سرویس PlayStation Plus Cloud Streaming سونی در اکتبر گذشته برای مشترکین PlayStation Plus Premium معرفی شد که علاوه بر تجربه های قدیمی PlayStation Now 720p PS3 و ۱۰۸۰p PS4، پخش ۴K عناوین PS5 را ارائه می دهد. ما در گذشته از استریم ابری انتقاد کردهایم، زیرا آنچه را که در راحتی به دست میآورید، اغلب در کیفیت تصویر و تأخیر از دست میدهید – بنابراین چگونه ارائه سونی با تجربه بومی PS5 در این زمینه مقایسه میشود؟ و در مورد پیشنهاد بازی های ابری ایکس باکس، که Project xCloud نامیده می شود، چطور؟ نکته آخر در حین آزمایش توپ منحنی جالبی را ایجاد کرد: سرورهای مایکروسافت مبتنی بر سیلیکون Xbox Series X هستند، اما بازی های در حال پخش هستند قطعا نسخه های سری اس
ما قبلاً به xCloud نگاه کردهایم (اگرچه مسلماً از آن زمان بهطور چشمگیری تغییر کرده است) اما ارزش آن را دارد که در مورد نحوه عملکرد سیستم پخش PlayStation Plus Premium در PS5 توضیحی سریع داشته باشیم. به طور خلاصه، در کنار هر بازی که از این فناوری در کاتالوگ PS Plus پشتیبانی میکند، یک نماد ابر زرد رنگ را میبینید، خواه آن را به صورت محلی نصب کرده باشید یا نه. در مقام مقایسه، ایکس باکس فقط گزینه ابری خود را برای بازی هایی ارائه می دهد نه هنوز نصب شده است گستره بازی های پشتیبانی شده در سرویس سونی مطمئناً چشمگیر است، از بازی های سنگین شخص اول تا گزینه های محبوب شخص ثالث و عزیزان مستقل. و بزرگترین مزیت این است که عناوینی با نصب بالای ۲۰۰ گیگابایت به این روش در کمتر از یک دقیقه قابل پخش هستند.
از نظر کیفیت ویدیو، این سرویس از ۶۰ فریم در ثانیه با وضوح تا ۴K با HDR پشتیبانی می کند، اگرچه ۴K واقعی فقط در عناوین PS5 امکان پذیر است. متأسفانه این بدان معناست که بازیهای PS4 که در فضای ابری اجرا میشوند هنوز تنها با کیفیت ۱۰۸۰p اجرا میشوند در حالی که عناوین PS3 محدود به پخش ویدیویی با کیفیت ۷۲۰p هستند. محدودیت رزولوشن برای کنسولهای قدیمیتر به نظر من مایه شرمساری است، زیرا برخی از بازیهای PS3 توانایی اجرا با وضوح ۱۰۸۰p بر روی سختافزار اصلی را داشتند در حالی که بازیهای PS4 اغلب با کیفیت ۱۴۴۰p یا بالاتر از طریق PS4 Pro قابل اجرا بودند. با این حال، گزینه های صوتی حداقل قابل احترام هستند، با صدای فراگیر ۵٫۱ یا ۷٫۱ ارائه می شود، در کنار صدای Tempest 3D PS5 در صورت امکان.
نکته آخر قبل از شروع آزمایش این است که مجموعه ای از بازی ها خارج از کاتالوگ PS Plus وجود دارد که با پخش ابری کار می کنند. نکته مهم این است که اینها باید ابتدا به صورت دیجیتالی از طریق فروشگاه پلی استیشن خریداری شوند تا به عنوان مثال، Cyberpunk 2077 امکان پشتیبانی از ابر فراهم شود. با فرض اینکه شما به تازگی خرید خود را انجام داده اید و می خواهید بدون صبر کردن برای دانلود کل بازی، در آن شیرجه بزنید، این گزینه خوبی است. بنابراین، منطقی است که یک اسکن سریع از طریق مجموعه خود داشته باشید تا نماد ابر اضافی را پیدا کنید.
بنابراین چگونه کیفیت تصویر در فضای ابری PS Plus به واقعیت نزدیک می شود؟ حقیقت را بگوییم، خدمات سونی بر اساس اتصال اینترنتی شما و محتوای بازی، طیف وسیعی از نتایج را در این زمینه دارد. در مورد من، من از اتصال BT FTTC (فیبر به کابینت) با دانلود ۷۰ مگابیت در ثانیه و آپلود ۲۰ مگابیت در ثانیه استفاده میکنم – پهنای باندی بیش از اندازه کافی برای یک جریان ۴K. شایان ذکر است که هرگونه مشاجره در خط – مانند دیگران در شبکه که نتفلیکس یا یوتیوب را تماشا می کنند – ممکن است کیفیت تصویر را کاهش دهد یا باعث ایجاد مشکل در جریان شود. انتخاب بازی شما نیز تاثیر دارد: بازیهای دو بعدی سادهتر با اشکال صاف و رنگهای اصلی مانند Monster Boy، بدون تخریب تصویر، چالش کمتری برای پخش جریانی دارند – و در عمل با اجرای یک نصب واقعی PS5 قابل تشخیص نیستند. در مقایسه، بازیهای سه بعدی واقعیتر با نواحی کنتراست و حرکت بالا مانند Cyberpunk 2077 مشکلات بیشتری را نشان میدهند: جزئیات دقیق به وضوح تخریب میشوند، در حالی که مناطق تیره با فشردهسازی لکهدار میشوند.
با نگاهی به یک مورد متوسطتر مانند Fortnite – که با سرعت ۶۰ فریم در ثانیه در یک آزمایش همسان اجرا میشود – نسخه ابری تقریباً به عنوان نسخه واقعی عمل میکند، اما محدودیتهای واضحی توسط رمزگذار ویدیو اعمال میشود. در بدترین حالت، نواحی پر از شاخ و برگ سبز انبوه دوباره باعث از هم گسیختگی ویدیو می شود و بر تعریف تیغه های چمن لکه می زند. Assetto Corsa Competizione، بدترین سناریو برای فناوری استریم ابری است. به طور معمول، سیمهای مسابقهای با این ماهیت به سطوح بالایی از پهنای باند ویدیویی نیاز دارند که در ویدیو ارائه شوند. و به این ترتیب است: در مقایسه یک پخش مجدد مسابقه ذخیره شده که به صورت بومی روی PS5 اجرا می شود در مقابل راه حل ابری، آسمان ابری خاکستری، بارندگی و حرکت سریع ۶۰ فریم در ثانیه باعث مسدود شدن شدید ماکرو در هر فریم می شود. در این مورد خاص، توصیه پخش PS Plus به عنوان جایگزینی برای چیز واقعی بسیار سخت است.
پس این محدوده برای وضوح تصویر است: از Wonder Boy – یا هر چیزی با حرکت محدود – تا عناوین بصری شلوغ تر مانند Assetto Corsa. در همین حال، افرادی مانند Horizon: Forbidden West تمایل دارند در نتیجه نهایی بین این موارد شدید قرار بگیرند. بازی در حالت ۴K 30 فریم در ثانیه یا ۱۸۰۰p 60 فریم در ثانیه، نسخه ابری به طرز شگفت انگیزی قابل احترام به نظر می رسد، اگرچه مشکلات شبکه همچنان وجود دارد و فلاش های فشرده سازی روی عناصر چمنی مشهود است. به عنوان راهی برای نمونه سریع یک بازی با دانلود سنگین، به راحتی از پس آن بر می آید. به عنوان یک توقف قبل از اجرای آن به صورت بومی در PS5، بسیار قابل استفاده است، اگرچه طرفداران باهوش بازی به راحتی تفاوت را تشخیص می دهند.
این ما را به نکته مهم بعدی میرساند: چگونه PS Plus Cloud با بازی Xbox Cloud مایکروسافت مقایسه میشود. این سرویس هنوز از نظر فنی در مرحله بتا است، اما سالهاست که به همین شکل بوده و به عنوان امتیاز Xbox Game Pass در اشتراک Ultimate ارائه میشود. این یک نقطه مقایسه منصفانه از این نظر است، اما، به صراحت، ارائه ابر ایکس باکس به دلایل متعدد به سادگی با سرویس PS+ Premium از منظر تکنولوژیکی رقابت نمی کند.
به عنوان مثال، در کیفیت تصویر، به طور قابل توجهی بدتر است، با حداکثر وضوح تصویر ۱۰۸۰p در برابر ۴K در پلی استیشن. نرخ بیت نیز به میزان قابل توجهی پایین تر از هدف رزولوشن است، چیزی که تقریباً در هر بازی که ما آزمایش کردیم مشهود است. یک Plague Tale Requiem که در حال اجرا در حالت ۶۰ فریم بر ثانیه در PS5، PS+ Cloud و Xbox Cloud Gaming مقایسه شده است (مقایسه تصویر در پایین صفحه)، نشان می دهد که مایکروسافت چقدر در اینجا عقب است. نسخه بومی PS5 به ناچار بهترین ظاهر می شود، در حالی که نسخه PS Plus Cloud تسلیم مصنوعات فشرده سازی می شود اما همچنان به اندازه کافی بازی را نشان می دهد. متأسفانه، راه حل Xbox حتی به سونی نزدیک نیست، با یک تصویر بسیار فشرده که به سادگی نمی تواند عناصری مانند تاب خوردن چمن، آتش یا حتی جزئیات سایه دار یک خانه را کنترل کند. این یک نقطه دردسر هم نیست، زیرا تمام مناطق جنگلی غنی A Plague Tale از ابتدای بازی به سرنوشت مشابهی دچار می شوند.
یک پیچ اضافی در این نیز وجود دارد. نه تنها کیفیت پخش ویدیو در سرویس بازی ابری Xbox پایینتر است، بلکه نسخههای Xbox Series S هر بازی که من آزمایش کردم به کاربران ارائه میشود – علیرغم تأیید مایکروسافت مبنی بر اینکه مراکز داده xCloud بر روی سیلیکون سری X ساخته شدهاند.
برای روشن بودن، این کنسول سری S مصرف کننده آنطور که ما می شناسیم نیست. در واقع، بر اساس مصاحبه ما با مایکروسافت در سال ۲۰۲۰، سیلیکون سری X در سرور برای بازی های ابری ایکس باکس استفاده می شود، اما این قدرت پردازشی را می توان برای مجازی سازی چندین دستگاه ایکس باکس قدرتمندتر تقسیم کرد. (یک مثال مایکروسافت در سال ۲۰۲۰ داد این است که یک کنسول سری X میتواند در چهار سیستم Xbox One S مجازی شود تا زمانهای صف را به حداقل برساند.) بر اساس آزمایشهای ما، منطقی است که پیادهسازی امروزی Xbox cloud از یک سری S مجازیسازی شده استفاده میکند که روی سیلیکون سری X اجرا میشود. همه اینها، در تئوری، به بیش از یک بازیکن از یک تکه سیلیکون سری X خدمت میکنند تا نتیجه نهایی قابل مقایسه با ماشینهای سری S واقعی باشد – یک دستاورد فنآوری قابل توجه از مایکروسافت. به راحتی می توان تصور کرد که این تغییر برای تسهیل زمان های صف کوتاه تر انجام شده است و از آنجایی که سرویس در حال حاضر با کیفیت ۱۰۸۰p بالاتر است، استفاده از نسخه های Series S بازی ها آنقدرها در عناوین مختلف تاثیرگذار نخواهد بود. با این حال، بازی های دیگر مشکلاتی خواهند داشت.
در مورد A Plague Tale Requiem، به راحتی می توان ثابت کرد که سخت افزار مشخصات سری S را از طریق ابر ایکس باکس هدف قرار داده ایم. اولین امتیاز این واقعیت است که هیچ تغییر حالت عملکرد/کیفیت در منوهای گرافیکی آن وجود ندارد، بسیار شبیه به یک سری S معتبر. همچنین این واقعیت که بازی را با وضوح مشابه ۹۰۰p اجرا میکند، با تنظیمات LOD برگهای پشتی هرس شده در مقایسه با نسخه کامل سری X. با تمرکز روی نرخ فریم نیز، نسخه Series S در حال حاضر دارای یک اشکال است که نرخ فریم را از سقف ۳۰ فریم در ثانیه باز می کند – و این هم در سری S مصرف کننده و هم در بازی های ابری ایکس باکس صدق می کند. البته هرکدام به طور جدی به GPU متصل هستند، اما نکته این است که ما در حین پخش فصل اول آن، خوانش دقیق بین ۴۰ فریم در ثانیه تا ۴۵ فریم در ثانیه – ابر ایکس باکس و نصب سری S بومی را دریافت می کنیم.
