اپل در مصاحبه ای جدید در مورد فشار به سمت بازی های پیشرفته مک صحبت می کند

معکوسریموند وانگ امروز یک گزارش عمیق منتشر کرد مروری بر تلاش روزافزون اپل به سمت بازی های سطح بالا در مک. این داستان شامل تفسیری از مدیران بازاریابی اپل، گوردون کپل و لیلاند مارتین است.


یکی از بزرگ‌ترین دلایلی که در سال‌های اخیر باعث پیشرفت بازی در مک شده است، تغییر پردازنده‌های اینتل به سیلیکون اپل است که در نتیجه مک‌بوک‌ها عملکرد پیشرو در صنعت را به ازای هر وات ارائه می‌کنند. علاوه بر این، جدیدترین تراشه‌های M3، M3 Pro و M3 Max برای مک دارای ردیابی پرتوی با شتاب سخت‌افزاری و سایه‌زنی مش برای بهبود رندر گرافیکی هستند که مخصوصاً برای بازی‌های AAA سطح بالا مفید است.

Keppel می‌گوید: «اکنون، هر مکی که با سیلیکون اپل عرضه می‌شود، می‌تواند بازی‌های AAA را فوق‌العاده بازی کند. سیلیکون اپل سیستم‌های اصلی ما را متحول کرده است که با M1، M2، و اکنون با M3، گرافیک فوق‌العاده‌ای را بهبود بخشیده است.

سیلیکون اپل همچنین باعث می‌شود که مک دارای همان معماری سخت‌افزاری مشابه آیفون و آی‌پد باشد و فرآیند توسعه را ساده‌تر کند.

مارتین می‌گوید: «اگر به سری Mac چند سال پیش نگاه کنید، ترکیبی از GPUهای یکپارچه و مجزا وجود داشت. زمانی که در حال توسعه بازی‌ها هستید، این می‌تواند به پیچیدگی اضافه کند. زیرا شما باید چندین تغییر سخت‌افزار مختلف را در نظر بگیرید. امروز، ما به‌طور موثر با سیلیکون اپل آن را کاملاً حذف کرده‌ایم و اکنون یک پلتفرم بازی یکپارچه در سراسر iPhone، iPad و Mac ایجاد کرده‌ایم. یک بازی برای یک پلتفرم طراحی شده است، انتقال آن به دو پلتفرم دیگر فرآیندی ساده است. [on Mac] پس از آن آیفون و آیپد قرار دارند.”

فناوری جدیدی که در خانواده تراشه‌های M3 تعبیه شده است، Dynamic Caching است که به GPU اجازه می‌دهد تا میزان مصرف حافظه را در زمان واقعی اختصاص دهد. اپل می‌گوید این قابلیت «به‌طور چشمگیری بهره‌برداری و عملکرد GPU را برای برنامه‌ها و بازی‌های درخواستی افزایش می‌دهد».

اپل در بخش نرم افزاری نیز پیشرفت های مرتبط با بازی انجام داده است. macOS Sonoma دارای یک حالت بازی جدید است که به طور موقت عملکرد CPU و GPU را برای بازی در اولویت قرار می دهد. حالت بازی همچنین تأخیر صوتی AirPods را کاهش می‌دهد و با دو برابر کردن نرخ نمونه‌برداری بلوتوث، تأخیر ورودی را با کنترلرهای بازی شخص ثالث کاهش می‌دهد.

در اوایل سال جاری، اپل یک جعبه ابزار جدید منتشر کرد که باعث می شود توسعه دهندگان بازی پورت بازی های ویندوز را به مک آسان تر کنند. این جعبه ابزار یک محیط شبیه‌سازی را فراهم می‌کند که به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد بازی‌های ویندوزی موجود و اصلاح نشده خود را روی مک اجرا کنند و به سرعت ارزیابی کنند که بازی چقدر می‌تواند روی macOS اجرا شود، قبل از نوشتن هر کدی.

مارتین می‌گوید: «ما قطعاً از سوی توسعه‌دهندگان و ناشران مانند Kojima Productions و Annapurna Interactive Games در مورد چگونگی بهره‌گیری از هر دو بخش بازی Porting Toolkit علاقه‌مند بوده‌ایم. وقتی جعبه ابزار را دانلود می‌کنید، واقعاً دو بخش در آن وجود دارد. یک محیط شبیه‌سازی وجود دارد و به نشان دادن بازی امروز کمک می‌کند – یک بازی ویندوز موجود را رها می‌کنید و می‌بینید که چقدر می‌تواند روی مک اجرا شود. قسمت دوم متال شیدر است. مبدل و این برای کمک به توسعه‌دهندگان است که ده‌ها هزار کد سایه‌زن خود را به Metal تبدیل می‌کنند. و آن‌ها از مفید بودن فوق‌العاده این نرم‌افزار ستایش کرده‌اند و چگونه باعث صرفه‌جویی در زمان آنها در جدول زمانی توسعه آنها شده است.”

چندین بازی مطرح در مک در سال جاری راه اندازی شد، از جمله یک بازی Resident Evil 4 بازسازی دهکده مقیم شیطان، منحرف شدنو دروازه بالدر ۳. کات کارگردان Death Stranding و Assassin’s Creed Mirage همچنین انتظار می رود سال آینده روی مک عرضه شود.

را مصاحبه کامل در معکوس خواندن ارزشمندی برای کسانی است که علاقه مند به بازی در مک هستند.

برچسب ها: بازی مک


منبع: https://www.macrumors.com/2023/12/28/apple-silicon-mac-gaming-interview/

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *