استودیو کریتوس، مالک مالکیت معنوی IndiGG، شبکه بازیهای کریتوس را به عنوان برنامهای معرفی کرد که کمکهای مالی را به استودیوهای بازی جدید در هند و سایر بازارهای نوظهور اختصاص میدهد.
این برنامه کمک مالی ۵۰ کرون INR را به استودیوهای بازی اختصاص می دهد. و این شرکت قصد دارد تا اولین مجموعه از ۱۰ تا ۱۵ استودیو را تا مارس ۲۰۲۴ هدف قرار دهد.
مانیش آگاروال، بنیانگذار استودیو کریتوس، در بیانیه ای گفت: “استودیو کریتوس مخفف جامعه گیمرها است. این ابتکار بازی های با کیفیت بالا و در نتیجه گیمرهای بیشتری را به بازی های بلاک چین می آورد. ما در راه تبدیل شدن به بزرگترین شبکه گیمرها هستیم. بلاک چین، در سطح جهانی.”
آگاروال ۱۵ سال پیش به جهش اکوسیستم بازی در هند کمک کرد. او مدیرعامل نازارا بود، که اولین و تنها شرکت بازی سازی در فهرست عمومی هند بود.
ایشانک گوپتا به شرکت های مصرف کننده در چین، بریتانیا، آفریقای جنوبی و هند مشاوره داده است. در طول مدت حضورش در شرکتهای جهانی مانند AB InBev و BCG، او تیمهای متقابل و متنوعی را ساخته و رهبری کرده است. او به طور فعال در سرمایه گذاری های اولیه با تمرکز بر مصرف کننده و بلاک چین سرمایه گذاری می کند.
کریتوس قبلاً درآمدزایی را به مبلغ INR 5 کرور فعال کرده است و انتظار دارد با این حرکت شاهد افزایش ۱۰۰ برابری تعداد گیمرها باشیم.
شبکه بازیهای کریتوس کمکهای مالی را به استودیوهای توسعه بازی Web2 تعمیم میدهد و به انتقال بازیهای آنها به بازیهای بلاک چین کمک میکند. هدف این برنامه ایجاد یک جامعه توسعهدهنده بازی قوی در سراسر جهان و ایجاد خط لوله ای از بازیهای برتر است که ژانرها، زبانها و حساسیتهای فرهنگی را در بر میگیرد و همان را در پلتفرم کریتوس در دسترس قرار میدهد.
![](https://venturebeat.com/wp-content/uploads/2023/11/Manish-Agarwal-Founder-Kratos-Studios.jpg?w=428&is-pending-load=1#038;resize=600%2C842&strip=all)
استودیوهای بازی که در فهرست نهایی قرار گرفته اند از مزایای پشته فناوری بلاک چین اختصاصی Kratos بهره مند می شوند که به آنها دسترسی به پایگاه کاربری ۱۰ لک جامعه جهانی گیمرهای روی زنجیره را می دهد. ادغام بلاک چین این استودیوها را قادر میسازد تا برای توسعهدهندگان و گیمرها درآمد کسب کنند و درآمد ایجاد کنند.
جامعه گیمرهای Kratos در حال حاضر در مناطق مختلف جغرافیایی حضور دارند و استودیوهای بازی فراتر از هند، از جمله آمریکای لاتین، آسیای شرقی و آسیای جنوب شرقی را هدف قرار خواهند داد.
فرآیند انتخاب دقیق بر عوامل مبتنی بر سودآوری دو تا سه سال تمرکز خواهد کرد، استودیوهای بازی با حداقل تعداد کاربر فعال روزانه ۵۰۰۰۰۰٫
شبکه بازیهای کریتوس مزایای زیادی از جمله دسترسی به تعداد زیادی از جوامع گیمر را ارائه میکند. به عنوان بخشی از شبکه بازیهای کریتوس، توسعهدهندگان شریک نیز یک مدل اشتراکگذاری ارزش اقتصادی با گیمرهای خود خواهند داشت که منجر به افزایش حفظ کاربر و افزایش درآمدزایی برای گیمرها میشود.
عقیده GamesBeat وقتی صنعت بازی را پوشش می دهد “جایی که اشتیاق با تجارت روبرو می شود.” این یعنی چی؟ ما می خواهیم به شما بگوییم که اخبار چقدر برای شما اهمیت دارد — نه فقط به عنوان یک تصمیم گیرنده در یک استودیوی بازی، بلکه به عنوان یک طرفدار بازی. خواه مقالات ما را می خوانید، به پادکست های ما گوش می دهید یا ویدیوهای ما را تماشا می کنید، GamesBeat به شما کمک می کند تا در مورد صنعت بیاموزید و از تعامل با آن لذت ببرید. جلسات توجیهی ما را کشف کنید.
منبع: https://venturebeat.com/games/indian-game-veterans-start-kratos-games-network/