EA در تلاش برای به اشتراک گذاشتن ابزارهای دسترسی خود و “کمک به گیمرها”، حق امتیازهای متن باز بیشتری ایجاد می کند.

EA ابزارهای دسترسی و فناوری خود را برای استفاده گسترده تر برای کمک به گیمرها باز کرده است.

در بیانیه ای، EA با در دسترس قرار دادن “ابزار تجزیه و تحلیل حساسیت به نور با استفاده آسان” از طریق منبع باز، تعهد خود را به جامعیت تکرار کرد.

اخبار: آیا بازسازی و ریمستر بازی های ویدیویی خیلی زیاد است؟در یوتیوب تماشا کنید

این ابزار که به نام IRIS شناخته می‌شود، به‌طور خودکار فریم‌هایی را در ویدیوها تجزیه و تحلیل و شناسایی می‌کند که می‌تواند به طور بالقوه بر بازیکنانی که حساسیت به نور را تجربه می‌کنند، تأثیر بگذارد.

Megacorp توضیح می دهد: “IRIS با سهولت دسترسی ایجاد شده است، و تجزیه و تحلیلی را ارائه می دهد که به سرعت برای کسانی که محتوای دیجیتال بصری تولید می کنند قابل درک است.” “این ابزار بررسی محتوا برای چراغ های چشمک زن یا الگوهای فضایی به سرعت در حال تغییر را ساده تر می کند. همچنین به این معنی است که توسعه دهندگان می توانند محتوا را برای مشکلات احتمالی حساسیت به نور در مراحل اولیه توسعه تجزیه و تحلیل کنند.”

توسعه دهنده تأیید می کند که این نرم افزار به صورت داخلی برای آزمایش “محتوای انتخابی” در EA Sports Madden NFL 24، EA Sports FC 24 و EA Sports WRC استفاده شده است و قصد دارد در آینده “استفاده از آن را گسترش دهد”.

برای بخش علمی، می توانید کد نرم افزار را بررسی کنید GitHub.

هر چند این همه چیز نیست. EA همچنین چهار مورد از پتنت های خود را بدون حق امتیاز کرده است، از جمله تصاحب کنترل کننده خودکار بازیکن – سیستمی که به طور خودکار تشخیص می دهد زمانی که بازیکن درگیر بازی را متوقف می کند و کنترل را به دست می گیرد، به سبکی بازی می کند که شبیه بازیکن است – و سیستم آموزش بازی تطبیقی ​​آن، که به بازیکنان راهنمایی می‌کند که چگونه دستورات و تکنیک‌های درون بازی را به گونه‌ای انجام دهند که متناسب با مهارت یا سبک بازی هر بازیکن باشد.

سیستم ناوبری مسیر Mirror Edge Catalysts نیز قابل استفاده است – این سیستم برای اضافه کردن هدایت مسیر به بازیکنان از طریق “محیط های بازی بزرگ و پیچیده” طراحی شده است که EA می گوید برای دسترسی شناختی و بصری خوب است – و در نهایت یک مربی متحرک و شخصی برای ویدیو. بازی هایی که به بازیکنان در داخل و خارج از بازی بینشی در مورد چگونگی بهبود عملکرد خود می دهد.

کری “مکانیک سورپرایز” هاپکینز، SVP، امور جهانی، در EA گفت:

“تعهد حق ثبت اختراع ما بر اساس این اصل ایجاد شد که همه، بدون توجه به پیشینه‌شان، باید بتوانند از بازی‌های ویدیویی لذت ببرند. ما همچنان با منبع باز ابزار حساسیت به نور خود، IRIS، و باز کردن استفاده از ابزارهای اضافی، به این تعهد ادامه می‌دهیم. فناوری ثبت اختراع شده که می تواند به بازیکنان با ناتوانی های حرکتی، شناختی، بینایی و/یا دیگر کمک کند تا تجربه بازی روان تری داشته باشند.

ما می‌خواهیم به توسعه‌دهندگان در سراسر جامعه اجازه دهیم تا موانع مشارکت را از بین ببرند، تجارب ایمن‌تر، فراگیرتر، در دسترس‌تر و در نهایت سرگرم‌کننده‌تر برای بازیکنان در سراسر جهان ایجاد کنند.»


منبع: https://www.eurogamer.net/ea-makes-four-more-patents-open-source-in-a-bid-to-share-its-accessibility-tools-and-help-gamers

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *