۲۰۲۳ یک نوار فوق العاده بالا برای دنباله های بازی های ویدیویی تعیین کرد

اغراق آمیز نیست اگر بگوییم که سال ۲۰۲۳ یکی از بهترین سال ها برای دنباله های بازی های ویدیویی بود.

به سادگی به The Game Awards 2023 نگاه کنید نامزدهای بازی سالکه همگی عناوینی از مجموعه های قبلی هستند، این را ثابت می کند. این فقط این نیست که ما در سال ۲۰۲۳ دنباله های بازی های ویدیویی جدید زیادی دریافت کردیم. که هر سال اتفاق می افتد نه، چیزی که دنباله‌های بازی ۲۰۲۳ را متمایز می‌کند این است که تعداد زیادی از آن‌ها به طرز چشمگیری بر اساس آنچه قبلاً آمده است ساخته شده‌اند. از جانب Marvel’s Spider-Man 2 به دروازه بالدر ۳این پیگیری‌ها همگی به سلف خود نگاه کردند، جنبه‌های ضعیف‌تر را شناسایی کردند و مستقیماً به آن مسائل پرداختند.

همانطور که IP جدید امسال بیش از حد معمول در فضای AAA با مشکل مواجه شد – با موفقیت Hi-Fi Rush و استارفیلد با عناوین کم عملکردی مانند جاودانه های Aveum و پیشگویی شده – این یک چیز خوب است که برخی از بهترین بازی‌های سال ۲۰۲۳ استانداردهای آنچه را که یک دنباله خارق‌العاده می‌سازد، دوباره برقرار کردند.

معاملات پرطرفدار:

احترام گذاشتن به آنچه قبلا آمده است

Marvel’s Spider-Man، Alan Wake، Star Wars Jedi: Fallen Order، Baldur’s Gate 2، Street Fighter V، The Legend of Zelda: Breath of the Wild، Diablo 3، Dead Island، Pikmin 3، Forza Motorsport 7و Star Wars Jedi: Fallen Order. همه آن بازی‌ها در نوع خود عالی هستند، برخی حتی برجسته‌اند، اما دنباله‌های آن‌ها که امسال حذف شدند حتی بهتر بودند.

برای برخی، این از پالایش آنچه قبلاً آمده بود، ناشی شد. مثلا، جنگ ستارگان جدی: بازمانده تعداد توانایی‌هایی را که کال کسیس در اختیار داشت، افزایش داد، اندازه سیاراتی را که بازیکنان کاوش می‌کردند افزایش داد و داستان را به طرز ستودنی ادامه داد. جزیره مرده ۲ و Forza Motorsport به طور مشابه دنباله‌های تکراری دلپذیری بودند که ایده‌های قدیمی‌تر در مورد فناوری جدید را کاملاً تحقق بخشیدند.

سرگرمی تعاملی سونی

دیگران، مانند Marvel’s Spider-Man 2، تقریباً مستقیماً به هر نقطه درد ورودی های قبلی پرداخته است. نسخه قبلی آن در سال ۲۰۱۸ حاشیه‌های ضعیفی داشت، سکانس‌های خسته‌کننده‌ای که در آن بازیکنان کنترل مرد عنکبوتی را نداشتند، و رابطه‌ای بحث برانگیز با مجریان قانون. حتی وب‌تابی آن، به همان اندازه که بود، محدودیت‌هایی داشت. با Marvel’s Spider-Man 2، این احساس می‌کرد که اینسومنیاک گیمز یک چک لیست را پایین آورده و همه آن مسائل را یکی یکی حل می‌کند. دنباله های بعدی جذاب ترند، سکانس های غیر مرد عنکبوتی بهتر بازی می کنندداستان آن بی چون و چرا است طرفدار اصلاحات جناییو حتی چرخاندن وب با قابلیت‌های حلقه حلقه، چرخش گوشه و بال وب بهبود یافته است که پیمایش را رضایت‌بخش‌تر می‌کند.

دنباله های دیگر حتی تغییرات جسورانه تری ایجاد کردند. دیابلو ۴ در حالی که عناصر سرویس زنده را در بر می گرفت، به مضامین تیره تر قبلی این مجموعه بازگشت. استریت فایتر ۶ حالت‌های کنترل مدرن و حالت داستانی تک‌نفره طولانی را اضافه کرد، و اطمینان حاصل کرد که محتوای قابل قبول‌تری دارد و جذابیت قابل دسترس‌تری نسبت به Street Fighter V پیکمین ۴ گیم پلی استراتژی خود را تغییر داد تا همه چیز کمی آشفته تر شود.

لینک در The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom یک کشتی هوایی می سازد.
نینتندو

سپس وجود دارد The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. نینتندو متوجه شد که بازیکنان چگونه در حال شکستن هستند نفس وحشی با استفاده از سیستم های آن برای ایجاد میانبرهای عجیب و غریب و ابزارهای دیوانه کننده – و آن را به مفهوم اصلی گیم پلی دنباله تبدیل کرد. در بالای بهترین طراحی جهان باز در کلاس، سیستم های Ultrahand و Fuse خلاقیت را تشویق می کنندفرصت های بیشتری را برای کاوش و حل معما باز کنید و حتی مشکل تخریب سلاح را حل کنید. نفس وحشی. اینها عناوینی هستند که من می خواهم الهام بخش نسل بعدی دنباله های بازی های ویدیویی باشم.

بعدش چی پیش میاد

گاهی اوقات دنباله‌ها می‌توانند بیشتر از ادامه‌های تدریجی باشند. آنها می توانند سری مربوطه خود را دوباره تعریف کنند. اگرچه یک دنباله مستقیم نیست، اما من در مورد آن بحث خواهم کرد Super Mario Bros. Wonder بر اساس بهترین عناصر عناوین ۲ بعدی ماریو که قبل از آن آمده بودند. و در حالی که Digital Trends بود خنک کننده روشن فاینال فانتزی شانزدهم بیش از همه، من Square Enix را برای تغییر همه چیز با داشتن داستانی تاریک تر و گیم پلی اکشن متمرکزتر تحسین می کنم. بیشتر مربوط به گفتگو است دروازه بالدر ۳، یک دنباله میراث در ژانر خاص ساخته شده توسط استودیویی که روی بازی های قبلی این فرنچایز کار نکرده است. علیرغم اینکه تمام آن قطعات در برابر آن انباشته شده بودند، در نهایت به عنوان بهترین بازی سال ما شناخته شد.

دروازه بالدر ۳ نوعی دنباله است که یک فرمول کلاسیک را برای دوران مدرن مدرن می کند. جادوی اصلی نسخه های قبلی خود را حفظ کرد و حتی از نظر گیم پلی آنقدر دور نشد. اما در بسیاری از آن عناصر RPG خاص تغییراتی ایجاد کرد و آنها را برای مخاطبان عمومی قابل درک تر کرد. این بازی نادری بود که می‌توانست تقریباً برای هر اقدام اضطراری که بازیکن انجام می‌دهد، توضیح دهد. نتیجه یک بازی RPG Dungeon & Dragons بود که به جریان اصلی تبدیل شد. حتی به آن اشاره شد پارک جنوبی.

شخصیتی بر فراز گودالی در Baldur's Gate 3 به دشمن حمله می کند.
استودیوهای در حال اجرا

با انجام آن، دروازه بالدر ۳ و همه دنباله‌های دیگری که به آن اشاره کردیم، برای دنباله‌های بعدی میله بالایی تعیین کرده‌اند. بازی هایی که با آن سطح کیفیت مطابقت ندارند، مانند Call of Duty: Modern Warfare III، به خاطر آن مورد تمسخر قرار می گیرند. به خصوص در دورانی که توسعه به طور فزاینده ای گران می شود و بیشتر از قبل طول می کشد، توسعه دهندگان بازی نمی توانند از پس آن برآیند که دنباله های آنها پیشرفت های قابل توجهی نسبت به پیشینیان خود نداشته باشند.

فرمول دنباله بازی ویدیویی عالی ممکن است در سال ۲۰۲۳ کامل شده باشد و ما همچنان به ورودی های جدید در مجموعه های محبوب ادامه خواهیم داد. برخی از مورد انتظارترین بازی های سال ۲۰۲۴ – مثل اژدها: ثروت بی نهایت، فاینال فانتزی هفتم تولد دوبارهو حماسه سنوا: هلبالد دوم – همه دنباله هستند. پس از سال ۲۰۲۳، این عناوین باید استانداردهای بسیار بالاتری داشته باشند.

توصیه های سردبیران







همانطور که IP جدید امسال بیش از حد معمول در فضای AAA با مشکل مواجه شد – با موفقیت Hi-Fi Rush و استارفیلد با عناوین کم عملکردی مانند جاودانه های Aveum و پیشگویی شده – این یک چیز خوب است که برخی از بهترین بازی‌های سال ۲۰۲۳ استانداردهای آنچه را که یک دنباله خارق‌العاده می‌سازد، دوباره برقرار کردند.


منبع: https://www.digitaltrends.com/gaming/2023-video-game-sequels-great/

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *