نویسنده اصلی Mass Effect می‌گوید پس از نسخه Legendary نمی‌خواست بیشتر با این مجموعه کار کند: «چرا سرنوشت را وسوسه می‌کنی؟»

سابق تاثیر عمده مک والترز، نویسنده اصلی، دوران خود را در BioWare بازتاب داده و توضیح داده است که چرا اوایل امسال تصمیم به ترک استودیو گرفت.

در اخیر FromMax مصاحبه (از طریق IGNوالترز درباره چگونگی رشد شرکت در طول ۱۹ سال کار خود در آنجا صحبت کرد، روند کار بر روی آن چگونه بود. تاثیر عمده سری، به طور خاص نسخه افسانه ای. او همچنین به چگونگی تصمیم به ترک و ایجاد استودیوی جدید خود، Untold Worlds، که بخشی از NetEase Games است، پرداخت.

والترز گفت: «واقعاً وقت من بود. بعد از ۱۹ سال احساس می‌کردم که این لحظه است. هیچ رویداد محرک قطعی یا چیزی وجود نداشت که لازم باشد در مورد آن صحبت کنم، بنابراین [I said] “بیایید راه خود را دوستانه از هم جدا کنیم، و شما به کار خود ادامه می دهید و من کارم را انجام می دهم و آن را مشخص می کنم.”

نویسنده در ادامه به صحبت در مورد Mass Effect: Legendary Edition – یک نسخه بازسازی شده از این سه گانه که در سال ۲۰۲۱ راه اندازی شد – و توضیح داد که چگونه تیم به درخواست Electronic Arts پروژه ای را ایجاد کرد که “برنامه ریزی نشده” بود. او اضافه کرد که از نظر او، راه موفقیت این بود که «کمی سرکش و کمی کارآفرین باشیم که چگونه می‌خواهیم این کار را با افرادی که داشتیم و افرادی که می‌توانیم بدون ایجاد مزاحمت برای دیگران بدست آوریم، بسازیم. در این بین تیم ها.”

او ادامه داد: «این روند من را به یاد روزهای اولیه BioWare انداخت، زیرا ما یک تیم کوچک کوچک بودیم. [a] افراد زیادی کلاه‌های مختلف بر سر داشتند. […] رفاقت زیادی با آن تیم شکل گرفت، فکر می کنم چون ما کوچک ماندیم. […] خیلی از آن‌ها مرا به یاد می‌آوردند، اسمش را روزهای خوب قدیم بگذار یا هر چیز دیگری.»

والترز توضیح داد که در حال توسعه و حمل و نقل نسخه افسانه ای چیزی که به او فشار نهایی برای ترک BioWare را داد و به او اجازه داد تا از آن دور شود تاثیر عمده برای خوبی

والترز گفت: “این پروژه برای من بسیار موفق بود، به معنای سالم بودن تیم، ما واقعاً با هم کنار آمدیم، البته از نظر انتقادی و مالی موفق بود.” «فقط احساس می‌کردم این تعظیم در برابر تمام کارهایی است که من انجام داده‌ام تاثیر عمده، که واقعاً مانند همه چیز است. من نمی خواهم کاری بیشتر انجام دهم تاثیر عمده بعد از این. چرا سرنوشت را وسوسه کنید؟”

برای اطلاعات بیشتر، لیست ما را بررسی کنید بهترین بازی های تک نفره و بهترین بازی های داستانی.


منبع: https://www.techradar.com/gaming/consoles-pc/mass-effect-lead-writer-says-he-didnt-want-to-do-more-with-the-series-after-the-legendary-edition-why-tempt-fate

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *