۷ اقتباس از فیلم و تلویزیون بازی ویدیویی که بی صبرانه منتظر تماشای آنها هستیم

برای دهه‌ها، اقتباس‌های بازی‌های ویدیویی به دلیل ناتوانی در اجرای بازی‌هایی که الهام‌بخش آن‌ها بود، یا به‌طوری که در گیشه شکست خوردند، مورد تمسخر قرار می‌گرفتند. این در سال جاری تغییرات زیادی کرد، از جمله اولین نمایش اخیر پنج شب در فردیکه انتظارات را زیر پا گذاشت و علیرغم اینکه در دسترس بود، آخر هفته افتتاحیه بزرگی داشت طاووس در همان روز.

بسیاری از بهترین بازی‌های ویدیویی پیش از سال ۲۰۲۳ به عنوان فیلم و نمایش تلویزیونی انتخاب شده بودند. اما اگر زمانی برای استفاده از این روند وجود داشت، اکنون است. اعتصابات هالیوود به پایان رسیده است و بازی های ویدیویی یک معدن IP هستند که استودیوها هنوز به طور کامل از آن استفاده نکرده اند. و برای پول ما، اینها هفت اقتباس از بازی های ویدیویی هستند که نمی توانیم منتظر دیدنشان باشیم.

BioShock

بازی های Bethesda / 2K

هالیوود در تلاش است تا چگونگی سازگاری را بیابد BioShock تقریباً از زمان انتشار آن در سال ۲۰۰۷ با چیزهای زیادی برای نشان دادن آن. کارگردان، گور وربینسکی چندین سال به این پروژه وابسته بود، اما زمانی که استودیو از او خواست تا امتیاز R را کاهش دهد و اقتباس ۲۰۰ میلیون دلاری برنامه‌ریزی‌شده‌اش را به حدود ۸۰ میلیون دلار کاهش دهد، با یونیورسال درگیر شد. وربینسکی در نهایت پروژه را ترک کرد و در جهنم توسعه فرو رفت.

اخیرا، بازی های گرسنگیفرانسیس لارنس برای کارگردانی یک BioShock ویژگی برای نتفلیکس با سامورایی چشم آبی مایکل گرین یکی از خالقان فیلمنامه را نوشته است. مشخص نیست که لارنس و گرین قصد دارند با این فیلم چه کار کنند، اما مطالب زیادی برای استخراج وجود دارد. دو بازی اول در شهر زیر آب معروف به Rapture اتفاق می‌افتند که توسط انسان‌های دارای رشد ژنتیکی (و دیوانه) تسخیر شده است.

بازی سوم BioShock Infinite، دارای شخصیت های جذاب تری از جمله بوکر دویت و الیزابت و همچنین یک شهر کاملاً جدید برای کاوش به نام کلمبیا است که در آسمان معلق است. هر کدام از محیط‌ها می‌تواند یک فیلم عالی بسازد، اگر با توجه به منبع اصلی انجام شود.

متال گیر جامد

Solid Snake و Raiden اسلحه در Metal Gear Solid 2 نگه می دارند.
کونامی

از سال ۱۹۹۸، هیدئو کوجیما متال گیر جامد و دنباله های آن به دلیل جلوه های بصری سینمایی و داستان های جذابشان مورد ستایش قرار گرفته اند. مثل یک فیلم اکشن است که جان گرفته است. مشکل انتقال این داستان به هالیوود به عنوان یک فیلم این است که بسته به سطح مهارت بازیکن و طول بازی، بازی می تواند در مدت پنج تا ۱۰ ساعت اجرا شود. اما فیلم‌های تئاتری معمولاً تنها دو ساعت برای کار وقت دارند و خلاصه کردن داستان این بازی به این مدت کوتاه یک چالش واقعی خواهد بود.

سونی در حال حاضر در حال توسعه است متال گیر جامد به عنوان وسیله ای برای اسکار آیزاک که جردن وگت رابرتس کارگردانی می کند. اما از سال ۲۰۲۰ هیچ به روز رسانی محتوایی در مورد این پروژه وجود نداشته است. به عبارت دیگر، نفس خود را برای آن حبس نکنید.

آلن ویک

هنر تبلیغاتی با نمای جلوی آلن ویک.
Remedy Entertainment

آلن ویک فرضیه ای دارد که غیرقابل مقاومت است. در بازی، آلن یک رمان نویس پرفروش ترسناک است که به شدت در تلاش است تا همسر گمشده خود را پیدا کند در حالی که آخرین کتابش در اطراف او زنده می شود. اساسا، آلن در حال تبدیل شدن به شخصیت اصلی داستان ترسناک خودش است و ممکن است پایان خوبی برای او نداشته باشد.

بازی‌ها از قبل مانند قسمت‌های یک برنامه تلویزیونی تنظیم شده‌اند، بنابراین جای تعجب است که Alan Wake برای تلویزیون انتخاب شده است. AMC حق تطبیق بازی ها را دارد و آن شبکه کابلی قبلاً مسافت پیموده شده زیادی از آن به دست آورده است مرده متحرک. آلن ویک به چندین اسپین آف نیاز ندارد، فقط به یک نمایش عالی نیاز دارد.

خدای جنگ

کریتوس و آترئوس در یک قایق در هنر تبلیغاتی God of War.
سونی

بازی های God of War به عنوان یک سریال تلویزیونی توسط Amazon Prime Video اقتباس شده است. بنابراین به احتمال زیاد وارد تولید خواهد شد. با این حال، گزارش‌های اولیه نشان می‌دهد که Prime Video قصد دارد از جذاب‌ترین جنبه‌های داستانی کریتوس چشم پوشی کند. اولین خدای جنگ این بازی به تلاش کریتوس برای شکست دادن آرس برای انتقام گرفتن از مرگ خانواده اش اشاره می کند. خدای جنگ دوم و خدای جنگ سوم فاش کرد که کریتوس پسر زئوس بود و سرنوشت نهایی او کشتن پانتئون یونان پس از خیانت زئوس به او بود.

این همان سریال تلویزیونی است که باید داشته باشیم. درعوض، سونی و پرایم ویدیو سرنخ های خود را از آن گرفته اند ۲۰۱۸ خدای جنگ بازی، که کریتوس بزرگتر را به عنوان والد بازمانده پسرش آترئوس در قلمرو خدایان نورس نشان می داد. این در نوع خود یک داستان عالی است، اما گفتن تنها نیمی از تاریخ کریتوس باعث آسیب رساندن به آن می شود. خدای جنگ.

روح سوشیما

جلد هنری برای Ghost of Tsushima.
سونی

سونی عناوین انفرادی فراموش نشدنی زیادی را به گیمرهای پلی استیشن داده است، از جمله روح سوشیما. در این بازی، بازیکنان کنترل یک جنگجوی سامورایی به نام جین ساکای را در سال ۱۲۷۴ در جریان اولین حمله مغول به ژاپن به عهده می گیرند. جین به عنوان آخرین عضو زنده قبیله خود، باید راهی برای بازپس گیری جزیره سوشیما از فاتحان پیدا کند.

جان ویک چاد استاهلسکی، کارگردان، به عنوان کارگردان قرارداد امضا کرده است روح سوشیما برای Sony Pictures، بنابراین احتمال زیادی وجود دارد که این فیلم در نهایت اتفاق بیفتد.

لانه اژدها

دیرک شجاع در لانه اژدها.
اوقات فراغت دیجیتال

لانه اژدها یکی از مبتکرانه‌ترین بازی‌های آرکید سال ۱۹۸۳ بود، زیرا بازیکنان را در کنترل سرنوشت شوالیه قهرمان انیمیشن، دیرک جرج، در خلال تلاشش برای نجات شاهزاده خانم دافنه از دست یک اژدهای شیطانی قرار می‌داد. این روزها ما آن را یک فیلم تعاملی می نامیم. بازی همچنین بسیار خنده‌دار بود زیرا اگر بازیکنان یک فیلم اشتباه بسازند، دیرک دچار مرگ‌های بسیار وحشتناکی می‌شود.

دان بلوث، انیماتور سابق دیزنی، خالق اصلی بود لانه اژدهاو او سال‌هاست که سعی می‌کند استودیوها را به یک انیمیشن تمام‌قد علاقه‌مند کند. نتفلیکس همچنین حق ایجاد یک اقتباس لایو اکشن را دارد لانه اژدهابا رایان رینولدز برای بازی درک. با توجه به دخالت رینولدز، احتمالاً این اتفاق خواهد افتاد.

افسانه ی زلدا

لینک و شخصیت های دیگر از Tears of the Kingdom.
نینتندو

با تشکر از موفقیت های فیلم برادران سوپر ماریو، نینتندو آماده است تا با یک اقتباس بلندپروازانه تر مقابله کند. اوایل این ماه، سونی و نینتندو اعلام کردند که یک افسانه زلدا فیلم لایو اکشن در حال توسعه است، با پادشاهی سیاره میمون ها وس بال کارگردان این فیلم.

بازی‌های زلدا یکی از بزرگترین فرنچایزهای نینتندو هستند و همچنین یکی از محبوب‌ترین سری بازی‌های نقش‌آفرینی است که به سال ۱۹۸۶ بازمی‌گردد. زمان‌شناسی بازی‌ها پیچیده است، اما اگر فیلم بتواند جوهر لینک، زلدا و دنیای باورنکردنی Hyrule، می تواند باکس آفیس شبیه ماریو داشته باشد. اما فقط در صورتی که فیلم به خوبی بازی ها باشد.







هالیوود در تلاش است تا چگونگی سازگاری را بیابد BioShock تقریباً از زمان انتشار آن در سال ۲۰۰۷ با چیزهای زیادی برای نشان دادن آن. کارگردان، گور وربینسکی چندین سال به این پروژه وابسته بود، اما زمانی که استودیو از او خواست تا امتیاز R را کاهش دهد و اقتباس ۲۰۰ میلیون دلاری برنامه‌ریزی‌شده‌اش را به حدود ۸۰ میلیون دلار کاهش دهد، با یونیورسال درگیر شد. وربینسکی در نهایت پروژه را ترک کرد و در جهنم توسعه فرو رفت.


منبع: https://www.digitaltrends.com/movies/seven-video-game-adaptations-we-cant-wait-to-watch/

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *