توسعه دهنده Rocket League Psyonix اعلام کرده است که این بازی از تاریخ ۵ دسامبر امسال دیگر از تجارت بازیکن به بازیکن پشتیبانی نخواهد کرد، زیرا استودیو در حال حرکت به سمت “همسویی با رویکرد کلی Epic در مورد خطمشیهای فروشگاه لوازم آرایشی و اقلام بازی است”.
Trading در سال ۲۰۱۶ به Rocket League معرفی شد و به بازیکنان فرصت مبادله داد اقلام کسب شده خاصاز جمله لوازم آرایشی در پایان مسابقات کاهش یافت و نقشههای اولیه (اما نه DLC ممتاز)، با سایر بازیکنان و سایتهای تجاری شخص ثالث آشکار شد.
با این حال، از ساعت ۴ بعدازظهر PST در ۵ دسامبر سال جاری، معامله بازیکن به بازیکن از بازی حذف خواهد شد. توضیح تغییر در الف به وب سایت خود ارسال کندPsyonix – که بود در سال ۲۰۱۹ توسط Epic Games خریداری شد – اصرار داشت که این امر Rocket League را با “رویکرد کلی Epic در مورد خطمشیهای فروشگاههای لوازم آرایشی و بهداشتی بازی، جایی که اقلام قابل مبادله، قابل انتقال یا فروش نیستند، هماهنگ میکند.”
به طور غیرقابل قبولی اضافه کرد: “این برنامههای آینده را برای برخی از وسایل نقلیه Rocket League برای آمدن به سایر بازیهای Epic در طول زمان باز میکند و از مالکیت بازیهای متقابل پشتیبانی میکند.”
Psyonix یادداشتهای اصلی، موارد تورنمنت، و بلوپرینتهای ناخواسته یا تکراری را میتواند از طریق سیستم درونبازی Rocket League برای دریافت یک آیتم جدید تصادفی با کمیاب بالاتر معامله کرد، حتی اگر معامله بازیکن به بازیکن دیگر امکانپذیر نباشد. علاوه بر این، اقلامی که از طریق معاملات بازیکن به بازیکن به دست میآیند، زمانی که قوانین جدید در دسامبر به اجرا در میآیند، از بین نخواهند رفت.
اعلامیه امروز به دنبال اعلامیه اپیک خالق Fortnite است تصمیم برای اخراج حدود ۸۳۰ کارمندتقریباً ۱۶ درصد از کل نیروی کار آن در پایان سپتامبر – حرکتی که تیم سوئینی، مدیر عامل Epic اصرار داشت که «تثبیت کند. [the company’s] تأمین مالی» پس از اعتراف، «مدتی است که ما بسیار بیشتر از درآمدمان پول خرج می کنیم».
منبع: https://www.eurogamer.net/rocket-league-ditching-player-item-trading-to-align-with-epics-overall-approach