Mad Mushroom متعلق به سازنده اولین بازی را منتشر می کند: Atomic Picnic


قارچ دیوانه، بازوی انتشاراتی متعلق به خالق شبکه OTK، اولین بازی خود را با نام Atomic Picnic در جریان OTK VGA معرفی کرد. این عنوان قصد دارد دسترسی اولیه خود را در بهار ۲۰۲۴ راه اندازی کند، اما بازیکنان می تواند اعمال شود برای پیوستن به پلی تست باز آن که از ۱۱ تا ۱۸ دسامبر اجرا می شود.

Atomic Picnic که توسط استودیوی برزیلی BitCake توسعه یافته است، ژانرهای مختلفی را در گیم پلی سریع خود ترکیب می کند. در این تیراندازی سرکش سوم شخص، حداکثر چهار بازیکن می‌توانند در شکار رفتگران به نام پیک‌نیک متحد شوند. با استفاده از ساخت‌های قدرتمند و حرکات پر زرق و برق، بازیکنان انبوهی از هیولاها را از بین می‌برند و تجهیزات خود را از طریق سیستم پیشرفت جمع‌آوری پیک نیک اتمی ارتقا می‌دهند. هیچ دو پیک نیکی شبیه هم نیستند. هر اجرا مسیرهای ارتقاء مختلف و رویدادهای ویژه ای را برای به چالش کشیدن بازیکنان انفرادی و گروهی از دوستان ارائه می دهد.

مایک “سیبز” سیلبوویتز گفت: “ما بلافاصله به سبک هنری پر جنب و جوش و خیره کننده پیک نیک اتمی جذب شدیم. با ترکیبی از عناصر co-op، سرکش و بهشت ​​گلوله ای، این اولین عنوان عالی برای انتشار قارچ Mad است.” مدیرعامل شرکت Mad Mushroom. “و تعهد استودیو BitCake به توسعه باز و اول جامعه، آنها را به اولین شریک توسعه فوق العاده برای ما نیز تبدیل می کند.”

پیدا کردن الماس اتمی در خشن

Mad Mushroom تابستان امسال در نمایشگاه OTK Games این شبکه رونمایی شد. برخلاف سایر ناشران، Mad Mushroom از مزایای شبکه سازنده و مخاطبان انبوه آنها برخوردار است. در نتیجه، ناشر در ژانر خاصی تخصص ندارد، بلکه به دنبال بازی هایی است که سازندگانش دوست دارند.

رئیس Chance “Sodapoppin” Morris گفت: “وظیفه ما در Mad Mushroom این است که بازی‌های مستقل دیوانه‌وار و خوب را پیدا کنیم که مردم آن‌ها را دوست داشته باشند و به آنها توجه کنند. با بیش از ۱۵۰ میلیون مخاطب در استریم‌های ما، ما این چشم‌ها را داریم.” افسر بازی در Mad Mushroom.

این برچسب ناشر همچنین رابطه خود را با BitCake در نمایشگاه OTK Games که در آن پیک نیک اتمی بود آغاز کرد. سازندگان OTK عاشق حلقه گیم پلی عنوان و پتانسیل محتوای آن در آنجا شدند. از میان صدها ارسالی به Mad Mushroom، پیک نیک اتمی بیشترین خرید جهانی را از سوی سازندگان OTK داشت.

پیک نیک اتمی بر تحرک بالا و حرکت سریع تاکید دارد.

“روند چراغ سبز Mad Mushroom با ناشران دیگر متفاوت است. ما می‌خواهیم در بازی‌هایی که منتشر می‌کنیم خرید محتواساز داشته باشیم. ما هرگز نمی‌خواهیم بازی‌هایی را که انتخاب می‌کنیم به این تولیدکنندگان محتوا بدهیم و بگوییم همه چیز درست است. این فقط معتبر نیست. سیلبوویتز در مصاحبه با GamesBeat گفت. ما باید بدانیم که بازی‌هایی که منتشر می‌کنیم واقعاً برای مخاطبان معتبر است. سازندگان ما به‌عنوان بخشی از فرآیند ما، تمام بازی‌های ارائه‌شده را آزمایش می‌کنند تا آن الماس‌هایی را که می‌توانیم از طریق قابلیت کشف و آگاهی بالا ببریم، بیابند.

برای یافتن این موفقیت‌های بالقوه، Mad Mushroom جستجوی خود را به بازی‌های توسعه‌یافته در مراحل آخر محدود می‌کند. در نتیجه، نامزدهای آنها تقریباً به طور کامل از طریق ترکیبی از تلاش‌های بوت استرپ، VC و سرمایه‌گذاران فرشته تأمین می‌شوند. Mad Mushroom برخی از حمایت های مالی را ارائه می دهد – که موردی برای پیک نیک اتمی است – تا بازی ها به پایان برسد.

خالق و جامعه محور

علاوه بر مزیت خالق Mad Mushroom، ناشر برای پیک نیک اتمی برای جامعه مردمی موجود BitCake ارزش قائل شد. تمرکز مشترک ناشر و استودیو به دو تیم کمک کرد تا همسو شوند.

در حالی که توسعه‌دهندگان کنترل خلاقانه خود را حفظ می‌کنند، Mad Mushroom به شرکای خود بازخوردی از سازندگانش را پس از روشن شدن یک عنوان بازخورد می‌دهد. علاوه بر تست بازی با مخاطبان عمومی، Mad Mushroom به توسعه دهندگان ارتباط مستقیمی با تولیدکنندگان برتر محتوا می دهد. در حالت ایده‌آل، این دیدگاه منحصربه‌فرد به توسعه‌دهندگان کمک می‌کند تا بازی‌های خود را برای تولید محتوای عالی تنظیم کنند.

انبوهی از دشمنان را به تنهایی یا با یک تیم از بین ببرید.

Silbowitz گفت: “ما مانند BitCake بسیار جامعه محور هستیم، حتی قبل از اینکه شراکت خود را برای پیک نیک اتمی تشکیل دهیم. آنها با جامعه خود به شیوه ای بسیار قوی درگیر شده اند و از این بازخوردها برای ایجاد بهترین تجربه ممکن بازی استفاده می کنند.” ما از صمیم قلب معتقدیم که جامعه بینش‌هایی را ارائه می‌کند که بازی‌ها را تا حد ممکن سرگرم‌کننده و تماشای آن‌ها را سرگرم‌کننده می‌کند.»

در نهایت، این رویکرد سازنده و جامعه محور، استراتژی انتشار بلند مدت Mad Mushroom را نیز شکل می دهد. این ناشر قصد دارد در سال ۲۰۲۴ سه بازی از جمله Atomic Picnic را عرضه کند.

سیلبوویتز گفت: “برای چند سال آینده، برنامه ما این است که یک بازی در هر سه ماهه منتشر کنیم، زیرا تعداد استریم هایی که ممکن است برای تبلیغ بازی های ما لازم باشد. باز هم، ما می خواهیم اصالت را با جوامع خود در اولویت قرار دهیم.” ما می‌خواهیم مطمئن شویم که زمان و حمایت مناسب را به شرکای خود می‌دهیم.»

ادغام های عمودی Mad Mushroom

در کنار چشم انداز داخلی و تبلیغات از سوی سازندگان محتوا، OTK از اکوسیستم زیرمجموعه های خود برای ارتقای بازی های Mad Mushroom استفاده خواهد کرد.

Mythic Talent، شرکت مدیریت استعداد کامل OTK، به Mad Mushroom دسترسی نزدیک به ۲۰۰ سازنده را می دهد. این مجموعه استعداد گسترده و با مشخصات بالا به ناشر اجازه می دهد تا به طور مؤثر مخاطبان مورد نظر خود را هدف قرار دهد و به آنها دست یابد.

البته، رویدادهای پرتولید OTK با مشارکت استودیوی WePlay برای شکل‌گیری همکاری BitCake و Mad Mushroom اساسی بود. این تیم در طول نمایشگاه OTK Games در ژوئن عاشق پیک نیک اتمی شد. شش ماه بعد، OTK از جوایز بازی ویدیویی خود برای راه اندازی رسمی این همکاری استفاده کرد.

Mad Mushroom همچنین با Starforge – تجارت رایانه شخصی از پیش ساخته شده OTK همکاری نزدیک دارد. جوایز بازی ویدیویی OTK یک رایانه شخصی Starforge را با الهام از اکشن رنگارنگ Atomic Picnic به نمایش می گذارد. طرفداران می‌توانند برای دریافت رایانه‌های شخصی بازی منحصربه‌فرد در طول OTK VGA، یک جایزه دریافت کنند.

طرفداران می‌توانند برنده این پیک‌نیک اتمی سفارشی ساخته شده توسط Starforge Systems شوند.

خارج از این رایانه شخصی، فرصت‌های دیگری نیز برای استفاده از Starforge وجود دارد. Silbowitz تأیید کرد که Mad Mushroom در نظر گرفته است رایانه های شخصی Starforge را با مواد تبلیغاتی برای بازی های خود ارسال کند یا آنها را از قبل در سیستم های خود بارگذاری کند.

در آینده، Mad Mushroom و OTK به دنبال همکاری داخلی و خارجی برای تبلیغ بازی‌های آینده خواهند بود. این مشارکت ها بر اساس آنچه که به صورت بازی به بازی منطقی است دیکته می شود.

اثربخشی ادغام‌های عمودی OTK و پایان‌نامه مبتنی بر خالق با پیک نیک اتمی مورد آزمایش قرار خواهد گرفت. به هر حال، Mad Mushroom می خواهد مدل سنتی انتشار بازی ها را به هم بزند و استانداردهایی را برای آینده تعیین کند.

“با تغییراتی که همه ما در اثربخشی جذب کاربر و بازاریابی مبتنی بر عملکرد مشاهده کرده‌ایم، OTK و Mad Mushroom به عنوان یک گروه انتشاراتی مبتنی بر خالق محتوا، جایگاه منحصر به فردی دارند. ما می‌توانیم از ۱۵۰ میلیون مخاطب OTK و OTK استفاده کنیم. استعداد اسطوره ای به شیوه ای هدفمند برای دستیابی به مخاطبان مناسب. این انقلابی است.” سیلبوویتز گفت. زمانی که به BitCake کمک کنیم تا پول زیادی کسب کند، این یک موفقیت در نظر می‌گیریم، زیرا آنها جامعه عظیمی از بازیکنان برای پیک‌نیک اتمی دارند. این صحنه را برای افرادی که Mad Mushroom می‌خواهند در دوران بلوغ ما باشند، آماده می‌کند.»

عقیده GamesBeat وقتی صنعت بازی را پوشش می دهد “جایی که اشتیاق با تجارت روبرو می شود.” این یعنی چی؟ ما می خواهیم به شما بگوییم که اخبار چقدر برای شما اهمیت دارد — نه فقط به عنوان یک تصمیم گیرنده در یک استودیوی بازی، بلکه به عنوان یک طرفدار بازی. خواه مقالات ما را می خوانید، به پادکست های ما گوش می دهید یا ویدیوهای ما را تماشا می کنید، GamesBeat به شما کمک می کند تا در مورد صنعت بیاموزید و از تعامل با آن لذت ببرید. جلسات توجیهی ما را کشف کنید.


منبع: https://venturebeat.com/games/creator-owned-mad-mushroom-to-publish-first-game-atomic-picnic/

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *