Payday 3 ممکن است شگفتانگیز نبوده باشد، اما دلیلی وجود دارد که طرفداران دزدی خوشحال بمانند: استودیوی GTFO 10 Chamber – که توسط کهنهسربازان Payday 1 و ۲ از جمله طراح Ulf Andersson تأسیس شده است – Den of Wolves را یک علمی تخیلی معرفی کرده است. از فرمول Payday استفاده کنید.
Den of Wolves (که بود در ماه اوت مسخره شد) رونمایی رسمی خود را در مراسم The Game Awards امسال از طریق یک تریلر افشاگر مرموز انجام داد، اما من این فرصت را داشتم که قبل از شروع نمایش، مدتی را با سایمون ویکلوند، یکی از بنیانگذاران و کارگردان داستان ۱۰ Chambers بگذرانم تا کمی بیشتر در مورد استودیو اطلاعات کسب کنم. برنامه ریزی برای پروژه
با توسعه اولین بازی ۱۰ Chambers، بازی تحسین شده علمی تخیلی GTFO، به طور رسمی در پایان با انتشار آپدیت امروز The Final Chapter، تمرکز استودیو اکنون بر روی Den of Wolves است که ویکلوند آن را به عنوان ادامه و تکامل توصیف می کند. مکانیک دیده شده در Payday: The Heist and Payday 2. این پروژه ای است که به این دلیل به وجود آمد که تیم احساس می کرد هنوز “پتانسیل های استفاده نشده در ژانر دزدی” وجود دارد – و به این دلیل که به شدت مشتاق فرار از افتضاح ظالمانه راهروهای GTFO برای هوای بیشتر بود. اقلیم ها
Den of Wolves که حدود دو سال است در مرحله پیش تولید قرار دارد، بازیکنان را به سال ۲۰۹۷ و شهر میدوی که در محل Midway Atoll آمریکا ساخته شده است، می برد. زمانی کمی بیشتر از یک ذخیرهگاه طبیعی ماسهای در اقیانوس آرام شمالی بود، در بازی، اکنون به قلب پرجنبوجوش آمریکای شرکتها تبدیل شده است، «پایتخت سرمایهداری» – یک «منطقه نوآوری غیرقابل تنظیم» که در آن هر نهاد شرکتی به دلیل سهام خود در آن حضور دارد. تبادل و زیرساخت امنیتی غیرقابل نفوذ
ویکلوند در مورد جاه طلبی های ۱۰ چمبرز برای Den of Wolves می گوید: «ما می خواهیم بالاتر از وزن خود ضربه بزنیم. برای آخرین پروژه اش ایده این است که شهر میدوی به عنوان یک زمین بازی “علمی تخیلی زمینی” برای گیم پلی دزدی مشارکتی تکامل یافته Den of Wolves – که ترکیبی “غیرقابل پیش بینی” از مخفی کاری، اکشن، و همه چیز در این میان است که در سراسر متمایز آشکار می شود، خدمت کند. سطوح (این یک بازی جهان باز نیست) یکی از تعدادی کمپین داستانی گنجانده شده را تشکیل می دهد.
هدف ۱۰ چمبرز این است که به محیط علمی تخیلی Den of Wolves متمایل شود تا یک بازی دزدی ایجاد کند که فراتر از بانک های بی پایان Payday (و ساختمان های بانک مانند) است و اهدافی از جمله جاسوسی شرکتی، خرابکاری و ترور را در بر می گیرد. علاوه بر این، به جای اینکه به بازیکنانی – که در اینجا به عنوان مجرمان حرفهای معرفی میشوند که خودشان را به شهر میدوی قاچاق کردهاند تا از طرف شرکتها کارهای پرسود انجام دهند – همه ابزارهایی را که برای دزدی به آنها نیاز دارند، بدهند، باید این کار را انجام دهند. کارهای اولیه خود، جمع آوری اطلاعات، تجهیزات و موارد دیگر در ماموریت های اضافی برای آماده شدن برای کار بزرگ.
در حالی که کاملاً مشخص نیست که در این مقطع نسبتاً اولیه در توسعه Den of Wolves چه مقدار از آن تعیین شده است، Viklund میگوید که تیم به دنبال معرفی مأموریتهای شاخهای در طول یک کمپین داستانی است – شاید بازیکنان باید تصمیم بگیرند که کدام یک از سه مورد اطلاعات احتمالی که آنها سعی خواهند کرد در Midway پیدا کنند، یا در کدام شعبه در جستجوی یک مورد خاص نفوذ کنند – و همچنین میخواهد جریان ماموریت بازی دزدی معمول را بهبود بخشد.
به عنوان مثال، در حالی که استودیو مشتاق است نوع عاملیت بازیکن و قابلیت پخش مجدد موجود در سایر بازیهای دزدی را با اجازه دادن به خدمه برای انتخاب نقاط ورود، نقاط خروج و مسیرهای خود در یک ماموریت حفظ کند، همچنین میخواهد این کار را برای بازیکنان آسانتر کند. بدون ایجاد اختلال در سرعت، داخل و خارج شوید. برای این منظور، تیمها – که از دو تا چهار بازیکن تشکیل میشوند، اگرچه ۱۰ چمبرز در حال بررسی است که حالت تک نفره چگونه میتواند باشد – قبل از شروع نقشه، و هرکسی که به یک نقشه در حال انجام ملحق میشود، برنامه حمله خود را مشخص میکنند. ماموریت توسط بازی بر اساس آن تصمیمات اولیه از طریق دزدی هدایت می شود، به این معنی که خدمه مجبور نخواهند بود در میانه راه برای رسیدن به یک دیدار طولانی توقف کنند.
در مورد سوال بزرگ، Viklund میگوید که ۱۰ Chambers هنوز آماده صحبت در مورد پنجرههای انتشار برای Den of Wolves نیست – اما به نظر میرسد که هنوز کمی دور است، استودیو همچنان در حال آزمایش و تکرار ایدههای خود است. با این حال، آنچه مسلم است این است که ۱۰ چمبرز قصد دارد استراتژی موفق GTFO خود را برای راه اندازی دسترسی زودهنگام به Steam قبل از انتشار کامل تکرار کند تا بتواند بازی را بر اساس بازخورد بازیکنان گسترش دهد. همچنین صحبت هایی در مورد نسخه کنسولی در کنار عرضه نهایی ۱٫۰ توسط Den of Wolves وجود دارد، و Viklund مایل است در مورد کسب درآمد نیز شفاف باشد.
به عنوان مثال، Den of Wolves DLC پس از عرضه به شکل داستانهای مستقل جدید خواهد داشت، اگرچه برنامه در حال حاضر این است که فقط میزبان یک بازی باید DLC را خریداری کند تا همه بتوانند آن را بازی کنند. علاوه بر این، در حالی که ۱۰ Chambers مخالف ریزتراکنشها برای GTFO هستند، Viklund میگوید که آنها چیزی هستند که تیم حداقل در حال بررسی برای Den of Wolves است، با توجه به هزینههای مستمر سرور اختصاصی که با آن مواجه خواهد شد. با این حال، هدف این است که “خرد تراکنش ها را به روش صحیح” انجام دهیم، به این معنی که هیچ پرداختی برای برد، بدون قمار یا “لعنتی ریاضی” وجود ندارد.
در حالی که Den of Wolves در این برهه اولیه بسیار شبیه به یک ایده در جریان است، صحبت های اولیه ۱۰ Chambers نشان می دهد که قبلاً روی برخی اصلاحات هوشمندانه انجام شده است که آن را از همتایان متمایز خود متمایز می کند. مشخص نیست چه مدت باید منتظر بمانیم تا ۱۰ Chambers آماده نمایش چیزهای ملموس تر از تریلر معمایی خود باشد، اما به نظر می رسد که همه چیزهای درستی را بیان می کند تا طرفداران دزدی را به حرف بیاندازد.
منبع: https://www.eurogamer.net/den-of-wolves-is-an-intriguing-sci-fi-heist-fps-from-payday-veterans-gtfo-studio