DF Direct Weekly معمولاً بر روی اخبار بازی و فناوری هفته تمرکز می کند، اما آخرین قسمت در واقع با داستانی شروع می شود که هفت روز قبل از آن غافل بودیم: معرفی The Last of Us Part 2 Remastered. شایعات ماههاست که این پروژه را در بر میگیرند و ما اغلب به این فکر کردهایم که چرا سونی و ناتی داگ برای بازیای که نیازی به ریمستر ندارد – و در حال حاضر ۶۰ فریم در ثانیه از پلیاستیشن ۵ پشتیبانی میکند، ریمستر را شروع میکنند. تمرکز کنید، اما آیا این تلاش ارزشمندی است؟
خوب، با جزئیاتی که اکنون از نظر ویژگیها و قیمت داریم، فکر نمیکنم نگرانی قابل توجهی باقی بماند – فقط شاید عبارت “ریمستر شده” در عنوان کمی نابجا باشد. اساساً، آنچه که در اینجا با آن سروکار داریم، تقریباً معادل انتشاری در امتداد خطوط Death Stranding: Director’s Cut است. این بازی اصلی با محتوای اضافی و حالتهای بصری اضافی است که از قدرت پلیاستیشن ۵ بهره میبرد. بله، سونی احتمالاً این بازی را با قیمتی عالی عرضه میکند، اما هزینه ارتقاء ۱۰ پوند یا ۱۰ دلار برای دارندگان نسخه اصلی وجود دارد. انتشار PS4 – و البته، هیچ چیزی مانع از خرید یک دیسک استفاده شده و ارتقاء از آنجا نیست. البته ارتقای رایگان برای PS5 خوشایند بود، اما مشابه Ghosts of Tsushima، در حال حاضر یک پچ ۶۰ فریم بر ثانیه در دسترس است که اصلاً هزینه ای ندارد.
بر اساس روابط عمومی سونی، سایر پیشرفتها مطابق با تغییرات ایجاد شده برای The Last of Us Part 1 و مجموعه Uncharted: Legacy of Thieves هستند. در درجه اول، The Last of Us Part 2 تبدیل به یک برنامه بومی پلی استیشن ۵ می شود و در درجه اول به ویژگی های گرافیکی GPU RDNA2 آزاد شده از حالت back-compat همراه با حافظه بیشتر دسترسی پیدا می کند. این درها را به حالت وفاداری ۴K بومی، بافتهای با وضوح بالاتر همراه با افزایش سطح جزئیات و نرخ نمونهبرداری انیمیشن باز میکند. نوع ویژگیهای HDMI 2.1 که قبلاً دیدهایم نیز ظاهر میشوند، به این معنی که درب به حالت وفاداری ۴۰ فریم بر ثانیه همراه با نرخ فریم VRR باز است. در ترکیب با حالت جدید بقا و محتوای «سطوح گمشده»، این یک بسته بسیار قانعکننده برای هزینه ارتقاء درخواستی است، در حالی که بازی بهروزرسانی شده و آماده نمایش در قفسهها برای خرید دارندگان جدید پلیاستیشن ۵ است.
- ۰:۰۰:۰۰ معرفی و فروشگاه کالا DF!
- ۰:۰۳:۱۳ خبر ۰۱: The Last of Us Part 2 Remastered اعلام شد
- ۰:۱۷:۲۷ خبر ۰۲: Cyberpunk 2077 نسخه Ultimate می شود
- ۰:۳۵:۱۶ خبر ۰۳: فروش ایکس باکس در اروپا کاهش یافت
- ۰:۵۳:۱۹ خبر ۰۴: فیلم مستند Half-Life به ۲۵ سالگی رسید
- ۱:۰۷:۵۹ خبر ۰۵: ویدیوی آپدیت گرافیک StarEngine منتشر شد
- ۱:۱۹:۳۰ خبر ۰۶: Rich یک PS5 ‘Slim’ را از جعبه خود خارج می کند!
- ۱:۳۳:۵۶ پشتیبان DF Q1: آیا پورتال پورتال N64 را بررسی کرده اید؟
- ۱:۴۱:۵۹ پشتیبان DF Q2: فکر میکنم TLOU Part 2 شبیه بازیهای مسیریابی شده است، با وضوح تصویر بهتر – نظر شما چیست؟
- ۱:۴۷:۴۴ DF Supporter Q3: آیا نگران این هستید که در پوشش بازی خود بیش از حد بر گرافیک های سطح بالا تأکید می کنید؟
- ۱:۵۰:۳۷ پشتیبان DF Q4: آیا جایگاهی برای یک سیستم قدرتمند و منحصراً دستی در بازار امروز وجود دارد؟
- ۱:۵۷:۲۶ پشتیبان DF Q5: اگر سوییچ جدید در واقع دو کنسول باشد – یک کنسول قابل حمل و یک کنسول خانگی چه؟
- ۲:۰۲:۰۷ حامی DF Q6: روز شکرگزاری مبارک! آیا مهاجران آمریکایی در DF روز شکرگزاری را در خانه های اروپایی جدید خود جشن می گیرند؟
آنچه کنجکاو بود عدم وجود هر نوع اعلامیه رایانه شخصی برای پروژه بود. ما می دانیم که بازی زودتر از موعد لو رفت و برنامه های بازاریابی Naughty Dog را خراب کرد – بنابراین آیا این تلاشی برای حفظ حداقل یک فرصت بازاریابی دیگر است؟ یا واکنش منفی به The Last of Us Part 1 آنقدر قوی بود که سونی و ناتی داگ ترجیح می دهند فعلاً از این موضوع کناره گیری کنند؟ حقیقت این است که پس از ماهها توسعه بیشتر، استودیو موفق شد رایانههای شخصی را به شکلی درآورد و اگرچه هنوز هم بر روی CPU و GPU سنگین است، نسخه PC دنباله باید در وضعیت خوبی عرضه شود.
فراتر از آن، نگرانیها مبنی بر اینکه Naughty Dog بتواند بازیای را بازسازی کند که نیازی به ریمستر ندارد، در نهایت بیربط است – آنچه که ما به آن نگاه میکنیم، بهروزرسانی نسل بعدی است، به همراه برخی محتوای جایزه به سبک DLC. The Last of Us Part 1، این نیست. با این حال، تصور اجرای جدید The Last of Us Part 2 تنها بخشی از یک شایعه گسترده تر (هنوز تایید نشده) بود که شامل بازسازی Horizon Zero Dawn نیز می شد، بازی ای که در سال ۲۰۱۷ برای پلی استیشن ۴ و PS4 پرو پیش از این عرضه شد. سرانجام در سپتامبر ۲۰۲۱ یک پچ ۶۰ فریم بر ثانیه برای PS5 دریافت خواهید کرد. آیا ریمستر واقعاً ضروری است؟
در هفتهنامه DF Direct Weekly، همکاران من علاقه خاصی به این ایده ندارند و برای فروش ما در بازیای که واقعاً قدیمی نیست، نیاز به یک زمین بسیار جذاب دارد. خواه خود Guerrilla باشد یا یک استودیوی شخص ثالث مرتبط، این حس وجود دارد که زمان توسعه دهندگان ممکن است بهتر صرف یک بازی جدید اصلی شود. و اگر به پروژه «Director’s Cut» مانند The Last of Us Part 2 Remastered نگاه می کنیم، تأثیر آن ممکن است کاملاً محدود باشد – یک اصلاح بصری محدود به خوبی با Horizon Forbidden West مقایسه نمی شود، همانطور که TLOU Part 2 Remastered پشته می شود در برابر The Last of Us Part 1.
تنظیمات کوکی را مدیریت کنید
گزینه جایگزین یک بازسازی کامل بر اساس آخرین فناوری Decima خواهد بود – کار بی اهمیتی نیست، اما احتمالاً ارزان تر از یک بازی کاملاً جدید و یک برد مطمئن برای سونی از نظر موفقیت در فروش است، با فرض اینکه نرم افزار در حد نرم افزار باشد. … و عاقلانه نیست که کسی تعهد Guerrilla به کیفیت را دست کم بگیرد. حتی قبل از اینکه به اصلاحات گیمپلی و نوعی تعهد به ویژگیهای دسترسپذیری که اکنون سونی کاملاً پذیرفته است، تجدید نظر نسلی در جلوههای بصری، کیفیت تصویر، رندر شخصیت، کیفیت انیمیشن همچنان محصولی بسیار چشمگیر باشد. و اگر نسل نهم کنسولها را تا سال ۲۰۲۸ ادامه دهیم، یک بازسازی Horizon Zero Dawn به خوبی بین «غرب ممنوعه» که اساساً مشارکت Guerrilla در این نسل کنسول را آغاز میکند و پایان یک سهگانه احتمالی به پایان آن نزدیکتر خواهد شد. .
البته، همانطور که جان در دایرکت این هفته اشاره کرد، یک مورد قویتر برای بازسازی عناوین Killzone از پلیاستیشن ۳ و Shadowfall بر روی PS4 وجود دارد – بازیهایی که واقعاً از پیشرفتهای معمولی که ریمستر ارائه میدهند و حساسیتهای گیمپلی امروزی میتوانند واقعاً بهره ببرند، وجود دارد. بهبود گیم پلی با این حال، به هر دلیلی، به نظر میرسد سونی و گوریلا آن فرنچایز خاص را پشت سر گذاشتهاند و نشانههای کمی وجود دارد که نشان دهد این وضعیت احتمالاً تغییر خواهد کرد. و در یک نکته کلیتر، به نظر میرسد که آزمایشهای آوانگاردتر سونی با نسخههای PS5 نیز به پایان رسیده است – برای مثال، ما هنوز هیچ گونه جانشینی برای Astro’s Playroom ندیدهایم: عناوین کوچکتر، اما همچنان بسیار ارزشمند و فریبنده. Knack را برگردانید!
این تنها اولین موضوع خبری در آخرین هفته نامه DF Direct است که می توانید آن را در ادامه این صفحه مشاهده کنید. همچنین مدتی را صرف بحث در مورد وضعیت عجیب و غریب Cyberpunk 2077 Ultimate Edition می کنیم – که به نظر می رسد در یک پلتفرم نهایی تر از پلتفرم دیگر است، در حالی که الکس در مورد بهبود فناوری بازسازی پرتو DLSS 3.5 بازی – از طریق به روز رسانی های ارگانیک و با تعویض در Alan صحبت می کند. Wake 2.dll. الکس همچنین با آخرین تریلر موتور بازی StarEngine بسیار جذب شده است، در حالی که من در نهایت پلی استیشن ۵ اسلیم را جعبه گشایی کردم! بله، یک کنسول داخل جعبه وجود دارد که من خریدم و آن کنسول را از داخل جعبه جلوی دوربین در قانع کننده ترین بخش DF Direct برداشتم! امیدوارم از نمایش لذت ببرید و به یاد داشته باشید – پیوستن به برنامه حامی DF به شما دسترسی زودهنگام و فرصت هایی برای کمک به شکل دادن به نمایش می دهد. هفته آینده می بینمت!
منبع: https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-df-weekly-do-we-actually-need-the-last-of-us-part-2-and-horizon-zero-dawn-remasters