درب مخفی یک چشم انداز هنری به روز شده در پشت بازی جدید خود رونمایی کرده است که در آن هوش مصنوعی مولد روایتی را برای انسان ها ایجاد می کند.
با این بازی که هنوز در مراحل آزمایشی است، تیم سازنده یک روایت منحصر به فرد برای بازی ایجاد نمی کند. بلکه در حال ایجاد کتابخانه ای از ابزار است که می تواند به آن کمک کند تا داستان های متنوعی را به زندگی بی پایان برساند تا بازیکنان بتوانند بارها و بارها برگردند و داستان جدیدی را تجربه کنند.
نحوه عملکرد بازی تا اینجا
این ابزارها شامل هوش مصنوعی مولد است که داستان جدیدی بر اساس The Wizard of Oz در پاسخ به پیام های متنی وارد شده توسط بازیکن انسانی ایجاد می کند. هیلاری میسون، مدیر عامل Hidden Door، گفت که این شرکت در ماه ژوئن آزمایشات محدودی را برای بازی نقش آفرینی دیجیتالی رومیزی خود در سرزمین جادوگر آز آغاز کرد، یک مالکیت معنوی با مالکیت عمومی که شامل ۱۴ کتاب نوشته شده توسط L. Frank Baum است. ، در مصاحبه ای با GamesBeat در رویداد اخیر GamesBeat Next.
سازندگان آن آثار را وارد مدل زبان بزرگ (LLM) برای هوش مصنوعی کردند، و پس از آن که بازیکنان آنچه را که در داستان میخواهند توصیف کنند، داستانی را در آن جهان منتشر میکند.
در این بازیها، هوش مصنوعی بهعنوان یک نوع استاد بازی یا استاد سیاهچال عمل میکند و به انتخابهایی که در بازی میکنید واکنش نشان میدهد و شما را در طول داستان راهنمایی میکند.
میسون گفت: «ما ابزارهای خلقت را در اختیار مردم قرار می دهیم و مطمئن می شویم که هوش مصنوعی همان کاری را انجام می دهد که هوش مصنوعی در آن خوب است.
در این بازی، بازیکنان به همراه دوستان خود در دنیایی وفادار به رمانهای اوز به ماجراجوییهای منحصربهفرد میروند، که همگی توسط یک راوی هوش مصنوعی هدایت میشوند که هر بار با انتخابهای آنها وفق میدهد تا تجربهای شخصی ایجاد کند. در این دنیا، بازیکنان میتوانند هر کاری که میخواهند انجام دهند – این پلتفرم امکان ماجراجوییهای بیپایان را در سرزمین اوز فراهم میکند. با Wicked Witch of the West به نیروها بپیوندید، به ماموریتها در سراسر سرزمین اوز بروید یا به سادگی در کانزاس بمانید و با توتو بازی کنید.
موتور هوش مصنوعی Hidden Door با انتخاب بازیکن سازگار می شود و هر بار داستانی منحصر به فرد ایجاد می کند و در عین حال به دنیای خیالی بازی که در آن جریان دارد وفادار می ماند.
به روز رسانی هنر
همه اینها ثابت میمانند، اما هیلاری میسون، مدیرعامل Hidden Door، در مصاحبهای با GamesBeat گفت که سبک هنری در حال بهروزرسانی است تا مخاطبان مسنتر را جذب کند، برخلاف سبک هنری که بیشتر بر روی بچهها تمرکز داشت. ژوئن. Hidden Door علاوه بر تولید هنر خود، ربات Discord را نیز برای کمک به تولید شخصیت راه اندازی کرد.
میسون گفت: «ما یک سبک هنری جدید برای بازی طراحی کردهایم که از چندین جهت میآید. یکی از آنها این است که وقتی شرکت را راهاندازی کردیم، در ابتدا از ساخت بازیهایی برای بچهها و دانشآموزان راهنمایی الهام گرفتیم. بنابراین هنر ما این نوع سبک را داشت. ما از آن زمان آن را تغییر دادیم. بنابراین اکنون بازیکنان ما ۱۸ تا ۳۴ سال دارند. “
افرادی که واقعاً به این بازی علاقه دارند کسانی هستند که کتاب هایی مانند جادوگر شهر اوز را خوانده اند و عاشق آنها شده اند. آنها نمی توانند از فکر کردن در مورد آن دست بردارند و داستان های بیشتر و بیشتری در آن جهان می خواهند. به همین دلیل است که جهان ۱۴ کتابی باوم برای انتخاب خوب بود. این نوع افرادی را که چیزی بیش از داستان متعارف میخواهند بیرون میکشد.
میسون گفت که دستیابی به سبک هنری و سیستم مناسب برای تولید بازی نیاز به آزمایش زیادی دارد.
ایجاد سیستمی برای ساختن هنر
کارگردان هنری دنیل آبنسور و تصویرگر شخصیت الساندرا کریسئو یک پست وبلاگی نوشتند که بهروزرسانی را توضیح میداد. آنها سعی میکنند تجربه بصری را به سمت چیزی تکامل دهند که با محدودیتهای مشابه رمانهای بصری کار میکند – سطح مناسبی از جهتگیری بصری را برای کمک به گیمپلی متنبار به بدون اصطکاک ارائه میکند.
میسون گفت: «مدیر هنری ما زمان زیادی را صرف ایجاد این هنر کرده است تا مدلها را برای ایجاد تصاویر پسزمینه آموزش دهد که همگی با زبان برچسبگذاری شدهاند.
این هنر به جای ساختن هنری متناسب با دنیای کارتونی کودکان، بیشتر شبیه چیزی است که در یک رمان گرافیکی یا یک وب کمیک می بینید.
از آنجایی که هر داستان متفاوت است، راه اندازی سیستمی که در آن هنر متناسب با داستان تولید شود و مناسب به نظر برسد، پیچیده است. بنابراین تیم هنری در حال راهاندازی پایهای از «اسکلتهای هنری» است که میتوانند به روشهای مختلف لباس بپوشند تا احساسات شخصیتها و واکنشها و انیمیشنهای آنها را به شیوهای درست برای حمایت از داستان منتقل کنند.
Abensour و Criseo نوشتند: “این جایی است که بسیاری از مردم برای تسهیل تمام این جنبه های مختلف به هوش مصنوعی فکر می کنند – و ما تا حدودی این کار را انجام می دهیم. مزیت اصلی در مورد هنر مولد این است که بتوانیم کارهای بسیار و بسیار سریع انجام دهیم.” “اگر با این توقع به آن نگاه کنید که به محصولی عطر و طعم و اصالت کافی بدهد تا روی پای خود بایستد، کیفیت یک نکته بسیار دور از ذهن است.”
به همین دلیل است که هنرمندان از هوش مصنوعی مولد برای ترسیم تمام شخصیت ها استفاده نمی کنند. آنها باید کنترل، سبک و دقت بیشتری در تصویرسازی داشته باشند.
هنرمندان میگویند: «بنابراین، برای شخصیتها از یک سیستم هنری مدولار استفاده میکنیم که عروسکهایی از داراییهای نشاندادهشده توسط انسان را جمعآوری میکند تا شخصیتهای منحصربهفرد و به یاد ماندنی را با درجه بالایی از کنترل بازیکنان بسازد». “هر چه دارایی های بیشتری بسازیم، بیشتر در کتابخانه ای سرمایه گذاری می کنیم که بتواند هر شخصیتی را بسازد (اگرچه مدتی طول می کشد تا همه آنچه را که نیاز داریم داشته باشیم).”
در ابتدا انتظار داشتند که مخاطبان جوان تری داشته باشند و هنری را با هدف جوانان خلق کردند. اما اکنون آنها بر اساس آزمایشهای اولیه، مخاطبان اصلی قدیمیتری را هدف قرار میدهند.
هنرمندان میگویند: «تغییر به یک مخاطب اصلی قدیمیتر احساس میکرد که فرصتی برای ارزش بخشیدن به هنر و سرمایهگذاری روی ساخت تصاویر منحصربهفرد که میتواند برای مخاطبان منتقدتر جذاب باشد، وجود دارد.
و رابط کاربری را تغییر دادند تا این تغییرات را منعکس کند. آنها همچنین دریافتند که برای پسزمینههای پشت شخصیتها، میتوانند از هنر مولد بیشتری استفاده کنند. سبک هنری نیز به گونهای تکامل یافته است که در نحوه استفاده از رنگها تلطیفتر شود – که باعث میشود بازی منحصربهفردتر به نظر برسد، اما همچنین به پنهان کردن این موضوع کمک میکند که در بسیاری از شرایط، هنر مولد میتواند ضعیف به نظر برسد. آنها می توانند خروجی را از هوش مصنوعی مولد گرفته و آن را برای مناسب تر کردن آن چاشنی کنند.
تولید بسیاری از هنر
این شرکت ۱۴ نفر دارد. و بنابراین آنها به وضوح نمی توانند تمام هنر مورد نیاز برای هر داستان جدید را توسط هر بازیکن یا گروهی از بازیکنان ایجاد کنند. هنرمندان برای تولید این هنر به یک سیستم هوش مصنوعی خودکار متکی هستند.
میسون گفت: «ما انرژی زیادی را صرف ساخت یک موتور داستانی قابل کنترل میکنیم که گیمپلی داستانی جذابی را به سبک نقشآفرینی ایجاد میکند. “و این فقط مانند وصل کردن به GPT یا LLM دیگری نیست و اجازه میدهیم فرمان را به دست بگیرد. ما ساختارهای داستانی داریم که زیربنای موتور است. و بخش بزرگی از آن نحوه تجربه بازیکنان است. از نظر بصری چگونه است؟ آنها چگونه کار میکنند. تعامل با سیستم؟
میسون گفت که هنر اهمیت زیادی دارد زیرا شخصیت ها مرکز احساسی بازی هستند. بازیکنان ممکن است تصور کنند که این شخصیت ها هستند و بنابراین اهمیت زیادی به آن می دهند. Hidden Door از قبل مجموعهای از هنر را تولید میکند و سپس از نظر معنایی آن هنر را با کلماتی که بازیکنان در بازی تایپ میکنند مطابقت میدهد.
بازیکنان میتوانند هر متنی را که میخواهند تایپ کنند تا بازی را تغییر دهند، و سیستم تخیل آنها را در آغوش میگیرد و سعی میکند آنچه را که میخواهند روی صفحه ببینند، چه در مورد یک داستان یا یک اثر هنری، برآورده کند. همه اینها به نام ایجاد این توهم است که بازیکن یک بازی منحصربهفرد تولید میکند و به نظر میرسد که داستان و هنر توسط یک ذهن خلاق جمعآوری شده است. زمانی که در واقع یک سیستم مبتنی بر هوش مصنوعی است.
هنر جدید بیشتر خاطره انگیز است و به انواع مختلفی از توضیحات متنی که بازیکنان می توانند وارد کنند گره خورده است. اگر در فضای کنفرانس در سانفرانسیسکو یک خانم باکلاس در حال نوشیدن آب بنویسید، هوش مصنوعی این هنر را بر اساس آنچه از قبل در کتابخانه خود تولید کرده است ایجاد می کند. این هنر ممکن است برای یک شخصیت بازیکن، یا آواتار، یا برای یک شخصیت غیر بازیکن باشد که می تواند در یک بازی استفاده شود.
میسون گفت که تیم همچنین در تلاش است تا به مشکل سخت سازگاری بصری در یک بازی رسیدگی کند، زمانی که از هوش مصنوعی برای تولید سناریوهای جدید برای یک داستان جدید هر بار که بازیکنان برای روایت دیگری برمیگردند، استفاده میکنند.
او گفت: «هنر طوری طراحی شده است که بسیار انسانی باشد و به نظر برسد، زیرا اینطور است. اما در زمان اجرا مونتاژ می شود.
با استفاده از خالق کاراکتر Discord، میتوانید یک توضیح مکتوب قرار دهید و سیستم تصویری از یک شخصیت ایجاد میکند. اگر هنر مولد را دوست ندارید، میتوانید دوباره رول کنید و تا زمانی که آن را دوست ندارید ادامه دهید و سپس به سفارشی کردن آواتار و ویژگیهای شخصیت ادامه دهید.
در حال حاضر، تعداد زیادی از بازیکنان در حال پریدن به داخل Discord هستند تا دسته ای از شخصیت ها را ایجاد کنند که می توانند در بازی از آنها استفاده کنند، مانند کارت بازی. شما با زبان بازی می کنید و هوش مصنوعی آن را برای شما تجسم می کند، و این راهی برای بیان خود می شود.
بعداً، Hidden Door جهانهای بیشتری را از جهانهای دیگر فراتر از The Wizard of Oz اضافه خواهد کرد. بنابراین، انواع جهان های ممکن، و همچنین نوع هنر شخصیتی که ممکن است، چند برابر می شوند. شما می توانید تنظیم کنید تا جهان را شبیه داستان های علمی تخیلی تاریک کنید، و همچنین می توانید خشونت بیشتر یا خشونت کمتر را فیلتر کنید. همه اینها از یک موتور اصلی استفاده می کنند.
عقیده GamesBeat وقتی صنعت بازی را پوشش می دهد “جایی که اشتیاق با تجارت روبرو می شود.” این یعنی چی؟ ما می خواهیم به شما بگوییم که اخبار چقدر برای شما اهمیت دارد — نه فقط به عنوان یک تصمیم گیرنده در یک استودیوی بازی، بلکه به عنوان یک طرفدار بازی. خواه مقالات ما را می خوانید، به پادکست های ما گوش می دهید یا ویدیوهای ما را تماشا می کنید، GamesBeat به شما کمک می کند تا در مورد صنعت بیاموزید و از تعامل با آن لذت ببرید. جلسات توجیهی ما را کشف کنید.
منبع: https://venturebeat.com/games/hidden-door-unveils-new-art-style-for-its-ai-based-narrative-game/