GDI که در سال ۲۰۰۷ تأسیس شد، خود را به عنوان یکی از اولین شرکت های واقعیت مجازی چین معرفی می کند. این شرکت با داشتن دفتر مرکزی در منطقه سونگجیانگ شانگهای، دارای بیش از ۲۰۰ کارمند است که به توسعه سختافزار و راهحلهای نرمافزاری XR اختصاص دارد.
در حالی که شرکت های بزرگ چینی مانند ByteDance، شرکت مادر TikTok، و سازنده گوشی های هوشمند Oppo، تلاش های XR خود را به سمت سخت افزارهای پر زرق و برق مانند هدست و جوی استیک سوق داده اند، پیشنهاد برجسته GDI یک چارچوب نرم افزاری است که به نام IdeaXR شناخته می شود.
ابزارهایی مانند IdeaXR که معمولاً در صنعت موتورهای واقعیت مجازی نامیده میشوند، کاربران را قادر میسازد تا تجربههای همهجانبه سهبعدی ایجاد و طراحی کنند. IdeaXR، به طور خاص، با ارائه یک ویرایشگر تعاملی گرافیکی، فرآیند را برای افراد با تخصص محدود در زبان های برنامه نویسی سنتی ساده می کند.
ژو توضیح داد: “تکنولوژی اصلی پشتوانه VR موتور است. زمانی که من سفر کارآفرینی خود را آغاز کردم، هدف اصلی من ایجاد یک موتور VR داخلی بود.”
IdeaXR که در ابتدا در سال ۲۰۱۰ با نام DVS3D معرفی شد، نزدیک به ۱۰۰۰۰۰ کاربر در چین جذب کرده است. به گفته ژو، این امر آن را در کنار همتایان معروف آمریکایی مانند Unity و Unreal Engine در میان محبوب ترین موتورهای VR در کشور قرار می دهد.
چیزی که GDI را متمایز می کند مشتریان متنوع آن است که فراتر از توسعه دهندگان بازی های ویدیویی است و زمینه هایی مانند آموزش، خدمات اضطراری و تولید پیشرفته را در بر می گیرد. همانطور که ژو اشاره کرد، بسیاری از این مشتریان به دنبال استفاده از ابزارهای VR برای اهداف آموزشی و آموزشی هستند.
استراتژی GDI با ارائه خدمات به بیش از ۳۰۰۰ مشتری تجاری، از جمله نامهای معتبری مانند فرودگاه پودونگ شانگهای، غول نفتی چینی سینوپک، دانشگاه پکن، دانشگاه تسینگهوا و دیزنی، موفقیتآمیز بوده است.
در نیمه اول سال ۲۰۲۳، GDI افزایش چشمگیر درآمد سالانه ۹۶ درصدی را گزارش کرد که به ۱۰۷ میلیون یوان (تقریباً ۱۴٫۹ میلیون دلار آمریکا) رسید. این شرکت را قادر ساخت تا به سود خالص ۱۳٫۶۵ میلیون یوان دست یابد، یک چرخش قابل توجه از افت فروش ۳۴ درصدی که در سال گذشته تجربه کرده بود، که بخشی از آن به دلیل قرنطینه دو ماهه کووید-۱۹ در شانگهای و اختلالات زنجیره تامین مرتبط است، همانطور که ژو توضیح داد.
کسب و کار GDI با دستور کار ملی چین برای تقویت اقتصاد دیجیتال این کشور هماهنگ است. اخیراً، پنج وزارتخانه چین به طور مشترک از یک برنامه اقدام برای پرورش متاورس داخلی پرده برداری کردند که هدف آن توسعه سه تا پنج شرکت متاورس با نفوذ جهانی تا سال ۲۰۲۵ است. این ابتکار شامل پیشرفتهایی در فناوریهای هوش مصنوعی (AI)، بلاک چین و VR است.
طرح ملی دیگری که در ماه نوامبر رونمایی شد، با هدف رساندن صنعت MR چین به ارزش بازار ۳۵۰ میلیارد یوان، با ارسال ۲۵ میلیون دستگاه MR تا سال ۲۰۲۶٫ در ژوئیه سال قبل، دولت شانگهای اعلام کرد که حدود ۱۰ میلیارد یوان ایجاد کرده است. صندوق صنعت اختصاص داده شده به توسعه metaverse.
ژو بر تعهد GDI به حمایت از فناوری داخلی تاکید کرد و توضیح داد که چگونه موتور خود را با سیستم عاملها و سختافزار داخلی تطبیق دادهاند. قابل ذکر است، IdeaXR اکنون با Kylin سازگار است، سیستم عاملی که در ابتدا توسط دانشگاه ملی فناوری دفاعی در چانگشا، استان هونان مرکزی توسعه یافته بود.
تلاشهای GDI با ابتکار گستردهتر پکن برای تقویت خوداتکایی فناوری کشور، با هدف کاهش وابستگی به صادرات فناوریهای پیشرفته آمریکا مانند نیمهرساناها، در بحبوحه تشدید تنشها در حوزه فناوری بین دو کشور، همسو میشود.
در حال حاضر، IdeaXR همچنان به واحدهای پردازش گرافیکی تولید شده توسط غول تراشه های ایالات متحده NVIDIA، که محاسبات با کارایی بالا لازم برای ارائه گرافیک های سه بعدی را ارائه می دهد، متکی است. با این حال، ژو نشان داد که GDI برای استفاده از تراشه های مطابق با استانداردهای شرکت بریتانیایی Arm یا شرکت آمریکایی اینتل باز است.
ژو پیشرفت های اخیر در هوش مصنوعی را برجسته کرد که امکانات جدیدی را برای فناوری XR باز کرده است. وی خاطرنشان کرد: «در دو سال گذشته، فناوری هوش مصنوعی به تدریج با XR ادغام شده است، به ویژه پس از راه اندازی ChatGPT، با اشاره به چت ربات هوش مصنوعی توسعه یافته توسط استارتاپ ایالات متحده OpenAI. وی افزود: هم افزایی های متعددی بین این دو فناوری وجود دارد و همچنین به تمرکز جدیدی برای محصولات ما تبدیل خواهد شد.
منبع: https://www.firstpost.com/tech/news-analysis/china-is-counting-on-apple-vision-pro-to-make-ar-and-vr-viable-for-their-startups-13138292.html