ایکومی ناکامورا از اولین پروژه مستقل خود رونمایی کرد: Kemuri.
این اولین پروژه او پس از ترک Tango Gameworks پس از کار در Ghostwire: Tokyo خواهد بود.
او کموری را در مراسم The Game Awards دیشب با تیزر کوتاهی که میتوانید در زیر تماشا کنید، فاش کرد.
این ویدئو فقط ۵۰ ثانیه طول می کشد و بیش از هر چیز یک اثبات مفهومی است، با یک سبک هنری قابل توجه.
این فیلم در شهری شبیه به یک شهر آیندهنگر ژاپنی اتفاق میافتد و دارای تعدادی شخصیت سبک – احتمالاً شخصیتهای بازیکن – است که در خیابانها میپرند و میدوند.
در عکس آخر، آنها به آسمانی پر از موجودات خداگونه نگاه می کنند (به تصویر هدر مراجعه کنید).
ناکامورا زمانی که تریلر را به طور خلاصه ارائه کرد، گفت: «وقت آن رسیده که چیزهای دیده نشده را ببینیم.
را وب سایت بازی جزئیات بیشتر را ارائه می دهد.
Kemuri در زبان ژاپنی به معنای “دود” است و بازی بازیکنان را به عنوان شکارچیان یوکای می بیند که از پنجره فاکس خود برای “پرده از اسرار شهر و ایجاد تعادل در جهان” استفاده می کنند. یوکای در میان جمعیت در این جنگل شهری “فوق العاده” پنهان می شود.
در این قسمت آمده است: “به تنهایی یا با دوستان خود وارد یک ماجراجویی هیجان انگیز شوید، یوکای ها را به سبک شکار کنید، قدرت های آنها را جمع آوری کنید و با چالش های بزرگتری روبرو شوید.”
“دنیای کموری ترکیبی از فولکلور سنتی ژاپنی، فرهنگ مدرن، زیبایی شناسی انیمه و استعداد بین المللی است که در آن شگفتی های ماوراء طبیعی درست فراتر از دید مردم عادی وجود دارد. این جهان شکارچیان یوکای را به چالش می کشد تا با موضوعات وجودی و معضلات اخلاقی در هنگام ردیابی و مبارزه با طعمه خود مقابله کنند. در نبردهای سریع، طیف وسیعی از یوکای ها را جمع آوری کنید – برخی بدخواهانه، برخی دوستانه – تا ظاهر خود را تغییر دهید و به توانایی های ماوراء الطبیعه آنها دسترسی پیدا کنید.”
کیگلی خاطرنشان کرد که ناکامورا هنوز با ناشر یا پلتفرمی برای بازی قرارداد امضا نکرده است، بنابراین مشخص نیست چه زمانی میتوانیم منتظر انتشار باشیم.
ناکامورا قبل از کار در Tango Gameworks در سری The Evil Within و Ghostwire: Tokyo بیشتر به خاطر طراحی آثار هنری برای Okami و Bayonetta شناخته می شود.
منبع: https://www.eurogamer.net/ikumi-nakamura-unveils-first-independent-project-kemuri