Infinity Ward یک «استودیوی کاملاً جدید» در آستین، تگزاس افتتاح کرده است.
تایید از طریق a آگهی استخدام در وبسایت خود اکتیویژن، که در آن توسعهدهنده فراخوانی را برای استخدام یک «مهندس رابط کاربری متخصص» برای کار بر روی Call of Duty در استودیوی جدید ارسال کرد.
سازنده گفت: «اینفینیتی وارد استودیو اصلی فرنچایز Call of Duty است که در سال ۲۰۰۲ تأسیس شد. “عناوین توسعه یافته توسط Infinity Ward برنده بیش از ۲۰۰ جایزه “بازی سال” و ۱۰۰ جایزه “انتخاب ویرایشگر”، در میان بسیاری دیگر از جوایز صنعت شده اند.
برخی از عناوین قبلی ما عبارتند از: Call of Duty: Ghosts، Call of Duty: Infinite Warfare و اخیراً Call of Duty: Modern Warfare.
در مورد خود استودیو جدید؟ به نظر می رسد دفتر جدید منحصراً بر ایجاد “تجارب جدید و نوآورانه” برای Call of Duty تمرکز خواهد کرد.
«اینفینیتی وارد استودیوی کاملاً جدید در آستین افتتاح کرده است. [Texas]. این استودیو بر روی ایجاد تجربیات جدید و نوآورانه برای Call of Duty کار خواهد کرد و فناوری پیشرفتهای را برای تقویت آنها ایجاد خواهد کرد. استودیوی ما محیطی امن، قابل اعتماد و توانمند برای رها کردن خلاقیت شما و کمک به ایجاد شرایط خارقالعاده فراهم میکند.
“اینفینیتی وارد به طور کامل متعلق به Activision است.”
همانطور که توسط مفسران در مورد اشاره شده است بازیهای Leaks and Rumors subredditاکتیویژن اکنون بیش از دوازده استودیو دارد که روی فرنچایز پرچمدار خود کار می کنند، از جمله: Activision Central Design، Activision Localization Dublin، Activision QA، Activision Shanghai Studio، Beenox، Demonware، Digital Legends Entertainment، High Moon Studios، Infinity Ward، Raven Software، Sledgehammer Games. استودیو Solid State، Team Ricochet، Toys for Bob و Treyarch.
آخرین بازی Call of Duty، Modern Warfare 3، نتوانست ما را تحت تاثیر قرار دهد و کریس به آن جایزه داد فقط دو ستاره از پنج ستاره و بیان کرد که این “تمرینی برای استخراج ارزش از بازیکنان خود به جای ارائه آن” بود.
او نوشت: «ندای وظیفه: جنگ مدرن ۳ زمانی اتفاق میافتد که این صنعت در بدترین حالت خود قرار دارد.
“این بدترین Call of Duty در چند وقت اخیر است. اعتبار معمولی، درخشندگی با بودجه بسیار بالا و توجه دقیق به این هنر – هر آنچه که شما ممکن است در مورد خود آن کاردستی فکر کنید – یا در عمل وجود ندارد یا تحت الشعاع قرار گرفته است. این یک بازی است که بیش از حد بزرگ شده است. با ادغام بدترین گرایشهای سری – نه، بیشتر از آن، با بدترین گرایشهای کل صنعت – موقعیتی که هیچ مقداری از نوستالژی نقشه چند نفره یکپارچهسازی با سیستمعامل و نبرد پاس تات نمیتواند به ظهور آن کمک کند.”
منبع: https://www.eurogamer.net/infinity-ward-opens-a-new-studio-in-austin-texas