از نظر تنظیمات بصری، نرخ فریم و عملکرد، نسخه Xbox Cloud Gaming Requiem یک تطبیق اثر انگشت برای Xbox Series S است. در حقیقت، اگر روی دستگاه سری X بازی میکنید، تنظیمات اینجا کمی ناامیدکننده است. تجربه ابری ایکس باکس نیست فقط از فشرده سازی اضافی رنج می برد، اما محتوا به خودی خود نمایانگر جلوه های بصری یا عملکردی نیست که از نصب محلی Series X انتظار دارید. بهعنوان روشی برای نمونهبرداری از بازی قبل از نصب، این است که ما «تجربهی پرچرب» را آنطور که با پخش پخشکننده پلیاستیشن پلاس دریافت میکنید، دریافت نمیکنیم.
فقط برای اینکه مطمئن شوم که A Plague Tale Requiem یک اتفاق ناگوار نیست، مجبور شدم یک بازی چند پلتفرمی دیگر را امتحان کنم: Resident Evil 2 Remake. به طور مفید حالت ردیابی پرتوی بازی تغییر دهید است در تمام نسخههای بازی – حتی سری S – گنجانده شده است و بنابراین با فرمت در نسخه ابری ایکس باکس در دسترس است. هیچ دستگاه نسل فعلی سرعت ۶۰ فریم در ثانیه عالی را در این حالت ارائه نمی دهد، با عملکرد مکرر زیر ۶۰ فریم در ثانیه در خیابان های شهر راکون، اما برای محک زدن ما عالی است.
باز هم، همان نتیجه وجود دارد: نرخ فریم خواندن بین نصب سری S بومی و ابر Xbox در اینجا یکسان است. به همین ترتیب، تنظیمات بصری آن برای سایهها، بافتها و جلوههای آلفا همخوانی دارند. در مقابل، اگر تستی معادل پخش ابری PS Plus را جایگزین کنیم، نتایج یکسانی در نصب محلی PS5 در مقابل ابر سونی به دست میآید – که به معنای برتری ۲۰ فریم بر ثانیه در PlayStation Cloud در مقابل xCloud، همراه با وضوح بالاتر و بصری بهبود یافته است. تنظیمات . باز هم، این مسابقه نیست.
بنابراین، بازی Xbox Cloud پس از آن مشکل دارد – و فقط عناوین شخص ثالث را تحت تأثیر قرار نمی دهد، زیرا Halo Infinite و Gears 5 نیز در هنگام پخش از طریق ابر با وضوح داخلی پایین تری (به ترتیب ۱۰۸۰p و ۹۰۰p) اجرا می شوند. در هر دو مورد، این ارقام کمتر از آن چیزی است که از سخت افزار واقعی سری X انتظار داریم. علاوه بر این، به نظر میرسد گاهی اوقات یک باگ در سرویس Xbox وجود دارد که باعث میشود بدون توجه به بازی، درپوش ۳۰ فریم در ثانیه با سرعت فریم ناهموار ظاهر شود. در مورد A Plague Tale Requiem و Back 4 Blood، اولین باری که هر بازی را روی ابر اجرا کردیم، عملکرد نامنظم و متزلزلی را به همراه داشت – خوشبختانه با راهاندازی مجدد بازی برطرف شد. پخش ابری PS Plus چنین مشکلی نداشت: در هر موردی با تجربه ای معادل PS5 مواجه شدیم، حداقل قبل از اینکه فشرده سازی و تأخیر ویدیو در نظر گرفته شود.
تأخیر ورودی آخرین مانعی است که هر پیشنهاد استریم ابری باید از آن عبور کند، و من این را نیز آزمایش کردم. از نظر تنظیمات نمایشگر، من از ۶۰ هرتز به عنوان خروجی در PS5 استفاده کردم – هیچ حالت VRR اضافی انتخاب نشده است – تا همه چیز ساده باشد. برای تست تاخیر استفاده کردم سنسور LDAT انویدیا در اینجا طبق معمول، که به محاسبه زمان بین یک عمل روی صفحه (مثل فلاش پوزه در Cyberpunk 2077) و ورودی ماشه روی کنترلر کمک می کند.
پس از میانگین ۱۰۰ نتیجه بین بازیهای بومی PS5 و نسخه ابری، نتایج Cyberpunk 2077 شگفتانگیز هستند. ما با تست بومی ۸۸ میلیثانیه دریافت میکنیم، در مقابل ۱۴۳ میلیثانیه در فضای ابری – به این معنی که در کل ۵۴ میلیثانیه اضافه میشود. ورودیهای کنترل در اینجا به طور قابل توجهی با تأخیر مواجه میشوند، مخصوصاً برای بازیهایی مانند Cyberpunk که در آن تاخیر ورودی برای شروع در گیمپلی بومی بسیار زیاد است. من حالت RT 30 فریم در ثانیه بازی را نیز امتحان کردم، که به صورت ۱۴۷ میلیثانیه به صورت بومی در مقابل ۲۰۵ میلیثانیه در فضای ابری ضبط کردم، که به ما ۵۷ میلیثانیه تاخیر اضافی میدهد.
تأخیر CP2077 (ms) | ۶۰ فریم در ثانیه – سیمی | ۶۰ فریم در ثانیه – بلوتوث | ۳۰ فریم در ثانیه – سیمی | ۳۰ فریم در ثانیه – بلوتوث |
---|---|---|---|---|
بازی بومی PS5 | ۸۷٫۵ | ۸۸٫۳ | ۱۴۶٫۹ | ۱۴۷٫۹ |
PS+ Cloud Streaming | ۱۳۵٫۱ | ۱۴۳٫۲ | ۲۰۱٫۴ | ۲۰۵٫۳ |
تأخیر اضافه شد | ۴۷٫۵ | ۵۴٫۹ | ۵۴٫۵ | ۵۷٫۴ |
توجه داشته باشید: ۱۲٫۱ میلیثانیه تأخیر ورودی از هر نتیجه کم میشود تا در مانیتور Asus ROG Swift PG259QN – که با فرکانس ۶۰ هرتز کار میکند – در آزمایشهای ما استفاده شود، فاکتور شود.
برای مقایسه استریم PS+ با Xbox Cloud Streaming، مجبور شدم برای یافتن یک بازی مشترک در هر دو سرویس ابری عمیق بگردم – یک فریم بر ثانیه ۶۰ فریم در ثانیه با یک فلاش پوزه متمایز برای استفاده با LDAT. در پایان من بر روی Back 4 Blood، جانشین معنوی Left 4 Dead فرود آمدم. پس از ۱۰۰ نمونه برای هر کدام، عجیب است که نتایج نصب بومی با ۸۴ میلیثانیه در PS5 در مقابل فقط ۵۴ میلیثانیه در ایکسباکس خوانده میشود – یک مزیت واضح در سیستمهای Xbox بدون دخالت ابر. این یک کشف عجیب است که، در تجربه دست اول، با کنترل های سریع تر در ایکس باکس جواب می دهد.
نکته مهم هر چند این است نسبت فامیلی تفاوت با همان بازی در حال اجرا بر روی ابر. با استفاده از همین روش، ۱۳۷ میلیثانیه در PS+ Cloud در مقابل ۹۹ میلیثانیه در فضای ابری ایکسباکس دریافت میکنیم – یا ۵۳ میلیثانیه تأخیر اضافی در پلیاستیشن در مقابل ۴۵ میلیثانیه اضافی در ایکسباکس. از نظر تأخیر اضافه شده، این یک پیروزی برای سرویس ابری Xbox در اینجا است. به طور بالقوه این تفاوت تاخیر به دلیل نزدیکی من به نزدیکترین سرور برای هر سرویس است، اما این یک مزیت تاخیر ثابت برای Xbox در آزمایش من است. با این حال، از طرف دیگر، کاستیهای موجود در کیفیت تصویر و عملکرد نرخ فریم یکی از عوامل مهمی است که باید در نظر گرفته شود.
این وضعیت بازی های ابری در کنسول در حال حاضر است. در مجموع، با توجه به هزینه های پلی استیشن پلاس پریمیوم، رویکرد سونی مشکلات کمتری دارد. با ارائه ۴K و نسخه ای از بازی که بیشتر با PS5 واقعی قابل مقایسه است، تجربه معتبرتری به ما می دهد. تأخیر بالاتر در مقایسه با Xbox ناامیدکننده است، اما پس از آن، مشکلات Xbox Cloud Gaming شاید تأثیرگذارتر باشند: نرخ بیت و وضوح پایین تر، فشرده سازی سنگین تر، و مهمتر از همه، عدم برابری با ویژگی ها و عملکرد سری X. سرویس Xbox Cloud Gaming به سادگی از نظر کیفیت در سطح فعلی با پخش ابری PS Plus نیست.
عقب ۴ تأخیر خون (ms) | PS5 – سیمی | PS5 – بلوتوث | XSX – سیمی | XSX – بلوتوث |
---|---|---|---|---|
بازی بومی | ۸۴٫۲ | ۸۶٫۲ | ۵۴٫۶ | ۵۸٫۳ |
Cloud Streaming | ۱۳۷٫۸ | ۱۳۷٫۹ | ۹۹٫۶ | ۱۰۲٫۰ |
تأخیر اضافه شد | ۵۳٫۶ | ۵۱٫۷ | ۴۵٫۰ | ۴۳٫۷ |
توجه داشته باشید: ۱۲٫۱ میلیثانیه تأخیر ورودی از هر نتیجه کم میشود تا در مانیتور Asus ROG Swift PG259QN – که با فرکانس ۶۰ هرتز کار میکند – در آزمایشهای ما استفاده شود، فاکتور شود.
این مایه شرمساری است، زیرا یک استدلال واقعی برای استریم ابری زمانی وجود دارد که به درستی انجام شود – بیدرنگ راهاندازی هر بازی بدون دانلود، آن را راهی عالی برای آزمایش عناوین جدید یا دسترسی به آنها در یک دستگاه جدید میکند. بازیهای RPG با سرعت آهستهتر (Sea of Stars) و بازیهای پازل (Unpacking) در اینجا مناسب هستند. البته، استریم ابری سازشهای خود را دارد، اما به عنوان یک توقف تا زمانی که چیز واقعی را دانلود نکنید، یک گزینه مفید است – حداقل تا زمانی که بازیای که روی ابر انجام میدهید، نماینده عملکرد محلی باشد. مطمئناً در حال حاضر در PS+ بیشتر از Xbox Cloud Gaming صادق است.
در مورد ارزش، هزینه هر یک نیز باید ذکر شود. سطح PlayStation Plus Premium 13.50 پوند / ۱۸ دلار در ماه یا با تخفیف جزئی ۱۲۰ پوند / ۱۶۰ دلار در سال هزینه دارد. برای این کار، در حال حاضر ۸۵۱ بازی در دسترس برای پخش مستقیم دارید که ۲۰۱ مورد از آنها عناوین PS5 هستند. کاتالوگ بر اساس منطقه نیز متفاوت است، اما عدد قابل توجهی است. و به عنوان یک امتیاز، اگر قبلاً آنها را از طریق فروشگاه پلی استیشن خریداری کرده باشید، عناوین اضافی خاص PS5 برای استریم ابری در دسترس هستند، مانند Cyberpunk 2077. در مقایسه با Xbox Game Pass Ultimate، سطحی که شامل استریم می شود، قیمتی مشابه ۱۳ پوند دارد. / ۱۷ دلار در ماه. در ازای آن، به طور کلی به ۴۰۲ بازی آماده ابری دسترسی خواهید داشت، از جمله ۲۲۵ بازی برای سری X/S.
هر یک از این سرویس ها از نظر دسترسی به دانلود بازی و سایر ویژگی ها مزایای بسیار زیادی دارند، اما اگر به تنهایی روی استریم ابری تمرکز کنیم، یک برنده مشخص وجود دارد. بین استفاده از سختافزار سمت سرور درجه PS5، نرخ بیت و وضوح بالاتر، پلیاستیشن پلاس کاتالوگ خود را در سطح کیفی ارائه میکند که به توجیه آن برچسب Premium بسیار نزدیکتر است – حتی اگر از نظر تأخیر از Xbox عقب باشد.
منبع: https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2024-cloud-streaming-face-off-playstation-plus-cloud-versus-xcloud-beta?utm_source=feed&utm_medium=rss&utm_campaign=feed