلهای فروشگاه اینترنتی با ساخت آسان مانند Xsolla’s، که به توسعهدهندگان یک پورتال مستقیم به مصرفکننده میدهد تا تمام محتوای دیجیتال خود را در یک وبسایت و مستقیماً به بازیکنان بفروشند.
جمعه گفت: “شما محتوا را کنترل می کنید. شما سفر کاربر را کنترل می کنید. کل سفر خرید را کنترل می کنید.” آنها آن را میخرند و در بازی با آن بازی میکنند. ما فکر میکنیم این فرصت بسیار خوبی است، زیرا شما همه چیز را کنترل میکنید، بنابراین بازگشت درآمد بیشتری خواهید داشت.»
ریلی گفت که SCUTI در حال حاضر یک بازار دارد که برای فروش کالاهای فیزیکی طراحی شده است. در حالی که آنها هنوز کالاهای دیجیتالی نمی فروشند، یک سیستم پاداش در اختیار دارند: گیمرها برای خریدهایی که هر روز انجام می دهند پاداش دریافت می کنند، و این پاداش ها به راحتی می توانند برای خریدهای درون بازی استفاده شوند.
او توضیح داد: «ما اکنون در موقعیتی هستیم که میتوانیم به راحتی کالاهای دیجیتال ناشران را بفروشیم – بستهها، سکهها، توکنها – و دریافت آن کالاهای دیجیتال را برای گیمرها آسانتر میکنیم و درآمد بیشتری را برای ناشران از این کالاها به دست میآوریم. . . “همه ما می دانیم که تعداد بسیار کمی از بازیکنان در بازی ها خریدهای درون برنامه ای انجام می دهند. کاری که ما می خواهیم انجام دهیم این است که خریدهای درون برنامه ای را برای گیمرها آسان تر و سودمندتر کنیم تا درآمد بیشتری برای بازی ایجاد کنیم. سازندگان.”
منبع: https://venturebeat.com/games/revenue-opportunities-for-game-developers-in-the-wake-of-the-european-unions-digital-markets-act/