افسوس، آخرین ما آنلاین هرگز نور روز را نخواهد دید ناتی داگ دارد اعلام کرد که دارد "تصمیم فوق العاده سختی برای توقف گرفت" توسعه آن توضیح میدهد که تیم آنلاین دید روشنی از پروژه داشت و گیمپلی خود را قبلاً اصلاح کرده بود. با این حال، زمانی که شرکت در حال افزایش تولید بازی بود، به زودی مشخص شد که قرار است بیش از آن چیزی که بتواند بجود، بازی را گاز بگیرد. اگر یک بازی آنلاین منتشر کند، باید تمام منابع خود را به پشتیبانی از محتوای انتشار پست در آینده اختصاص دهد. این بدان معناست که تبدیل به یک استودیو شوید که به طور انحصاری خدمات بازی زنده را ارائه میدهد – استودیویی که توانایی انتشار بازیهای روایت تکنفره بیشتری مانند عناوین اصلی The Last of Us را ندارد.
این استودیو برای اولین بار در سال ۲۰۲۲ نگاهی به هنر مفهومی پروژه به ما داد، اما از آن زمان بهروزرسانیهای بسیار کمی را ارائه کرد. پس از نمایشگاه پلی استیشن در ماه مه، آن را پذیرفته میداند که طرفداران این فرنچایز مشتاقانه منتظر شنیدن اطلاعات بیشتر در مورد بازی هستند، اما متوجه شد که برای کار روی آن به زمان بیشتری نیاز دارد و هنوز نمیتواند جزئیات را به اشتراک بگذارد. بلومبرگ با این حال، اندکی پس از آن گزارش داد که استودیو قبلاً توسعه دهندگانی که روی این پروژه کار میکردند را به تیمهای دیگر واگذار کرده بود و در حال بررسی مجدد قابلیت آن بود. واضح است که Naughty Dog مسیر خود را مشخص کرده است و به انتشار عنوان آنلاین منجر نمی شود. توسعه دهنده می گوید که دارد "بیش از یک بازی تک نفره جاه طلبانه و کاملاً جدید" در حال کار است و وقتی آماده شد، موارد بعدی را به اشتراک خواهیم گذاشت.
این مقاله در ابتدا در Engadget در https://www.engadget.com/naughty-dog-cancels-development-on-the-last-of-us-online-055333989.html?src=rss ظاهر شد
منبع: https://www.engadget.com/naughty-dog-cancels-development-on-the-last-of-us-online-055333989.html?src=rss