وصله رایانه شخصی جدید Starfield بازی را ارائه می دهد که باید در زمان عرضه می داشتیم

من فکر می کنم منصفانه است که بگوییم استارفیلد در وضعیت بدی روی رایانه شخصی راه اندازی شد در ماه سپتامبر، بدون پشتیبانی رسمی DLSS یا XeSS ارتقاء مقیاس، بدون کنترل HDR، منوی گرافیکی ضعیف و عملکرد عجیب و غریب ضعیف – به خصوص در کارت های گرافیک Nvidia و Intel. آخرین نسخه بتای Starfield در Steam به نظر می رسد تعدادی از این مشکلات را برطرف کند، بنابراین ما نسخه جدید را آزمایش کردیم تا ببینیم بازی چگونه تغییر کرده است.

یکی از بزرگترین تغییرات برای دارندگان کارت گرافیک Nvidia گنجاندن رسمی DLSS 2 و DLSS 3 به ترتیب برای بازسازی تصویر و تولید فریم است. به طور عجیبی، در حالی که DLSS از نام‌گذاری ترجیحی انویدیا (کیفیت، متعادل، عملکرد) استفاده می‌کند، ارتقاء FSR همچنان از یک نوار لغزنده وضوح مبتنی بر درصد استفاده می‌کند که برای کاربران معمولی کمی غیرمعمول به نظر می‌رسد.

DLSS در اینجا مانند حالت‌های اجتماعی موجود پس از انتشار بازی خوب عمل می‌کند، اما مثل همیشه راحت‌تر (و احتمالاً پایدارتر) این گزینه‌ها داخلی است. کیفیت FSR 2 نیز بهبود یافته است، با وجود ارواح کمتر در برخی سناریوها مانند پوسته های بیرون زده از سلاح شما، اگرچه هنوز هم بیشتر از DLSS مستعد مصنوعات است. بسیار خوب است که XeSS نیز اضافه شود، زیرا این یک راه حل بین پلتفرمی دیگر مانند FSR است که گاهی اوقات مصنوعات کمتری را در حرکت ارائه می دهد – و مدهایی برای اضافه کردن آن به بازی از قبل وجود دارد.


در اینجا خلاصه ویدیوی کامل نسخه بتای جدید Starfield است که انتقادات اولیه ما از نسخه رایانه شخصی و نحوه حل آنها (بیشتر) را مرور می کند.

عملکرد بازی نیز با پچ بتا به میزان قابل توجهی بهبود یافته است. با استفاده از Ryzen 7 7800X3D، افزایش عملکرد ۲۰ درصدی را در شهر آکیلا مشاهده کردم – که می توان آن را به استفاده بهتر از CPU نسبت داد، با هسته های بیشتر استفاده شده و هر هسته به شدت در مقایسه با نسخه غیر بتا که استفاده نمی شود. مقیاس بسیار فراتر از شش هسته CPU. (با این حال، بازخوانی نرخ فریم کاملاً سازگار نیست، و در هر دو نسخه از بازی که باید هدف اکشن بیشتر Bethesda باشد، افزایش زمان فریم باقی می ماند.)

این افزایش عملکرد تقریباً در سیستم پایین‌تر Ryzen 5 3600 تکرار شده است، جایی که من با نصب وصله بتا ۱۷ درصد بهبود نرخ فریم را ثبت کردم. این باعث می‌شود که این CPU به‌مراتب بیشتر به محدوده ۶۰ فریم بر ثانیه برسد، که تفاوت زیادی در روان بودن بازی ایجاد می‌کند. این نوع ارتقای عملکرد باعث می‌شود فکر کنم حالت عملکرد کنسول می‌تواند در حال حاضر بسیار کارآمدتر باشد، با توجه به اینکه پردازنده ۳۶۰۰ و Xbox Series X در یک پروفایل عملکرد مشابه کار می‌کنند.

با ترکیب عملکرد پایه بهتر با تولید فریم، اکنون می‌توانید بازی را با حداکثر سرعت ۱۶۵ فریم بر ثانیه در یک سیستم پیشرفته بازی کنید.




اسکرین شات PC Starfield که تفاوت‌ها را در FOV نشان می‌دهد

گنجاندن تنظیمات DLSS و FOV دو ویژگی بسیار درخواستی (و اصلاح شده توسط جامعه) را به بازی اضافه می کند – و آنها به خوبی کار می کنند. | اعتبار تصویر: ریخته گری دیجیتال / Bethesda

از نظر عملکرد پردازنده گرافیکی، بازی در زمان عرضه روی کارت‌های گرافیک AMD به خوبی اجرا می‌شد، اما روی کارت‌های اینتل و انویدیا نسبتاً ضعیف اجرا می‌شد، به عنوان مثال RX 6800 XT در بالاترین تنظیمات در یک صحنه تا ۴۶ درصد بهتر از RTX 3080 عمل کرد. اکنون این مشکل برطرف شده است و RX 6800 XT در یک سناریوی محدود با GPU حدود پنج درصد افزایش می یابد، در حالی که RTX 3080 نرخ فریم خود را ۳۰ درصد در همان صحنه بهبود می بخشد. این وصله همچنین مشکلات فریم تایم ناشی از سایه‌های با کیفیت فوق‌العاده در پردازنده‌های گرافیکی Nvidia را برطرف می‌کند. در مجموع، RX 6800 XT 18 درصد از RTX 3080 جلوتر است که تفاوت بسیار واقعی‌تری دارد.

با پایین آمدن پشته به پردازنده‌های گرافیکی میان‌رده قدیمی‌تر، بهبود عملکرد کمی کمتر چشمگیر است. RX 5700 شاهد افزایش عملکرد شش درصدی است، در حالی که RTX 2070 Super 14 درصد افزایش می یابد و Arc A770 نرخ فریم خود را تنها سه درصد بهبود می بخشد. در یک مقایسه سه جانبه، این کارت اینتل را به خوبی از همتایان خود عقب می‌اندازد، بنابراین شاید اینتل و بتسدا هنوز کارهای بهینه‌سازی را در پیش داشته باشند.

در نهایت، اجازه دهید نگاهی به سیستم منو بیاندازیم. متأسفانه منوها هنوز کار کافی برای توضیح تنظیمات گرافیکی مختلف از نظر وفاداری و عملکرد را انجام نمی دهند و بازی همچنان می تواند از گنجاندن یک پنجره پیش نمایش بهره مند شود. با این حال، حداقل در حال حاضر کنترل‌هایی برای تنظیم میدان دید وجود دارد، چیزی که به FOV پیش‌فرض نسبتاً پایین در بازی پایه رسیدگی می‌کند و امکان مشاهده راحت‌تر را فراهم می‌کند.

کنترل‌های HDR نیز وجود دارد، اما متأسفانه به نظر می‌رسد این کنترل‌ها ضعیف هستند. این بازی به نظر می رسد که تحت سیستم HDR خودکار مایکروسافت اجرا می شود، با ظاهری بسیار مسطح که حتی در یک صفحه نمایش OLED رده بالا هم عالی به نظر نمی رسد. من حتی متوجه رنگ آمیزی خاکستری و نواربندی در صحنه ابتدایی شدم. این به ویژه زمانی ناامید کننده است حالت های HDR جامعه مانند Luma نتایج به طور قابل توجهی بهبود یافته است.

در مجموع، پچ بتای Starfield یک گام بزرگ به جلو برای بازی بر روی رایانه شخصی است، با بهبود عملکرد CPU یک چرخش بسیار چشمگیر است که باعث می شود افراد بیشتری نسبت به قبل با سرعت ۶۰ فریم در ثانیه کار کنند، در حالی که عملکرد GPU به ویژه برای کاربران انویدیا افزایش می یابد. تغییر بازی تجربه کاربر همچنین با گنجاندن ارتقاء مقیاس DLSS، تولید فریم DLSS و کنترل‌های HDR و FOV به طور قابل توجهی بهبود یافته است.

با این حال، واضح است که کار بیشتری باید انجام شود تا استارفیلد در یک وضعیت واقعاً رضایت بخش در رایانه شخصی قرار گیرد. اجرای HDR بازی هنوز در برابر تلاش‌های جامعه کمرنگ است، در حالی که لکنت پیمایش همچنان مشکل ساز است و عملکرد GPU اینتل نیز ضعیف به نظر می‌رسد. همه این‌ها مانند چالش‌های قابل حل به نظر می‌رسند، بنابراین امیدوارم که بتسدا به مرور زمان به صیقل دادن و بهبود بازی ادامه دهد.


منبع: https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-is-starfields-pc-release-finally-fixed-we-tested-the-new-beta-with-dlss-performance-improvements-and-more

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *