استودیوی سرگرمی همهجانبه ژاپنی پیله گفت آن را راه اندازی خواهد کرد Toyverse خدمات در ایالات متحده در اوایل سال ۲۰۲۴٫
این سرویس سفارشی سازی و مالکیت را به بازار اسباب بازی های دیجیتال با تاکید بر تعاملات دیجیتالی، بیان خود و همکاری هنری به ارمغان می آورد.
Toyverse قلمرویی است که در آن اسباب بازی ها با قدرت شادی متحرک می شوند. بازیکنان ماموریتی را آغاز خواهند کرد تا جهان بیمار Toyverse را دوباره تقویت کنند. Toyverse بر ارائه یک فضای دیجیتال متمرکز است که در آن کاربران می توانند فردیت خود را بیان کنند و ارتباطات عاطفی ایجاد کنند.
بازیکنان آواتار خود را می سازند که به نام “nOn” شناخته می شود، یک اسباب بازی دیجیتال که می تواند به طور گسترده با مجموعه گسترده ای از بسته های برچسب سفارشی شود. این بسته ها را می توان با انجام ماموریت ها و کوئست های مختلف به دست آورد یا در بازی خریداری کرد.
گیم پلی بازی به کاربران این امکان را می دهد که nOn خود را در انواع ماجراجویی، هم به عنوان کاوشگر انفرادی و هم با دوستان خود به نمایش بگذارند. تلاشها شامل ذخیره Toyverse، ثبت لحظات با خلاقیتهای سفارشیشده آنها، و پیمایش در زمینهای دیجیتال گسترده دنیای Toyverse است، همگی در حالی که با پستها، نظر دادن و لایک کردن محتوایی که این خاطرات ارزشمند را حفظ میکند، درگیر میشوید.
Choi Dongjun، مدیرعامل Cocone V، در بیانیهای گفت: “تیم توسعه دهندگان و طراحان رویایی ما جهانی بازیگوش و شایان ستایش را ایجاد کردهاند که لذت اسباببازیهای کودکان را با امکانات بیپایان موجود در فراجهان ترکیب میکند.” ما مشتاق هستیم تا مفاهیم الهام بخش هنرمندان را به عنوان برچسب زنده کنیم و شاهد باشیم که چگونه بازیکنان خلاقیت خود را از طریق شبکه اجتماعی Toyverse بیان می کنند.”
Toyverse قرار است در اوایل سال ۲۰۲۴ بر روی دستگاه های تلفن همراه عرضه شود و نقشه راه قوی برای سال آینده دارد. این شامل نقشههای اضافی، بستههای برچسب جدید، و طیف وسیعی از ماموریتهای داستان محور است که بازیکنان میتوانند روزانه یا هفتگی، به تنهایی یا در جمع دوستان انجام دهند. انتظار می رود دنیای دیجیتالی که به طور مداوم در حال گسترش است و جامعه پر جنب و جوش آن، بازیکنان را درگیر و هیجان زده نگه دارد.
ماری کیم، مدیرعامل Cocone نیویورک، در بیانیهای گفت: «Toyverse نشاندهنده دومین حمله بزرگ ما به بازار بازیهای تلفن همراه ایالات متحده است و گواهی دیگری بر آنچه که Cocone بهترین کار را انجام میدهد – ایجاد جهانهای دیجیتال منحصربهفرد برای بازیکنان برای کاوش، مستندسازی و لذت بردن است. … راه اندازی یک گام اساسی در تلاش های مداوم ما برای گسترش بین المللی تجارب فریبنده و خلاق متاورس به مخاطبان جدید خواهد بود.”
در ماه آگوست، Cocone که بیش از ۱۳۰ میلیون بار از بازی های خود را دانلود کرده و بیش از یک میلیون آیتم دیجیتال ایجاد کرده است، گفت که با سرگرمی های مد دیجیتال خود در حال گسترش به بازار ایالات متحده است.
Cocone از زمان شروع در سال ۲۰۰۸ به سرعت رشد کرد و به یکی از محبوب ترین استودیوها در آسیا تبدیل شد. Cocone با دفاتری در سراسر ژاپن، کره، چین، سنگاپور، استونی، امارات متحده عربی و اکنون ایالات متحده، بیش از دو میلیون کاربر فعال ماهانه (MAU) در سراسر جهان جمع آوری کرده است.
این شرکت بیش از یک میلیون آیتم دیجیتال منحصر به فرد ایجاد کرده است و ۱۶٫۶ میلیارد آیتم دیجیتالی را در سراسر خدمات خود تولید کرده است.
در ماه اکتبر، این شرکت اعلام کرد که در ایالات متحده با تجربه دنیای مجازی خود با عرضه خدمات بزرگ آینده خود راه اندازی خواهد شد. صد ساله.
هدف سنتنیال به رهبری هنرمند و خالق دیجیتال ماری کیم، بازتعریف نحوه ارتباط مخاطبان غربی با یکدیگر و مشاهده تجربیات دنیای مجازی است. این راه اندازی برای ژانویه ۲۰۲۴ برنامه ریزی شده است و ورود Cocone به بازار ایالات متحده را نشان می دهد.
عقیده GamesBeat وقتی صنعت بازی را پوشش می دهد “جایی که اشتیاق با تجارت روبرو می شود.” این یعنی چی؟ ما می خواهیم به شما بگوییم که اخبار چقدر برای شما اهمیت دارد — نه فقط به عنوان یک تصمیم گیرنده در یک استودیوی بازی، بلکه به عنوان یک طرفدار بازی. چه مقالات ما را بخوانید، چه به پادکستهای ما گوش دهید یا ویدیوهای ما را تماشا کنید، GamesBeat به شما کمک میکند تا در مورد صنعت بیاموزید و از تعامل با آن لذت ببرید. جلسات توجیهی ما را کشف کنید.
منبع: https://venturebeat.com/games/cocone-brings-toy-customization-and-ownership-with-toyverse-launch-in-the-u-s/