گزارش جدیدی از Carbon Trust، یک موسسه مشاوره جهانی مستقر در بریتانیا که هدف آن ایجاد تغییرات اقلیمی مثبت در مشاغل است، بهترین روش را برای صنعت بازی برای محاسبه انتشار کربن آن مشخص کرده است.
این گزارش، در حمایت از اتحاد Playing for the Planet، با ۱۰ شرکت بازیهای ویدیویی در طی ۱۲ ماه انجام شد تا رویکردهای آنها در حسابداری کربن را بررسی کند. این نشان داد که اکثر انتشار گازهای گلخانه ای یا در کالاها و خدمات (مانند مراکز داده) یا انرژی مورد استفاده محصولات بازی های ویدیویی است.
علاوه بر دستورالعملهای مربوط به صنعت، این گزارش همچنین شامل اقداماتی است که عموم مردم میتوانند برای کاهش تأثیر کربن بازی انجام دهند.
تنظیمات کوکی را مدیریت کنید
این مراحل شامل بررسی تنظیمات سیستم برای فعال کردن حالتهای صرفهجویی در مصرف انرژی، تجارت با فناوری استفاده نشده، تراز کردن سختافزار و نمایشگرها برای جلوگیری از مصرف انرژی غیرضروری، استفاده از تلویزیون یا استیک استریم برای پخش تلویزیون به جای کنسول، خرید دستگاههای مستعمل و بازسازیشده، و در نظر گرفتن تفاوت بین دانلود دیجیتال، پخش جریانی و رسانه فیزیکی
برای صنعت، این گزارش از استودیوها میخواهد تا میزان انتشار گازهای گلخانهای را محاسبه کنند، اهداف مبتنی بر علم را در راستای توافق پاریس تعیین کنند و برای به اشتراک گذاشتن بهترین شیوهها به شبکهها بپیوندند.
علاوه بر این، این گزارش دارای سه درخواست خاص است: ثبات در انتشار گزارشها، نتایج دانهبندی برای امکان معیار و بینش دقیق، و شفافیت و کامل بودن گزارش.
مت اندرسون، نویسنده گزارش، گفت: «بازیهای ویدیویی از این جهت منحصر به فرد هستند که داستانسرایی تعاملی، بیان هنری و جدیدترین فناوریها را برای ایجاد تجربیات سرگرمکننده، چالشبرانگیز و جذاب ترکیب میکنند. “همه اینها با هم ترکیب می شوند تا چشم انداز پیچیده ای را برای کسب و کارهای بازی های ویدیویی ایجاد کنند تا چارچوب های حسابداری کربن را در اولین گام حیاتی به سمت اقدامات اقلیمی درک و به کار ببرند. ما امیدواریم که این گزارش به عنوان یک راه مفید برای کسب و کارها برای ارتقاء سطح برای رسیدن به سرعت و سرعت عمل کند. در اهداف اقدام اقلیمی خود با بازیکنانی که در این دستور کار درگیر هستند، مقیاس کنند.”
تا به حال، ابهاماتی در نحوه گزارش صنعت انتشار کربن خود وجود داشته است – مانند محاسبه استفاده واقعی از خود بازی های ویدیویی – که این گزارش به دنبال آن است.
همچنین حوزههای تحقیقاتی بیشتری مانند ردپای کربن تبلیغات را پیشنهاد میکند. طراحی کنسول نسل بعدی در تنظیم پروفایل انرژی برای دهه آینده. نقش موتورهای بازی ویدیویی؛ و تاثیر فناوری های نوظهور مانند بازی ابری، هوش مصنوعی و بلاک چین.
گزارش کامل در دسترس است بازی برای وب سایت Planet.
در سال ۲۰۲۱، Eurogamer گزارش خود را منتشر کرد آینده تمام دیجیتالی بازی برای بحران آب و هوا چه معنایی دارد.
شرکت هایی مانند مایکروسافت و سونی نیز در مورد جاه طلبی های کربن خود صحبت کرده اند. پلی استیشن قصد دارد کربن خالص صفر باشد در یک دهه آینده، در حالی که در اوایل امسال ایکس باکس اولین پلتفرم کنسولی بود که ابزارهای اندازه گیری توسعه دهندگان را ارائه کرد برای مصرف انرژی بلادرنگ بازی هایش.
منبع: https://www.eurogamer.net/the-carbon-trust-urges-games-industry-to-be-consistent-and-transparent-in-its-carbon-emission-reporting