Prince of Persia: The Lost Crown در تمامی پلتفرم ها به سادگی زیباست

با Prince of Persia: The Lost Crown، UbiSoft به طور کامل از فرمول جهان باز معمولی خود دوری کرده است، در عوض تمرکز خود را بر ساخت یک بازی پلتفرم مبتنی بر اکتشاف و اسکرول جانبی محدود کرده است – و ممکن است این مورد مورد علاقه من باشد که ناشر در آن منتشر کرده است. ده سال گذشته The Lost Crown جلوه‌های بصری پیشرفته‌ای را ارائه نمی‌کند، در عوض بر ارائه یک بازی فوق‌العاده صیقلی و فوق‌العاده روان تمرکز می‌کند که به خوبی از هر پلتفرمی که روی آن عرضه شده است، استفاده می‌کند. درست است، مهم نیست که چه پلتفرمی را برای انجام این بازی انتخاب کنید، می توانید انتظار چیز خاصی را داشته باشید.

The Lost Crown فصل جدیدی را در تاریخ داستانی شاهزاده ایرانی آغاز می کند – و برای UbiSoft Montpellier، استودیوی سازنده بازی. مونپلیه قبلاً مسئول ایجاد Rayman Origins و Legends بیش از یک دهه پیش بود و من مدت زیادی منتظر بازگشت آنها در فضای پلتفرمینگ بودم. تاج گمشده ناامید نمی شود. در مقایسه با Rayman، تیم به سمت طراحی جستجو/عملی حرکت کرده است که شما را موظف می‌کند یک نقشه عظیم و به هم پیوسته را کاوش کنید و در عین حال توانایی‌های لازم برای پیشرفت خود را به دست آورید. بله، شباهت‌های گذرا به متروید و در واقع «وانیا» وجود دارد – ژانری که شاید در سال‌های اخیر استقبال خود را از دست داده است – و من شک داشتم که وارد آن شوم، اما به مرور زمان گرفتار شدم.

با استفاده از ترکیبی از پرش‌ها، خط تیره‌ها، دویدن روی دیوار و موارد دیگر از بازیکنان خواسته می‌شود تا اتاق‌ها و پازل‌های پیچیده‌تر را طی کنند، به زیبایی بالا می‌رود. فقط دویدن در دنیا لذت بخش است. مبارزه نیز که اساساً مبتنی بر غوغا است، سریع و چالش برانگیز است – با بازی در نقش سارگون، جنگجویی که قسم خورده از شاهزاده ایرانی محافظت کند، دشمنان می توانند شما را سریعتر از آنچه انتظار دارید از بین ببرند. اگر می‌خواهید زنده بمانید، باید بدانید که چگونه طفره برید و از آن جلوگیری کنید – ریسک‌های اضافی شما را سرپا نگه می‌دارد.


Prince of Persia: The Lost Crown – در اینجا کمی برای شما خوشایند است زیرا جان لینمن جزئیات کامل Digital Foundry را بر روی پلتفرم‌های متنوعی مانند سوییچ، PS4 Pro، کنسول‌های سری Xbox، PS5 و حتی رایانه‌های شخصی پیشرفته ارائه می‌دهد.

فراتر از این، برخلاف اکثر بازی‌های این سبک، داستان سرایی به طرز شگفت‌آوری جذاب است. همانطور که ممکن است حدس بزنید، با ترفندهای زمان بازی می کند، اما سرگرم کننده خوبی است – وقتی با شخصی روبرو می شوید که چند ساعت زودتر به آنجا آمده است و متوجه می شود که هفته ها، ماه ها یا سال ها آنجا بوده است، یک راز ایجاد می کند که می خواهید ببینید پایان – یا حداقل، من قطعا انجام دادم. نکته کلیدی در اینجا این است که اکشن عالی است، طراحی سطح بالا و تازه است، جهان به خودی خود جالب است برای کاوش، فضا درست است و داستان در واقع جذاب است.

با این حال، از دیدگاه Digital Foundry، یکی از شگفت‌انگیزترین جنبه‌های The Lost Crown موتور آن است – UbiSoft مجموعه کاملی از فناوری‌های داخلی را در اختیار دارد، از جمله چارچوب UbiArt مورد استفاده در Rayman – اما این بازی جدید از Unity Engine استفاده می‌کند. بجای. این به خودی خود نه خوب است و نه بد، اما با توجه به منابع Ubi جالب است. از لحاظ تاریخی، بازی‌های چند پلتفرمی Unity در آزمایش‌های ما نتایج نابرابر با نسخه‌های سوییچ را به همراه داشته‌اند، اما در این مورد، UbiSoft کار قابل‌توجهی انجام داده است.

خود آرایش بصری ساده اما موثر است. این بسیار یک بازی است که از پارادایم های رندر آزمایش شده و واقعی پیروی می کند. هیچ ردیابی پرتوی در اینجا وجود ندارد، هیچ جلوه‌های بصری پیشرفته یا چیزی شبیه به آن وجود ندارد – اما آنها واقعاً مورد نیاز نیستند. در عوض، این در مورد ایجاد یک زیبایی شناسی قوی در چارچوب محدودیت های هدف آنها است – که، اگر مجبور باشم حدس بزنم، Nintendo Switch است.

با توجه به زاویه دوربین، تیم موفق شده است سطح مناسبی از جزئیات را شماره گیری کند. مدل ها به طور استثنایی با کیفیت بالا نیستند اما هنوز جزئیات خوبی دارند. کار بافت برای انتقال یک سبک نقاشی به جای رئالیسم طراحی شده است. نورپردازی کاملاً پخته شده است، اما هنوز هم مواردی مانند جهش نور تا حدی ناهموار را تقریب می زند. همه نسخه ها دارای سایه های پویا (از جمله سایه های خود) هستند و نورهای پویا و سطوح براق زیادی در داخل وجود دارد. پس زمینه ها حس خوبی از عمق دارند و حس کاوش در یک فضای بزرگ را به شما القا می کنند.

انیمیشن تلطیف شده و در بالا با عناصری مانند انیمیشن در حال اجرا که حس حرکت ریمن را به یاد می آورد، به علاوه چند سکانس نرم وجود دارد که برای برجسته کردن حرکت و ظرافت سارگون استفاده می شود. این نمونه ای از تیم توسعه است که با یک سبک بسیار خاص شماره گیری می کند و سپس آن را میخکوب می کند. هدف هرگز این نبود که مرزهای فنی را کنار بگذاریم – این هدف ایجاد چیزی بود که به آرامی و به طور مداوم در چارچوب بصری آنها عمل کند. گاهی اوقات عملکرد بالا، پاسخگویی و طراحی منسجم بیشترین حس را دارد.

در سمت کنسول، The Lost Crown اساساً در هر کنسول موجود از جمله ماشین‌های نسل فعلی و نسل آخر در دسترس است، اما تمرکز ما روی کنسول‌های نسل فعلی، سوئیچ و رایانه شخصی بود. وقتی روی پلی استیشن ۵ یا ایکس باکس سری ایکس بازی می‌کنید، بسیار خوشایند هستید – The Lost Crown تا ۴K بومی را با سرعت ۱۲۰ فریم در ثانیه پشتیبانی می‌کند. مسلماً برای نمایش آن به یک تلویزیون سازگار با HDMI 2.1 نیاز دارید، اما به من اعتماد کنید، تفاوت زیادی ایجاد می کند. ۶۰ فریم در ثانیه برای PS5 و Xbox Series X پیاده روی در پارک است و حتی در ۴K 120، هر دو به خوبی خود را تبرئه می کنند. ایکس باکس به هدف ۱۲۰ فریم در ثانیه نزدیک‌تر است، اما VRR یک سطح‌کننده عالی است و هر دو کنسول نسل فعلی پریمیوم بسیار شبیه هم هستند. اگر به لرزش حساس هستید و پشتیبانی از ۱۲۰ هرتز صفحه نمایش شما به VRR گسترش نمی یابد، ۶۰ فریم در ثانیه اساسا یک قفل است و ممکن است ارجح باشد.





۴K با سرعت ۶۰ فریم در ثانیه، قدم زدن در پارک برای PS5 و Series X است، با Xbox که در گیم پلی ۱۲۰ فریم بر ثانیه پیشتاز است. در این صورت تکان شدیدی روی PS5 وجود دارد، اما فقط زمانی که صفحه نمایش شما از VRR پشتیبانی نمی کند واقعاً قابل توجه است.

البته نسخه رایانه شخصی نیز این سطح از عملکرد را ارائه می‌کند اگر سیستم شما در کنار تعداد زیادی از ترفندهای موجود در دسترس باشد – و برای افرادی که کیفیت تصویر را پاک می‌کنند، The Lost Crown از TAA استفاده نمی‌کند، بلکه به تکنیک‌های قدیمی‌تر anti-aliasing متکی است. FXAA و SMAA برای ظاهری واضح تر. کنسول‌ها نیز از AA پس از پردازش استفاده می‌کنند، اما در این وضوح‌ها و با این سبک طراحی بصری، بیش از اندازه کافی است. بازی فوق العاده تیز است.

اگر از پشته به سمت پایین حرکت کنیم، سری S از دیدگاه من یک علامت سوال است – این یکی در ۱۴۴۰p60 بالاتر می رود. عالی به نظر می رسد، عالی بازی می کند و بیش از حد کافی است، اما به نظر می رسد جعبه کوچک می تواند بهتر عمل کند. حتی اگر ۱۲۰ فریم در ثانیه از جدول خارج شود، نکته در مورد VRR همچنان پابرجاست و اجازه دادن به بازی برای اجرا بیش از ۶۰ فریم در ثانیه در صفحه نمایش VRR بهینه خواهد بود. دلیل اینکه من این را می‌گویم این است که کنسول‌های نسل گذشته نتایج واضح‌تری به دست می‌آورند. من PS4 Pro را فقط برای آزمایش این بازی از قفسه بیرون آوردم و متوجه شدم که با وضوح کمتر از ۴K اجرا می شود – به طور قابل توجهی واضح تر از Xbox Series S است. احتمالاً Xbox Series X نیز واضح تر است.

این بدان معنا نیست که S هیچ مزیتی ندارد، بلکه از بافت‌هایی با وضوح بالاتر نسبت به نسخه نسل گذشته استفاده می‌کند و زمان بارگذاری بسیار سریع‌تر است – PS4 Pro باید در نقاط مختلفی متوقف شود و بارگذاری شود که دستگاه‌های نسل فعلی این کار را نمی‌کنند. علاوه بر این، کات سین ها در PS4 Pro با سرعت ۳۰ فریم در ثانیه اجرا می شوند اما نرخ فریم بالاتری را در سری S حفظ می کنند.


PS4 Pro و Series S هر دو دارای پردازنده‌های گرافیکی ۴TF هستند – با این حال Pro فقط کمی کمتر از ۴K اجرا می‌شود در حالی که Series S دارای رزولوشن ۱۴۴۰p است. سری S به نفع خود، محدودیت ۳۰ فریم بر ثانیه را روی صحنه های خود قرار نمی دهد، بافت های با کیفیت بالاتر و زمان بارگذاری بسیار بالاتری دارد – اما با این وجود عجیب است.

از طرف دیگر، نسخه Switch بهتر از حد انتظار ارائه می شود – شما ۱۰۸۰p60 در حالت docked و ۷۲۰p60 در قابل حمل دریافت می کنید و صادقانه بگوییم که نتایج قابل توجه است. بله، در مقایسه، واضح است که نقاط بصری کاهش یافته است – بافت ها همگی وضوح پایین تری دارند، برای شروع، بازتاب های نمایش داده شده در بسیاری از صحنه ها به طور کامل وجود ندارند و کات سین ها تمایل دارند با سرعت ۳۰ فریم در ثانیه به جای ۶۰ فریم در ثانیه اجرا شوند، اما فراتر از این، بسیار زیاد است. قابل مقایسه و صاف من استدلال می کنم که این یکی از بهترین بازی هایی است که من روی سوئیچ بازی کرده ام – به خصوص وقتی که با Switch OLED همراه باشد.

عملکرد سوئیچ کاملاً عالی نیست، اما همچنان چشمگیر است. در کل، من فکر می کنم ۶۰ را خیلی خوب نگه می دارد. در صحنه‌های شلوغ، فریم‌ها می‌توانند اینجا و آنجا افت کنند، اما پس از گذراندن چند ساعت در سوییچ، این امر غیرمعمول است و در کل بازی بسیار شیک و روان به نظر می‌رسد. کات سین ها ممکن است افت کنند – در چند صحنه، به دلیل پرکردن جلوه های آلفا روی صفحه، می توانند بسیار کم افت کنند، اما این نیز بسیار غیر معمول است. با توجه به آنچه اخیراً در سوییچ شاهد آن بودیم (مخصوصاً در مورد عناوین شخص ثالث)، این بازی تقریباً مانند یک معجزه برای پلتفرم به نظر می رسد. به اندازه کافی خوب است که اگر علاقه مند به بازی پرتابل هستید، می توانم این نسخه را توصیه کنم! آنقدر محکم است. البته این حالت در مورد حالت قابل حمل نیز صدق می کند، که بدون هیچ گونه سکسکه یا چیزهای عجیب و غریب به همان خوبی متصل می شود – و حتی ممکن است یک لمس نرم تر باشد.

با این حال، وقتی به طیف وسیعی از پلتفرم ها نگاه می کنید، تجربه عالی است. در حالی که من مناطق خاصی را که ممکن است در آن افت عملکرد رخ دهد برجسته کرده ام، هر پلتفرم آزمایش شده به خوبی اجرا می شود و با توجه به تعداد پلتفرم های پشتیبانی شده، من می گویم این یکی از تاثیرگذارترین بازی های چند پلتفرمی است که ما در مدتی آزمایش کرده ایم. این واقعیت که همچنین بسیار جلا داده شده است کمک بیشتری می کند. این یک نمونه درخشان از اجرای جامد است. من نمی‌دانم برنامه‌های آن‌ها در مورد پچ‌ها چیست، اما نسخه پیش‌انتشاری که بازی کرده‌ام هیچ مشکلی به من نداد و آن را کامل و مطمئن در آینده می‌دانم. این چیزی نیست که بتوانید این روزها آن را بدیهی بدانید.


بازی Switch رزولوشن ۱۰۸۰p60 را با حداقل افت هدف قرار می دهد و در واقع در حالت موبایل ۷۲۰p نرم تر به نظر می رسد. کاهش‌ها در برابر ماشین‌های قدرتمندتر هوشمندانه انجام می‌شوند و بازی برای هیبریدی نینتندو لذت بخش است.

من فقط دو مشکل با بازی دارم. اولا، به نظر نمی رسد پشتیبانی بومی برای HDR وجود داشته باشد که مایه شرمساری است. با این حال، در رایانه شخصی، من توانستم از یک برنامه کوچک طراحی شده برای اجبار AutoHDR در بازی ها استفاده کنم و در واقع با Prince of Persia کار می کند. افسوس، این یک گزینه فقط برای رایانه شخصی است، بنابراین سایر سیستم عامل ها از این مزیت برخوردار نخواهند شد. به این معنا نیست که در SDR خوب به نظر نمی رسد، توجه داشته باشید، اما HDR مناسب مورد استقبال قرار می گرفت.

دوم اینکه مشکل اکانت یوبی سافت وجود دارد. در PS5 و Xbox متوجه شدم که هنگام راه اندازی برای اولین بار، برای اجرای بازی باید به Ubisoft Connect وارد شوید. یا اینطور فکر می کردم. اگر اتصال اینترنت خود را غیرفعال کنید، بدون حساب Ubi به شما اجازه ورود می دهد، اما اگر اتصالی را تشخیص دهد، باید وارد شوید که، صادقانه بگویم، فرم فوق العاده ضعیفی دارد. حداقل یک راه حل وجود دارد اما جالب نیست. خوشبختانه، در نینتندو سوییچ، این مورد وجود ندارد – حتی با یک اتصال، شما می توانید به سادگی صفحه ورود را دور بزنید – چیزی که برای کسانی که علاقه مند به تهیه نسخه فیزیکی هستند قابل توجه است. من فکر می کنم یکی از مزایای Ubi Connect ذخیره سازی بین پلتفرمی از طریق ابر است. این در واقع مفید است، باید اعتراف کنم.

در حالی که جنبه دسترسی به حساب کاربری آزار دهنده است، اجازه ندهید که شما را از یک بازی فوق العاده دور کند. در هر صورت، امیدوارم موفقیتی را که شایسته آن است پیدا کند و به یوبی سافت نشان دهد که ساختن دوباره بیش از یک نوع بازی مشکلی ندارد. و بهترین بخش این است که به نظر می رسد در هر پلتفرمی عالی است. من وقت نداشتم به ایکس باکس وان، وان ایکس یا PS4 نگاه کنم، اما از آنجایی که مقیاس پذیری بازی به نسخه عالی سوییچ گسترش می یابد، در آنجا خیلی نگران نیستم. به طور خلاصه این یک بازی استثنایی است که به زیبایی اجرا شده است و من آن را به شدت توصیه می کنم.


منبع: https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2024-prince-of-persia-the-lost-crown-is-masterfully-deployed-across-all-platforms?utm_source=feed&utm_medium=rss&utm_campaign=feed

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *