نقد God of War Ragnarok: Valhalla: پایانی که این سریال شایسته آن است

خدای جنگ راگناروک: والهالا

God of War Ragnarok: Valhalla فقط یک DLC رایگان سرگرم کننده نیست، بلکه یک پایان مناسب برای کل مجموعه God of War است.

طرفداران

  • روایت شخصی قانع کننده

  • به شدت به سه گانه اصلی متصل می شود

  • درگیر کردن سیستم های سرکش

  • آزمایش ساختمان را تشویق می کند

منفی

  • عرصه های تکراری

  • ویژگی های رزمی راگناروک ادامه دارد

در مراسم The Game Awards 2023، بازیگر کریتوس، کریستوفر قاضی به شوخی گفت که سخنرانی او برای دریافت جایزه سال قبل طولانی تر از Call of Duty: Modern Warfare 3کمپین در یک سال پر از اخراج، جایی که The Game Awards نیز به بحث و جدل تبدیل خواهد شد. نتوانست سازندگان را برجسته کند قرار بود اعطا شود چند برنامه نویس Call of Duty در پاسخ به اظهار نظر قاضی کف زد در توییت‌هایی که از زمان حذف شده‌اند، برخی نشان می‌دهند که چگونه درگیری در تیراندازی چندنفره آن‌ها بیشتر از بازی‌های خطی و مبتنی بر روایت God of War است.

بنابراین تا حدودی طعنه آمیز است که جوایز بازی امسال نیز اعلامیه ای را به همراه داشت خدای جنگ راگناروک: والهالا، یک حالت سرکش که نشان می دهد هیچ یک از طرفین آن استدلال صحیح نبوده است. نظرات قاضی و توسعه دهندگان Call of Duty همگی تا حدی غیر حساس بودند. هر دو طرف روی سمت اشتباه بازی های تک نفره تمرکز کردند. والهالاهمانطور که به نظر می رسد، سازش بین این دیدگاه ها است.

خدای جنگ راگناروکخیلی عالی است والهالا DLC نشان می دهد که چگونه محتوای جدید و قابل تکرار می تواند بازیکنان را بیش از یک سال پس از انتشار دوباره به یک بازی عالی بکشاند و داستانی جذاب را بیان کند که به عنوان پایانی برای کل فرنچایز عمل می کند. این بهترین هر دو جهان است.

یک شکست پیروزمندانه

رفتن به والهالامن انتظار داشتم که زمینه‌سازی مجدد لذت‌بخشی انجام شود راگناروکاین مبارزه عالی با برخی عناصر روایی سبک است. من داستانی را پیش بینی نکرده بودم که به عنوان یک پایان کامل نه تنها برای دوشناسی اسکاندیناوی، بلکه برای کل فرنچایز God of War. اگر کسی هستید که از این واقعیت ناامید شده اید که جدیدترین بازی های God of War زمان زیادی را صرف پرداختن به رویدادهای سه گانه اصلی نکرده اند، والهالا یک بازی ضروری است

والهالا ثابت می کند که برای هر طرفدار God of War یک بازی ضروری است.

پس از وقایع خدای جنگ راگناروکفریا از کریتوس می‌خواهد که خدای جنگ جدید قلمروهای نوردیک شود تا به او کمک کند تا پس از شکست اودین، آنها را تغییر دهد. سفر کریتوس از طریق والهالا، با نگرانی از اینکه دوباره به روش های قدیمی خود بازگردد و پس از آن همه رنجی که ایجاد کرد، شایسته چنین قدرتی نیست، بازتابی بسیار مورد نیاز برای خود فراهم می کند. این DLC همه چیز درباره عشق به خود و بخشش است و اینکه تشخیص اینکه در گذشته کار اشتباهی انجام داده اید و در عین حال برای آینده ای بهتر کار می کنید، خوب است.

بعد از تمام هرج و مرج و صدمه ای که کریتوس در بسیاری از بازی های God of War ایجاد کرد، والهالا باطن به نظر می رسد زیرا کریتوس از طریق درگیری های شخصی کار می کند که از زمان اصلی او را خورده است خدای جنگ. به رویدادهای سه گانه قدیمی با مکان ها، شخصیت ها و رویدادهای گذشته بازمی گردد. توسعه‌دهنده سونی سانتا مونیکا حتی راه‌های هوشمندانه‌ای پیدا کرد تا آن را با تجربه گیم‌پلی مرتبط کند، با یک سکانس به یاد ماندنی که به پازل در اول خدای جنگ جایی که کریتوس یک زندانی را زنده زنده می سوزاند تا بتواند پیشرفت کند. اگر دو بازی آخر God of War درباره بهتر شدن کریتوس برای پسرش بود، والهالا این است که کریتوس برای خودش بهتر شده است.

کریتوس در God of War Ragnarok: Valhalla به یونان نگاه می کند.
سرگرمی تعاملی سونی

این داستانی است که از نظر موضوعی با تنظیمات سرکش DLC رایگان مطابقت دارد، زیرا تکرار همان اعمال خشونت آمیز به طور مکرر در دویدن نشان می دهد که کریتوس چگونه محکوم به تکرار روش های قدیمی خود است. به طور کلی برای فرانچایز God of War بسته می‌شود و من را مجبور می‌کند به صفحه نمایش بچسبم، زیرا می‌توانستم ببینم که چگونه بخش‌های تکه‌تکه این روایت با هم ترکیب می‌شوند. یک DLC رایگان که در ابتدا انتظار داشتم یک حالت جایزه عجیب و غریب باشد، والهالا در واقع ثابت می کند که برای هر طرفدار God of War یک بازی ضروری است.

تغییر ساختار به یک سرکش

قبل از هر اجرا، توانایی‌های Relic، Shield و Spartan Rage را انتخاب می‌کنم. پس از ورود به والهالا از دری عظیم، از عرصه ای به عرصه دیگر می روم و با ترکیب های مختلفی از دشمنان بیرون کشیده شده مبارزه می کنم. راگناروک و سه گانه اصلی خدای جنگ راگناروک نبرد هنوز هم عجیب‌وغریب‌های خود را دارد – به سختی می‌توان به آرامی به دشمنانی که از پشت حمله می‌کنند حمله کرد – اما نبرد وحشیانه در آن می‌درخشد. والهالا. به طور خاص، چندین باس فایت جدید با الگوهای حمله منحصربه‌فرد مرا وادار کرد تا با ابزارهایی که در اختیار داشتم، روی پایم فکر کنم.

کریتوس توانایی Spartan Rage را در God of War Ragnarok Valhalla انتخاب می کند.
سرگرمی تعاملی سونی

در پایان هر اتاق، صندوقی پیدا می‌کنم که با افزایش آمار به من پاداش می‌دهد، گلیف‌هایی که پاداش‌های رزمی را به من می‌دهند، و حملات سبک و سنگین رونیک ویژه منحصر به آن اجرا. در طول مسیر، Echoes زودگذر – ارزی که باید برای تقویت‌های خاص دویدن و ارتقای توانایی‌ها در مکان‌های حریم بین میدان‌ها خرج کنم – و همچنین Mastery Seals، Spirit Seals، و Divine Triumphs که بین دویدن‌ها برای ارتقای دائمی آمار استفاده می‌کردم، به دست می‌آورم. . این یک چیدمان سرکش پیشگامانه نیست، اما یک کار را در مقایسه با همتایان خود به خوبی انجام می دهد: آزمایش بین دو اجرا را تشویق می کند.

قبل از هر اجرا والهالا توانایی خاصی Relic، Shield و Spartan Rage را نشان می‌دهد که در صورت استفاده در اجرای بعدی، جوایز بیشتری به شما تعلق می‌گیرد. این، همراه با انبوهی از ماموریت‌های پاداش‌دهنده منابع مرتبط با استفاده از سلاح و توانایی، مرا تشویق می‌کند تا آنچه را که هر بار انتخاب می‌کنم متنوع کنم. من یک بازیکن سرکش هستم که سعی می کنم بهترین ساخت را پیدا کنم و تا زمانی که ممکن است به آن پایبند باشم، بنابراین خوشحالم که والهالا مانند کریتوس در روایتش، مرا به خارج از منطقه راحتی ام سوق می دهد.

نبرد به ندرت در دویدن ها یکسان است…

Draupnir Spear، که من هرگز طرفدار زیادی از استفاده از آن در بازی پایه نبودم، در نهایت در طول یک اجرا که مسیرهای ارتقاء من عمدتاً روی آن متمرکز بود، برای من کلیک کرد. اکنون یکی از سلاح های مورد علاقه من برای استفاده است. مبارزات به ندرت در دویدن ها یکسان است، که این یکی از بهترین تعریف هایی است که می توانم به یک سرکش بدهم. خدای جنگ راگناروک: والهالا نشان می دهد که یک حلقه گیم پلی جذاب و یک داستان طولانی و متقاعد کننده متقابل نیستند. روایتی با پایانی مشخص وجود دارد که والهالا می‌گوید، اما می‌توانید پس از جمع‌آوری اعتبار دوباره به داخل بروید.

والهالا یک مسئله قابل توجه این است که، با انتظار چند میدان آخر بازی، تقریباً هر سطحی را که می توانستم در یک ساعت بازی در آن بجنگم، دیده بودم. اتاق‌های جنگ و پناهگاه‌های بین‌المللی به‌ترتیب در هر اجرا تصادفی هستند، اما این منطقه‌ای است که ماهیت تکراری سرکش‌ها و استفاده مجدد از دارایی‌ها از راگناروک کمپین نازک می پوشد. خوشبختانه، هر جنبه دیگری از این کار ماهرانه طراحی شده است و مطمئناً من را در حال بازی نگه می دارد، حتی اگر قبلاً داستان آن را دیده ام.

بحث نامزدی

همانطور که من به عقب برگشتم والهالا پس از شکست دادن داستان اصلی این DLC، کل شکست با Judge’s شوخی جوایز بازی به ذهنم برگشت در اینجا من داشتم یک DLC را با یک کمپین بازی می کردم که از نظر فنی تقریباً به اندازه طولانی است بازی Call of Duty: Modern Warfare III، اما بعد از مدتها مرا درگیر خود کرد. اما هیچ یک از این چیزها واقعاً مهم نبود، زیرا رویکرد طراحی بازی نشان داد که هر دو می‌توانند همزیستی داشته باشند. من دوست دارم که دلیلی برای بازگشت به آن دارم خدای جنگ راگناروک اکنون، اما من فقط با تکمیل سفر معنوی کریتوس احساس رضایت می کنم.

کریتوس بین دو صندوق در God of War: Ragnarok یکی را انتخاب می کند
سرگرمی تعاملی سونی

کسانی که قرار می دهند والهالا پس از گذشت تنها چند ساعت، همچنان پایانی هیجان‌انگیز از یکی از نمادین‌ترین فرنچایزهای بازی را تجربه می‌کنند، در حالی که کسانی که از سیستم‌های جنگی و سرکش لذت می‌برند، مشکلی نخواهند داشت که بارها و بارها از طریق Valhalla برگردند. به جای تحقیر کار یکدیگر، ما نیز مانند کریتوس باید در درون خودمان این را پیدا کنیم که به جلو برویم و بهترین نسخه از خودمان باشیم و نگران چیزهای بی اهمیتی مانند حفظ بازیکن یا طول بازی نباشیم.

خدای جنگ راگناروک: والهالا روی پلی استیشن ۵ تست شد.

توصیه های سردبیران







خدای جنگ راگناروکخیلی عالی است والهالا DLC نشان می دهد که چگونه محتوای جدید و قابل تکرار می تواند بازیکنان را بیش از یک سال پس از انتشار دوباره به یک بازی عالی بکشاند و داستانی جذاب را بیان کند که به عنوان پایانی برای کل فرنچایز عمل می کند. این بهترین هر دو جهان است.


منبع: https://www.digitaltrends.com/gaming/god-of-war-ragnarok-valhalla-review-ps5/

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *