Suicide Squad: Kill The Justice League نشان می دهد که برند تجاری Rocksteady در جهان با تعقیب روند متوقف شده است.

این یک شروع دشوار برای Rocksteady’s Suicide Squad: Kill the Justice League بود. بعد از یک نشت اولیهبازی بود به طور رسمی توسط استودیو اعلام شد در آگوست ۲۰۲۰، اگرچه این اتفاق در پی آن رسید اتهامات آزار جنسی. از آن زمان، بازی به تعویق افتاد، استودیو هم بنیانگذاران رفتندو گزارشات پاس نبرد بحث داغ شد سال گذشته بالاخره در جریان PlayStation State of Play سونی نگاهی به بازی در حال اجرا داشتیم، اما واکنش تا حدودی منفی بود و یک بار دیگر به تاخیر افتاد. اخیراً، یک آزمایش فناوری آلفا در ماه دسامبر انجام شد، اما فیلم های اسپویل به سرعت لو رفت.

Axel Rydby، کارگردان بازی Suicide Squad در یک رویداد پیش نمایش بازی به من گفت: “همیشه وقتی شما اطلاعاتی درز پیدا می کنید ناامید کننده است. من فکر می کنم در این زمانه اجتناب ناپذیر است.” “پاسخ کوتاه این است که این یک بازی بد است، اما در عین حال، ما می دانیم که بازی واقعاً خوب است. و می دانیم که این یک بازی بسیار منحصر به فرد است. حتی اگر اطلاعاتی درز پیدا کنید، فقط امیدواریم که این بازی تأثیری نداشته باشد. تصمیمات بازیکنان برای امتحان کردن آن.”

در مورد تأخیر، رایدبی گفت که این کار برای صیقل دادن و سخت‌تر کردن بازی، رفع اشکال‌ها و اطمینان از اینکه هر یک از چهار شخصیت در گیم‌پلی متمایز هستند: جابه‌جایی بین آنها «باید تجربه‌ای جدید و تازه به نظر برسد، اما نباید» احساس نمی کنم یک بازی کاملا متفاوت است.

Rocksteady همچنین از واکنش به وضعیت بازی آگاه بود. رایدبی گفت: “ما می دانستیم که این یک بازی جنجالی خواهد بود زیرا بتمن نیست.” “اما در عین حال، ما می دانیم که یک بازی واقعاً خوب در دست داریم. و این یک بازی بسیار منحصر به فرد است که هنوز هم به نظر می رسد ارزش های Rocksteady را از لحاظ مکانیک فشرده و وارد کردن دنیای DC گسترده تر به داخل دارد. بازی .


ما بازی Suicide Squad: Kill the Justice League را بازی کردیم – اما آیا این خوب است؟

“همچنین ما تشخیص دادیم و متوجه شدیم که آنطور که ما می‌خواستیم نمایش داده نشد. آیا بر روحیه استودیو تأثیر گذاشت؟ ما فکر کردیم که مایه تاسف است. ما می‌خواستیم که آن را بهتر دریافت کنند. اما در عین حال، ما نیز “آره، بیایید به آنها نشان دهیم! عالی خواهد شد!”

Suicide Squad مطمئنا حامل DNA Rocksteady است. این ادامه آیه آرکام است، با همان شخصیت‌ها، سبک هنری و در کل لحن بد خلق. به جز اینجا، بازیکنان نقش جوخه انتحار را بر عهده می گیرند – که حس شوخ طبعی خود را به ارمغان می آورد – و در مقابل همان بتمن بازی های Arkham، به علاوه دیگر اعضای لیگ عدالت قرار می گیرند.

این گیم پلی اکتشاف و مبارزه با تنومند قبلی نیست. رایدبی Suicide Squad را به عنوان “ژانر مخالف” توصیف کرد، اما در واقع یک تیراندازی مشترک چهار بازی جهان باز است. بازیکنان بین هارلی کوین، ددشات، بومرنگ یا کینگ کوسه یکی را انتخاب می کنند و شهر متروپلیس را به صورت آنلاین با سه نفر دیگر یا به صورت تک نفره با ربات های همراه کاوش می کنند. و بله، این امکان وجود دارد که نسخه‌های متعددی از شخصیت‌ها را در تیم خود داشته باشید، اگرچه آنها در صحنه‌های کوتاه داستان جایگزین خواهند شد.

آیا این یک بازی سرویس زنده است؟ همانطور که در اوایل سال جاری فاش شد و در State of Play نمایش داده شد، این بازی شامل یک پاس نبرد است، اما موارد پولی فقط لوازم آرایشی هستند. Rocksteady پس از پیش‌نمایش این موضوع را تکرار کرد: به‌روزرسانی‌های فصل معمولی – قابل دریافت با بازی و بدون هزینه اضافی – شامل محتوای داستانی جدید، شخصیت‌های قابل پخش، ماموریت‌ها، تجهیزات، سلاح‌ها، آیتم‌های آرایشی و رویدادهای درون بازی است. من یک فروشگاه در منو در زمان عملی دیدم، اما جزئیات خالی بود – احتمالاً اینها فقط برای لوازم آرایشی پولی هستند.

رایدبی به من گفت: «این یک بازی خدماتی زنده است تا جایی که برای بازی کردن آن نیاز دارید آنلاین باشید.

“واقعاً کاری که ما می‌خواستیم با این بازی انجام دهیم این بود که جامعه‌ای حول آن بسازیم. و ما می‌خواهیم مردم نه تنها هنگام بازی آن را بخشی از جوخه انتحار کنند، بلکه احساس کنند بخشی از دنیای بزرگتر DC هستند. اینجاست که ما دارای بسیاری از ویژگی های اجتماعی است که ما کاملاً آماده صحبت در مورد آنها نیستیم.”

در یک تماس با درآمد اخیر دیوید زاسلاو، مدیر عامل برادران وارنر (ناشر استودیو)، به سرمایه گذاران گفت که این شرکت قصد دارد بزرگترین فرنچایزهای بازی خود را به بازی های سرویس زنده “همیشه روشن” تبدیل کند. مطمئناً به نظر می رسد که این مورد در مورد حمایت طولانی مدت Suicide Squad باشد، اگرچه رایدبی از اظهار نظر در مورد برنامه های وارنر به طور خاص خودداری کرد.

او گفت: «می‌توانم بگویم که این بازی تمرکز زیادی روی این دارد که بازیکنان این حس آزادی را داشته باشند تا آنطور که می‌خواهند بازی کنند. “بنابراین ما تجویز نمی کنیم که باید آن را با دوستان خود بازی کنید، یا باید در یک گروه باشید تا آن را پخش کنید. اگر نمی خواهید، می توانید آن را به صورت انفرادی، در تمام طول مسیر اجرا کنید.”


چهار عضو جوخه انتحار به شاخک بزرگی در دوردست نگاه می کنند
هر چهار عضو تیم کاملاً متمایز هستند. | اعتبار تصویر: Rocksteady

با این حال، ابتدا بازیکنان باید یکی از چهار شخصیت را برای کنترل انتخاب کنند. اما راکستدی با چنین سابقه کمیک غنی از جوخه انتحار، چگونه در مورد این چهار تصمیم گرفت؟

“البته این یک بحث طولانی و شدید در استودیو بود، زیرا موارد بسیار جالبی وجود دارد [characters]رایدبی گفت: “و به این نتیجه رسیدیم: ما شخصیت هایی را انتخاب کردیم که جالب ترین و متضادترین رابطه را با لیگ عدالت داشتند.”

به همین دلیل است که هر یک از چهار شرور توانایی‌هایی دارند که از همتای قهرمان خود گرفته شده است. به عنوان مثال، بومرنگ می تواند از Speed ​​Force Flash استفاده کند، در حالی که هارلی کوین از قلاب بتمن استفاده می کند. بنابراین مکانیک پیمایش نیز در تصمیم‌گیری نقش داشت. و در نهایت، شاه کوسه: چه کسی یک کوسه در گروه نمی‌خواهد؟ از رایدبی پرسید. نکته عادلانه

در واقع، پیمایش یک تمایز عمده بین هر شخصیت و یک عامل کلیدی در انتخاب بازیکن است. در طول پیش‌نمایش عملی‌مان، ما هر چهار کاراکتر را در یک بخش مقدماتی قبل از تصمیم‌گیری روی یکی آزمایش کردیم. من بومرنگ را انتخاب کردم که همنام خود را با نگه داشتن سپر سمت راست پرت می کند و سپس در زمان انتشار به محل خود از راه دور منتقل می شود. قبل از شروع یک حمله غوغا با بومرنگ و انفجار با تفنگ ساچمه ای، می توانید به راحتی از آسمان خراش ها بالا بروید. حرکت او برای من شهودی ترین احساس را داشت.

سایر بازیکنان ممکن است مخالف باشند. Deadshot از یک جت پک برای شناور شدن بر روی نبردها و تیراندازی از راه دور استفاده می‌کند، که به اندازه کافی ساده بود، البته اگر کمی ساده باشد. شاه کوسه مانند هالک در فواصل دور می پرد و از سلاح های سنگین استفاده می کند. برای من، هارلی کویین مزخرف ترین بود. او می‌تواند با Batman’s Batwing دست و پنجه نرم کند و تاب بخورد، اما باید دکمه دیگری را فشار دهد تا در واقع از اوج بپرد. او همچنین می‌تواند از چنگال برای بالا کشیدن لبه ساختمان‌ها و پریدن استفاده کند. بنابراین، ترکیب همه این حرکات برای نوسان مداوم و به دست آوردن شتاب امکان پذیر است، اما من این کار را به خصوص برای من سخت بود.

البته، شخصیت یکی دیگر از عوامل اصلی در انتخاب یک شخصیت است و در اینجا هارلی کوین احتمالاً با کنایه های طعنه آمیز و عجیب و غریبش محبوب خواهد بود. دد شات شخصیتی استوارتر، کینگ کوسه لطیفه جوک ها و بومرنگ شخصیت عجیب و غریب است.


بومرنگ به هنگام دعوای جوخه انتحار به کوسه می پرد
تیم عاشق دعوا کردن است. | اعتبار تصویر: Rocksteady

علاوه بر این، این چهار شخصیت در سبک‌های بازی معمولی مانند شفادهنده یا تانک قرار نمی‌گیرند، اما رایدبی به من گفت که این به دلیل طراحی است و از طریق آزمایش‌های گسترده بازی متعادل شده است. او گفت: «در ابتدای کار، چیزی که ما واقعاً می‌خواستیم انجام دهیم این بود که مطمئن شویم هر شخصیت مسیر منحصر به فرد خود را دارد. “بنابراین آنها باید برای بازی احساس منحصربه‌فردی داشته باشند. و من فکر می‌کنم که ما تا آنجا که ممکن است به آن ادامه می‌دهیم بدون اینکه وقتی شخصیت‌ها را عوض کرده‌اید، تقریباً شبیه یک بازی متفاوت شود.”

شخصیت ها به طور جداگانه احساس متمایز بودن می کنند، اما حس کمی از کار گروهی بین آنها وجود دارد. مطمئناً، این شخصیت‌ها شرورانی هستند که بنا به ضرورت مجبور به کار گروهی می‌شوند، اما بازی به صورت گروهی همیشه شبیه بازی کردن با هم نیست. این فقط چهار بازیکن است که سعی می کنند به صورت انفرادی بر میدان نبرد مسلط شوند.

علاوه بر این – و نه به بحث کلیشه‌ای مارول و دی سی – Marvel’s Spider-Man 2 در حافظه تازه است و استاندارد بالایی را برای بازی‌های ابرقهرمانی (شاید حتی اوج آن) با حرکت روان، شهودی و فانتزی ابرقهرمانی قابل دسترس تعیین می‌کند. در مقایسه، جوخه انتحار با کنترل‌های عجیب و غریب و شخصیت‌هایی که دوست‌داشتنی هستند، اما هیجان خاصی برای تجسم ندارند، به آن ارتفاع نمی‌رسد.

دنیای باز نیز به طور نامطلوبی با مرد عنکبوتی ۲ مقایسه می شود. البته، این برداشت راکستدی از شهری خیالی است که فوراً قابل تشخیص نیست – و برای یک بار هم که شده این یک بازی با آیه آرکام است که روشنایی روز را به ما می دهد – اما Metropolis یک بازی گسترده است. ، پیچ و خم های عمودی و آلوده ساختمان ها بدون مسیرهای مشخص یا نقاط دیدنی به راحتی قابل تشخیص. این پس‌زمینه‌ای برای نبردهایی است که هدایت آن‌ها دشوار است، بدون کمک یک نقشه کوچک راداری برای یافتن دشمنان و دوستان به طور یکسان. با انفجارهای شدید، جلوه‌های ویژه، تعداد آسیب‌ها، نشانگرهای جستجو و موارد دیگر در یک زمان روی صفحه، تجزیه و تحلیل همه چیز کمی دشوار به نظر می‌رسد. زمانی که دشمنانی را برای شلیک پیدا کردید، احتمالاً هم تیمی های شما ابتدا به آنجا رسیده اند.


بومرنگ پرنده را در کنار برخی گرافیتی های فلش در جوخه انتحار می چرخاند
انتظار طنز بزرگسالان بیشتری را در این بازی داشته باشید. | اعتبار تصویر: Rocksteady

با این حال، جوخه انتحار در هسته خود، نبردهای لذت بخشی را ارائه می دهد. هر شخصیت به انواع سلاح‌های خاصی دسترسی دارد – مجموعه‌ای گوشتی از تپانچه، تفنگ ساچمه‌ای، مسلسل و موارد دیگر – و دنبال کردن یک حمله غوغا‌آمیز با شلیک گلوله، ضربه مهمی را تضمین می‌کند. برای شارژ مجدد سپرها، ضربات متقابل، نارنجک‌های کم‌کمک، یک Gears of War و یک بازی ویژه بسیار رضایت‌بخش Suicide Strike، ضربات متقابل را اضافه کنید، و ریتم مبارزه به سرعت در جای خود قرار می‌گیرد. حیف است که پیمایش کاملاً مطابقت ندارد – حداقل، بدون تمرین.

روایت همچنین جایی است که Rocksteady برتر است. عشق آشکار به منبع اصلی وجود دارد، اما احترام هرگز مانع خلاقیت نمی‌شود – استودیو بیشتر از آن مایل است که چرخش خود را روی این چهره‌های آشنا بگذارد. گروه گسترده ای از شخصیت ها وجود دارد – هم خوب و هم بد – به علاوه یک داستان پرفروش با اجراها و تولید درخشان، استقبال از تنوع (به ویژه از دیدن علامت پراید “ما از همه قهرمانان استقبال می کنیم” که به طور برجسته در پایگاه لیگ عدالت گنجانده شده بود خوشحال شدم) و حتی ادای احترام به کوین کانروی صداپیشه فقید بتمن. بدون شک طرفداران دی سی تعداد زیادی ایستر اگ پیدا خواهند کرد، اما حتی آنهایی که از قبل اطلاعی ندارند، به راحتی با روابط خاردارشان و جفت های خنده دارشان به سمت همدیگر جذب خواهند شد.


فیلم Wonder Woman در جوخه انتحار از نزدیک
آیا این به بازی Wonder Woman آینده به عنوان بخشی از همان جهان مرتبط خواهد شد؟ | اعتبار تصویر: Rocksteady

Wonder Woman نیز در اینجا حضور دارد، اگرچه رایدبی در مورد اینکه آیا این تجسم خاص به بازی آینده از تیم Middle-earth: Shadow of Mordor مربوط می شود یا خیر، صحبت می کند. او گفت: «آنچه می‌توانم بگویم این است که زن شگفت‌انگیز در بازی ما برداشت Rocksteady از Wonder Woman است. و شما می توانید تعداد زیادی از او را در طول بازی ببینید و کمی بهتر با او آشنا شوید.

واضح است که Rocksteady مشتاق است تا چیز جدیدی را با Suicide Squad امتحان کند در حالی که به گذشته استودیو گره خورده است، اما به عنوان یک تیرانداز آنلاین با عناصر سرویس زنده، شاید بیشتر از اینکه به آنچه استودیو بهترین انجام می دهد، دنبال روند باشد. اصل و نسب آرکام و داستان سرایی شخصیتی آن قوی است، اما ممکن است این فانتزی ابرقهرمانی مورد نظر شما نباشد.


منبع: https://www.eurogamer.net/suicide-squad-kill-the-justice-league-sees-rocksteadys-trademark-world-building-held-back-by-trend-chasing

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *