بازیهای رایانهای مملو از اصطلاحاتی است که نامهای قابل فروش را با توضیحات علمی با هم ترکیب میکند تا مجموعهای از اصطلاحات را ایجاد کند که رمزگشایی آنها تقریباً غیرممکن است. دانستن واژگان اصطلاحات گرافیکی برای بهینهسازی عملکرد، درک بازیها، و بهینهسازی منوهای گرافیکی شما مهم است، و ما اینجا هستیم تا همه برچسبهای موجود را تعریف کنیم.
ما روی عباراتی تمرکز میکنیم که معمولاً در بازیهایی پیدا میکنید که تعریف واضحی ندارند – ما اطمینان داریم که میتوانید معنی “کیفیت بازتاب” را بفهمید – اما ممکن است برخی از اصطلاحات وجود داشته باشد که ما از قلم افتادهایم. اگر موردی وجود دارد که در مورد آن متعجب هستید، روی نام نویسنده بالای این مقاله کلیک کنید و به من ایمیل بزنید.
تنظیمات گرافیکی
بیایید از بالا با منوی گرافیک شروع کنیم. در اینجا، ما به جای تمام تنظیماتی که در یک منوی گرافیکی می بینید، اصطلاحاتی را بررسی می کنیم که ممکن است در نگاه اول واضح نباشند. تنظیماتی مانند کیفیت بافت و کیفیت سایه زن به ترتیب به کیفیت بافت ها و سایه زن ها اشاره دارد. ما کمی عمیقتر به دنبال تنظیماتی هستیم که خودشان توضیح نمیدهند.
از لپ تاپ و تبلت گرفته تا قهوه ساز و تصفیه کننده هوا و لوازم ضروری خانه هوشمند مانند Amazon Echo صرفه جویی کنید.
همه این گزینه ها را در هر منوی گرافیکی پیدا نخواهید کرد. در اکثر بازی ها، شما فقط تعداد انگشت شماری از آنها را خواهید دید. با این حال، دانستن همه شرایط به شما کمک می کند تا بدانید چه چیزی را باید تغییر دهید.
- ضد آلیاسینگ – دیدن نام مستعار. Anti-aliasing لبههای ناهموار پیکسلها را که در لبههای اشیا نشان داده میشوند، رفع میکند.
- TAA – Anti-Aliasing موقت. از اطلاعات فریم های فعلی و گذشته برای تغذیه الگوریتم ضد آلیاسینگ استفاده می کند.
- FXAA – Anti-Aliasing سریع تقریبی. در سراسر صفحه نمایش کار می کند تا آنتی آلیاسینگ را ارائه دهد، هزینه عملکرد و کیفیت تصویر را کاهش دهد.
- کم اهمیت – Subpixel Morphological Anti-Aliasing. مشابه FXAA کار می کند، اما از چندین نمونه در هر پیکسل برای بهبود کیفیت تصویر استفاده می کند. تقاضای آن بیشتر از FXAA است.
- MSAA – چند نمونه Anti-Aliasing. نمونه های متعددی را از پیکسل های اطراف لبه ها می گیرد تا آنتی آلیاسینگ را انجام دهد و هزینه عملکرد بالایی دارد.
- فیلتر ناهمسانگرد – این فیلتر بافت است که کیفیت بافت ها را هنگام مشاهده در زوایای مایل بهبود می بخشد. به طور کلی هزینه عملکرد ناچیز است، اگرچه میتواند با بافتهای بزرگ و مقادیر کم VRAM سخت شود.
- انسداد محیطی – سایه هایی که توسط اشیاء ایجاد می شود که نور را از رسیدن به جسم دیگر مسدود می کند. به عنوان مثال، کتابی که روی یک قفسه نشسته است، در نزدیکی جایی که به پایه قفسه می رسد، سایه ملایمی ایجاد می کند. این انسداد محیطی است.
- محاسبات ناهمزمان – اجازه می دهد تا محاسبات به صورت ناهمزمان در بازی انجام شود. به عنوان مثال، CPU شما شروع به بارگیری و فشرده سازی دارایی ها می کند در حالی که GPU شما به رندر بازی ادامه می دهد. گاهی اوقات تأثیر عملکردی برای یک تجربه گیم پلی پایدارتر ایجاد می کند.
- روشنایی جهانی – نورپردازی که تمام منابع نور را در یک صحنه در نظر می گیرد، نه فقط منابع نور مستقیم. این شامل بازتابها، جهشهای نور و سایههایی میشود که بر نور سراسری صحنه تأثیر میگذارند، نه نوری که از هر منبع فردی میآید.
- LoD – سطح جزئیات. اکثر بازیهای رایانه شخصی از مدلهای بدوی و کمکیفیت اشیاء زمانی که خارج از دید دوربین هستند استفاده میکنند و با نزدیکتر شدن دوربین برای تعویض در مدلهای دقیقتر، LoD را تنظیم میکنند.
- ردیابی اشعه – یک تکنیک نورپردازی که در آن پرتوهای پرتاب شده از نور در سراسر صحنه برای محاسبه بازتابها، سایهها و روشنایی جهانی دنبال میشوند. این بسیار سخت است، به خصوص زمانی که یک بازی از ردیابی مسیر استفاده می کند (در غیر این صورت به عنوان ردیابی پرتو کامل شناخته می شود).
- سایه ها و بازتاب های فضای صفحه – تکنیکی که بازتاب ها و/یا سایه ها را بر اساس آنچه دوربین می تواند ببیند محاسبه می کند. این افکتهای فضای صفحهنمایش تنها زمانی سایهها را منعکس یا نشان میدهند که چیزی در دید دوربین باشد، که بسیار کمتر از محاسبه این بازتابها یا سایهها با ردیابی پرتو است.
- سایه بان ها – برنامه هایی که روی کارت گرافیک شما اجرا می شوند. سایهزنهای پیچیدهتر برای اجرا بر روی کارت گرافیک شما زمان بیشتری میبرند و کیفیت تصویر را افزایش میدهند و عملکرد را کاهش میدهند.
- Tessellation – پیچیدگی مثلث ها روی اجسام. مدلها از مثلثها تشکیل شدهاند و مقادیر بالای تسمه منجر به مثلثهای بیشتر میشود و عملکرد را کاهش میدهد و در عین حال کیفیت مدل را بهبود میبخشد.
- سایه با نرخ متغیر – تکنیکی که در آن پیچیدگی سایه زن برای قسمت های مختلف صحنه متغیر است. عملکرد را بهبود می بخشد در حالی که سعی می شود کیفیت تصویر را ثابت نگه دارد.
- DLSS – Nvidia Deep Learning Super Sampling. مجموعهای از ویژگیهای افزایش عملکرد که فقط در پردازندههای گرافیکی Nvidia RTX موجود است.
- تولید قاب – نسل فریم بخشی از DLSS 3. از هوش مصنوعی برای مقایسه با فریم های متوالی و سپس ایجاد یک فریم در بین آنها استفاده می کند. فقط روی کارت های گرافیک سری RTX 40 کار می کند و تاخیر را افزایش می دهد.
- وضوح فوق العاده – اساس DLSS. Super Resolution از یک مدل هوش مصنوعی برای بهبود عملکرد با رندر کردن بازی با وضوح کمتر و ارتقاء آن استفاده می کند. روی همه پردازندههای گرافیکی RTX کار میکند و گاهی اوقات به آنها «DLSS» یا «DLSS 2» میگویند.
- بازسازی اشعه – یک ویژگی موجود در DLSS 3.5. از هوش مصنوعی برای جایگزینی ردیابی پرتوهای معمولی استفاده می کند و کیفیت را بهبود می بخشد. فقط در پردازنده های گرافیکی RTX موجود است.
- رفلکس – از نظر فنی بخشی از DLSS نیست، اما هنگام استفاده از DLSS Frame Generation، Reflex فعال می شود. با بهینهسازی تأخیر کل سیستم، تمرکز بر ارتباط بین CPU و GPU، تأخیر را کاهش میدهد.
- FSR – AMD FidelityFX Super Resolution. یک ابزار ارتقاء مقیاس مبتنی بر الگوریتم که روی همه پردازندههای گرافیکی کار میکند.
- XeSS – Intel Xe Super Sampling. ارتقاء مقیاس مبتنی بر هوش مصنوعی که روی همه پردازندههای گرافیکی کار میکند، اما عملکرد و کیفیت بهتری را در کارتهای گرافیک اینتل نشان میدهد.
مصنوعات
![مقایسه یک حرکت تمام کننده در مرد عنکبوتی مایلز مورالس.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2022/11/spider-man-miles-morales-dlss-3-finisher-comp.jpg?fit=720%2C404&p=1)
رندر کامل نیست، و گاهی اوقات برخی از مصنوعات بصری را می بینید که باقی مانده اند. در اینجا، ما به شما کمک میکنیم تا نامی برای یک چهره بنویسید تا بدانید چه مصنوعات بصری را میبینید.
- نام مستعار – لبه های ناهموار که در نتیجه رسم خطوط مورب روی پیکسل های مربع ظاهر می شوند. در غیر این صورت به عنوان “jaggies” شناخته می شود، نام مستعار در وضوح های پایین تر آشکارتر است.
- ارواح – دنباله یک شی که به سرعت در سراسر صفحه حرکت می کند، نسخه کم رنگی از شی را از فریم های قبلی نشان می دهد. این معمولاً در مورد anti-aliasing مانند TAA رخ می دهد، جایی که داده های فریم های قبلی برای محاسبه فریم فعلی استفاده می شود.
- درخشان – اثری که در آن جزئیات دور به نظر می رسد که با زرق و برق می درخشند. این امر با ارتقاء مقیاس مبتنی بر الگوریتم اتفاق میافتد، جایی که الگوریتم نمیتواند اطلاعات را برای جزئیات دقیق محاسبه کند، که منجر به یک اثر درخشان در فاصله میشود.
- پاره شدن صفحه نمایش – وقتی دو فریم به طور همزمان روی صفحه نمایش داده می شوند، هیچ کدام به طور کامل رندر نمی شوند. این به دلیل عدم تطابق بین نرخ فریم شما و نرخ تازه سازی مانیتور شما اتفاق می افتد و می توان آن را با V-Sync.
جلوه های دوربین
![مرد عنکبوتی در حال پرواز در شهر.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2022/08/spider-man-fsr-artifacts.jpg?fit=720%2C404&p=1)
علاوه بر گزینه های گرافیکی، اکثر بازی های مدرن شامل مجموعه ای از جلوه های دوربین هستند که ظاهر بصری خاصی را به تصویر نهایی اضافه می کنند. در یک حالت ایده آل، شما می توانید این تنظیمات را خاموش کنید.
- شکوفه – یک جلوه رندر که رفتار دوربین را در هنگام نوردهی بیش از حد نورهای روشن تقلید می کند. این نوردهی یک حاشیه روشن در لبه ها ایجاد می کند که به نظر می رسد نور در حال شکوفا شدن است.
- رنگی انحراف – تقلید از اثر دنیای واقعی حاشیه رنگ در لنزهای دوربین. باعث اعوجاج رنگها – معمولاً قرمز و آبی – در لبههای اجسام میشود.
- عمق میدان – تلاش برای تقلید از پس زمینه تار که می توان با لنزهای دوربین به دست آورد. عمق میدان معمولاً به عنوان فیلتر در بازی ها اعمال نمی شود و خاموش کردن آن می تواند عملکرد را بهبود بخشد.
- تاری حرکت – تقلیدی از تاری ناشی از سرعت شاتر دوربین. اگرچه معمولاً نیازی نیست، برخی از بازیها میزان تاری حرکت را برای هر شی در یک صحنه محاسبه میکنند که میتواند بر رایانه شما تأثیر بگذارد.
- وینیت – جلوه ای که در آن لبه های صفحه تاریک می شوند، شبیه سازی جلوه دایره ای که برخی از لنزهای دوربین می توانند داشته باشند. این هیچ تاثیری بر عملکرد ندارد و همیشه قابل تنظیم نیست.
نمایش اصطلاحات
![Ratchet and Clank Rift در Samsung Odyssey OLED G8 از هم جدا می شوند.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2023/08/odyssey-oled-g8-review-20.jpg?fit=720%2C405&p=1)
مانیتور شما نقش مهمی در تجربه گیم پلی شما ایفا می کند، به همین دلیل است که ما یک جمع بندی جداگانه از آن داریم بهترین مانیتورهای بازی. این عبارات به صفحه نمایش شما اشاره دارد و می تواند ظاهر و احساس بازی های شما را تحت تاثیر قرار دهد.
- نرخ تجدید – فرکانس زمانی که صفحه نمایش شما تازه می شود و یک تصویر جدید را نشان می دهد. نرخ تازه سازی شما این است نه نرخ فریم شما مانیتور شما صفحه نمایش را بر اساس نرخ به روز رسانی تعداد معینی بار در هر ثانیه، صرف نظر از اینکه نرخ فریم شما بالا یا پایین است، تازه می کند. نرخ رفرش بالاتر به سادگی به شما امکان می دهد نرخ فریم بالاتری را تا حداکثر نرخ تازه سازی مشاهده کنید.
- V-Sync – همگام سازی عمودی این نرخ فریم شما را با چند برابر نرخ تازه سازی مانیتور مطابقت می دهد تا از پاره شدن صفحه جلوگیری شود. به عنوان مثال، یک صفحه نمایش ۱۲۰ هرتزی ممکن است نرخ فریم را روی ۶۰ فریم در ثانیه قفل کند. اگر رایانه شما نتواند نرخ فریم کافی را حفظ کند، V-Sync به طور پیشفرض سقف نرخ فریم پایینتری دارد.
- بافر دوبل – تکنیکی از V-Sync که یک فریم ترسیم شده را در حین نمایش فریم فعلی و نمایش فریم زیر در بافر ذخیره می کند. این به منظور کاهش خطر پارگی و سوسو زدن صفحه نمایش است، اگرچه باعث تأخیر اضافی می شود.
- بافر سه گانه – مانند بافر دوگانه، انتظار داشته باشید که V-Sync دو بافر پشتی را حفظ کند. تأخیر را افزایش می دهد.
- G-Sync – اجرای انویدیا از نرخ نوسازی متغیر. در پردازندههای گرافیکی انویدیا با مانیتورهای G-Sync، این نرخ بهروزرسانی نمایشگر را مطابق با نرخ فریم بازی تنظیم میکند. این رویکرد در حالی که از پاره شدن صفحه جلوگیری می کند، سقف نرخ فریم V-Sync را دور می زند.
- FreeSync – نسخه منبع باز AMD با نرخ نوسازی متغیر. FreeSync روی همه پردازندههای گرافیکی کار میکند و گاهی اوقات روی مانیتورها با عنوان “G-Sync Compatible” برای کارتهای گرافیک انویدیا عرضه میشود.
- همگام سازی تطبیقی – یک استاندارد باز از VESA برای نرخ نوسازی متغیر. روی نمایشگرها و نمایشگرها برای اطمینان از سازگاری کار می کند، اما در غیر این صورت به همان روش FreeSync و G-Sync کار می کند.
- HDR – محدوده دینامیکی بالا این بازی اطلاعات بیشتری در مورد رنگ و روشنایی نمایشگر ارائه می دهد و دامنه دینامیکی را افزایش می دهد. به یک صفحه نمایش HDR و همچنین HDR برای روشن شدن در ویندوز نیاز دارد.
شرایط عملکرد
![هاگوارتز Legacy روی Samsung Odyssey OLED G8 اجرا می شود.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2023/08/odyssey-oled-g8-review-13.jpg?fit=720%2C405&p=1)
در نهایت، عباراتی وجود دارند که به عملکرد بازی های شما اشاره می کنند و آنها را در منوی تنظیمات پیدا نخواهید کرد. این اصطلاحات ممکن است اغلب مطرح نشوند، اما دانستن آنها مهم است تا بتوانید عملکردی که می بینید را کاهش دهید.
- Shader Compilation Stutter – لکنت در بازی ها ناشی از کامپایل شدن سایه بان ها در GPU. دیدن سایه بان ها. کامپایل کردن شیدرها در حین اجرای بازی زمان بر است و در هنگام معرفی شیدرهای جدید باعث ایجاد لکنت می شود. بازیهای مدرن معمولاً شامل مرحلهای برای پیشکامپایل کردن سایهزنان قبل از اجرای بازی میشوند تا از این مشکل جلوگیری شود.
- لکنت پیمایشی – لکنتی که در اثر بارگذاری رخ می دهد. این زمانی اتفاق می افتد که بازیکنان از موانع بارگذاری نامرئی در دنیای بازی عبور کنند.
- VRAM – مقدار حافظه اختصاص داده شده به شما کارت گرافیک. محدودیت های VRAM می تواند در وضوح بالا با تنظیمات گرافیکی بالا رخ دهد و باعث لکنت و کاهش عملکرد شود.
- DirectStorage – یک فناوری مایکروسافت که زمان بارگذاری را بهبود می بخشد. همچنین شامل رفع فشرده سازی GPU است که با اجازه دادن به GPU برای رفع فشرده سازی دارایی ها در طول بازی، لکنت پیمایش را کاهش می دهد.
- نوار قابل تغییر اندازه – یک ویژگی در بایوس مادربرد شما که به CPU اجازه می دهد تا به VRAM GPU دسترسی کامل داشته باشد و عملکرد را در بسیاری از بازی ها بهبود بخشد. فقط با CPU ها و مادربردهای جدیدتر کار می کند. پشتیبانی را بررسی کنید.
- سام – حافظه دسترسی هوشمند AMD. نسخه مارک دار نوار قابل اندازه گیری مجدد که عملکرد را با ترکیبی از پردازنده گرافیکی و پردازنده AMD بهبود می بخشد.
توصیه های سردبیران
-
انویدیا دیگر یک شرکت گرافیکی نیست
-
هر آنچه که باید در مورد خرید منبع تغذیه برای رایانه شخصی خود بدانید
-
من عاشق این مینی کامپیوتر بازی شایان ستایش شدم
-
یک اشتباه تایپی این مادربرد ۷۰۰ دلاری ایسوس را خراب کرده است – اما یک راه حل وجود دارد
-
Call of Duty Modern Warfare 3: بهترین تنظیمات، معیارها و موارد دیگر
بیایید از بالا با منوی گرافیک شروع کنیم. در اینجا، ما به جای تمام تنظیماتی که در یک منوی گرافیکی می بینید، اصطلاحاتی را بررسی می کنیم که ممکن است در نگاه اول واضح نباشند. تنظیماتی مانند کیفیت بافت و کیفیت سایه زن به ترتیب به کیفیت بافت ها و سایه زن ها اشاره دارد. ما کمی عمیقتر به دنبال تنظیماتی هستیم که خودشان توضیح نمیدهند.
منبع: https://www.digitaltrends.com/computing/pc-gaming-glossary/