Steam Deck OLED جدید با صفحه نمایش برجسته OLED HDR، بهبود چشمگیر عمر باتری و رفع کیفیت عمر متعدد، یک کامپیوتر دستی استثنایی است – اما نکته دیگری بود که در طول آزمایش متوجه شدم که می خواستم آن را بررسی کنم. سیستم سریعتر و پاسخگوتر احساس می کرد – و همینطور است. حامیان برنامه حامی DF همچنین انتظار بهبود زمان پاسخگویی را از صفحه جدید داشتند که انگیزه بیشتری برای آزمایش من بود و بله، مشخص شد که Steam Deck OLED نه تنها دوام بیشتری دارد و بهتر به نظر می رسد، بسته به حساسیت شما به تاخیر ورودی، بلکه بهتر بازی می کند هم.
در سطح پایه می توانید تاخیر ورودی را به عنوان زمان صرف شده بین ورودی کاربر – مانند فشار دادن یک دکمه – و سپس انجام عمل روی صفحه تعریف کنید. همیشه زمان پردازش درون خود موتور بازی وجود دارد، که زمان پردازش ورودی از بازیکن از طریق منطق بازی و سپس از طریق رندر است. این به خودی خود از بازی به بازی دیگر بسیار متفاوت خواهد بود. و سپس تاخیر اضافی از خود نمایشگر وجود دارد.
Steam Deck OLED با دریافت ارتقاء چشمگیر نمایشگر خود، ظاهراً از دو جهت به تاخیر ورودی حمله می کند. اول از همه، به نظر میرسد که زمان پاسخدهی خود پنل در نرخهای تازهسازی نمایشگر شبیه به مشابه در OLED Deck من در مقایسه با مدل LCD راهاندازی من سریعتر است. بنابراین، با مقایسه پنل LCD در ۶۰ هرتز با یک بازی در حال اجرا با سرعت ۶۰ فریم بر ثانیه در برابر OLED در همان سناریو، OLED معمولاً ۱۰ میلیثانیه سریعتر برای پاسخدهی در آزمایش من است. اما چیزهای بیشتری وجود دارد – OLED می تواند با فرکانس ۹۰ هرتز بالا بیاید و در را برای پاسخگویی سریعتر باز کند. ممکن است در Steam Deck بازی های زیادی را با سرعت ۹۰ فریم در ثانیه انجام ندهید، اما پنل ۹۰ هرتز می تواند نقش کلیدی را در زمانی که گزینه های محدود کننده نرخ فریم Deck درگیر هستند بازی کند – و شما از آن ها بسیار استفاده خواهید کرد.
من میخواستم اعدادی را در این تجربه قرار دهم، بنابراین تاخیر ورودی را با استفاده از سیستم LDAT Nvidia آزمایش کردم. این به شکل سنسوری است که به نمایشگر متصل میشود و تنظیم میشود تا زمانی که حسگر افزایش روشنایی ناگهانی را میبیند فعال شود – معمولاً فلاش دهانه سلاحی که در تیراندازی اول شخص شلیک میشود. این سنسور به یک ماوس سفارشی متصل می شود که به نوبه خود از طریق هاب USB به Steam Deck متصل می شود. سنسور LDAT خود یک اتصال USB به رایانه دوم دارد که اساساً زمان بین فشار دکمه ماوس و افزایش ناگهانی درخشندگی روی صفحه را اندازه میگیرد. LDAT معمولاً در صفحه نمایش های بسیار بزرگتر استفاده می شود، اما همانطور که من کشف کردم، روی صفحه نمایش های دستی نیز به خوبی کار می کند.
برای آزمایشم روی دو بازی تمرکز کردم – Doom Eternal و Crysis 3 Remastered – و دو عنوان را به یک دلیل بسیار خاص انتخاب کردم. ببینید، تاخیر ورودی هر بازی میتواند بسیار متفاوت باشد، حتی اگر با نرخ فریم یکسانی اجرا شوند. برای هر دو عنوان، من با استفاده از قسمتهای آموزشی آنها آزمایش کردم، که ماهیت بسیار سادهای دارند و به ما امکان میدهند حداکثر نرخ فریم را در همه نمایشگرهای آزمایش شده به دست آوریم. از آنجا، میتوانم از گزینه محدودکننده نرخ فریم در SteamOS برای آزمایش تاخیر ورودی در سطوح مختلف عملکرد استفاده کنم.
بهروزرسانی جدید Steam Deck دارای یک نوار لغزنده است که به شما امکان میدهد تا سقف نرخ فریم خود را انتخاب کنید، سپس بهطور خودکار فرکانس یا نرخ تازهسازی نمایشگر را تنظیم میکند تا سازگارترین تناسب را ارائه دهد. Steam Deck خود را به ۳۰ فریم در ثانیه محدود کنید و مدل LCD همچنان صفحه نمایش خود را با فرکانس ۶۰ هرتز اجرا می کند و صفحه نمایش را دو بار با همان تصویر تازه می کند. با این حال، دک OLED جغجغه تا ۹۰ هرتز، با همان فریم به جای آن سه بار به روز شده است. با این حال، برخی از نرخ فریم های مورد نظر – مانند ۶۰ فریم در ثانیه، هر دو نمایشگر را با فرکانس ۶۰ هرتز می بینند. هیچ تقسیم کننده تمیز دیگری برای صفحه نمایش ۹۰ هرتزی وجود ندارد. بیایید با نگاهی به آزمایش خود با Doom Eternal شروع کنیم، جایی که معیارهای خود را از سطح آموزش به دست آوردم – که به راحتی با سرعت ۹۰ فریم در ثانیه در Deck OLED در ۸۰۰p در تنظیمات متوسط اجرا می شود.
عذاب ابدی | نرخ فریم | نرخ تجدید | تاخیر ورودی | مزیت OLED |
---|---|---|---|---|
Steam Deck OLED | ۹۰ فریم بر ثانیه | ۹۰ هرتز | ۵۱٫۱ میلیثانیه | ۲۶٫۱ میلیثانیه (در مقابل LCD 60 هرتز) |
عرشه بخار | ۶۰ فریم بر ثانیه | ۶۰ هرتز | ۷۷٫۲ میلیثانیه | – |
Steam Deck OLED | ۶۰ فریم بر ثانیه | ۶۰ هرتز | ۶۸٫۷ میلیثانیه | ۸٫۵ میلیثانیه |
عرشه بخار | ۵۰ فریم بر ثانیه | ۵۰ هرتز | ۹۰٫۸ میلیثانیه | – |
Steam Deck OLED | ۵۰ فریم بر ثانیه | ۵۰ هرتز | ۸۰٫۸ میلیثانیه | ۱۰٫۰ میلیثانیه |
عرشه بخار | ۴۵ فریم بر ثانیه | ۴۵ هرتز | ۹۸٫۵ میلیثانیه | – |
Steam Deck OLED | ۴۵ فریم بر ثانیه | ۹۰ هرتز | ۷۷٫۰ میلیثانیه | ۲۱٫۵ میلیثانیه |
عرشه بخار | ۴۰ فریم بر ثانیه | ۴۰ هرتز | ۱۰۹٫۶ میلیثانیه | – |
Steam Deck OLED | ۴۰ فریم بر ثانیه | ۸۰ هرتز | ۸۷٫۶ میلیثانیه | ۲۲٫۰ میلیثانیه |
عرشه بخار | ۳۰ فریم بر ثانیه | ۶۰ هرتز | ۱۱۹٫۹ میلیثانیه | – |
Steam Deck OLED | ۳۰ فریم بر ثانیه | ۹۰ هرتز | ۱۰۱٫۸ میلیثانیه | ۱۸٫۱ میلیثانیه |
عرشه بخار | ۲۵ فریم بر ثانیه | ۵۰ هرتز | ۱۴۲٫۹ میلیثانیه | – |
Steam Deck OLED | ۲۵ فریم بر ثانیه | ۵۰ هرتز | ۱۳۲٫۲ میلیثانیه | ۱۰٫۷ میلیثانیه |
در اندازه گیری تأخیر ورودی، هر نتیجه به طور متوسط ۲۰ ضبط LDAT مختلف در شرایط یکسان است، اما درجه خاصی از واریانس وجود دارد – حتی در مقایسه اجراهای مختلف ۲۰ ضبط. من می توانم بگویم که در منطقه ۲ms تا ۳ms است. با در نظر گرفتن این موضوع، این نتایج Doom Eternal یافته های جالبی را ارائه می دهد.
اول از همه، حتی اگر هر دو نمایشگر با نرخ تازهسازی یکسانی کار میکنند، OLED سریعتر پاسخ میدهد، به این معنی که تقریباً ۱۰ میلیثانیه بهبود تاخیر ورودی را مشاهده میکنید. این ممکن است زیاد به نظر نرسد، اما با در نظر گرفتن نرخ فریم نسبتا پایینی که در اینجا با آن سروکار داریم، مشکل بزرگی است. با این حال، چیزی که تاثیرگذارتر است، استفاده از درپوشهای نرخ فریم است، زمانی که مدل OLED قادر به بهرهبرداری از نرخ تازهسازی بالاتر است، جایی که فاصله تقریباً به ۲۰ میلیثانیه افزایش مییابد. اینجاست که قطعاً عرشه در گیم پلی بسیار زیباتر احساس می شود.
به هر حال، من تست ۲۵ فریم در ثانیه را به چند دلیل در اینجا قرار دادم. اول از همه، این پایینترین نرخ فریمی است که میخواهم روی آن در دستی محدود کنم – و در بازیهای با سرعت کندتر کاربرد دارد و همچنین عمر باتری را افزایش میدهد. وقتی هر فریم تا ۵۰ میلیثانیه در برابر ۳۳٫۳ میلیثانیه ۳۰ فریم بر ثانیه باقی میماند، GPU کار بسیار کمتری برای انجام دادن دارد. در مرحله بعد، من این تست ها را با Crysis 3 Remastered تکرار کردم – یک بازی بسیار عقب تر، حتی زمانی که با همان نرخ فریم اجرا می شود.
Crysis 3 Remastered | نرخ فریم | نرخ تجدید | تاخیر ورودی | مزیت OLED |
---|---|---|---|---|
Steam Deck OLED | ۹۰ فریم بر ثانیه | ۹۰ هرتز | ۶۵٫۲ میلیثانیه | ۳۲٫۵ میلیثانیه (در مقابل LCD 60 هرتز) |
عرشه بخار | ۶۰ فریم بر ثانیه | ۶۰ هرتز | ۹۷٫۷ میلیثانیه | – |
Steam Deck OLED | ۶۰ فریم بر ثانیه | ۶۰ هرتز | ۸۶٫۴ میلیثانیه | ۱۱٫۳ میلیثانیه |
عرشه بخار | ۵۰ فریم بر ثانیه | ۵۰ هرتز | ۱۱۷٫۰ میلیثانیه | – |
Steam Deck OLED | ۵۰ فریم بر ثانیه | ۵۰ هرتز | ۱۰۱٫۱ میلیثانیه | ۱۵٫۹ میلیثانیه |
عرشه بخار | ۴۵ فریم بر ثانیه | ۴۵ هرتز | ۱۲۱٫۷ میلیثانیه | – |
Steam Deck OLED | ۴۵ فریم بر ثانیه | ۹۰ هرتز | ۹۸٫۴ میلیثانیه | ۲۳٫۳ میلیثانیه |
عرشه بخار | ۴۰ فریم بر ثانیه | ۴۰ هرتز | ۱۵۳٫۲ میلیثانیه | – |
Steam Deck OLED | ۴۰ فریم بر ثانیه | ۸۰ هرتز | ۱۳۶٫۹ میلیثانیه | ۱۶٫۳ میلیثانیه |
عرشه بخار | ۳۰ فریم بر ثانیه | ۶۰ هرتز | ۱۵۲٫۱ میلیثانیه | – |
Steam Deck OLED | ۳۰ فریم بر ثانیه | ۹۰ هرتز | ۱۳۸٫۷ میلیثانیه | ۱۳٫۴ میلیثانیه |
عرشه بخار | ۲۵ فریم بر ثانیه | ۵۰ هرتز | ۱۷۶٫۷ میلیثانیه | – |
Steam Deck OLED | ۲۵ فریم بر ثانیه | ۵۰ هرتز | ۱۷۷٫۹ میلیثانیه | -۱٫۲ میلیثانیه |
برخی از اشتراکات با نتایج Doom Eternal وجود دارد، اما گسترش قطعا در برخی از جنبه های مهم متفاوت است. شکاف بین دو پنل که با نرخ تازهسازی یکسانی کار میکنند به نفع Steam Deck OLED افزایش مییابد، و در حالی که همان دو برابر شدن این مزیت با نتیجه ۴۵ فریم در ثانیه (و دو برابر شدن نرخ تازهسازی در OLED) مشاهده میشود، جالب است بدانید. که نتایج ۳۰ فریم در ثانیه و ۲۵ فریم در ثانیه نوعی بازگشت دیرهنگام را برای صفحه نمایش LCD مشاهده می کنند که من واقعاً نمی توانم توضیح دهم. در ۲۵ فریم در ثانیه، آنها اساساً یکسان هستند، در حاشیه خطا.
سوال جالبی که باید بپرسید این است که چرا وقتی فریم ریت به ۲۵ فریم در ثانیه محدود شده است، صفحه OLED اصلاً با فرکانس ۵۰ هرتز تازه می شود. صفحه نمایش باید روی ۷۵ هرتز باشد، اما عجیب است که فاصله ای بین ۷۳ هرتز تا ۷۶ هرتز در پنل OLED وجود دارد. بدون تقسیمکننده تمیز برای ۲۵ فریم در ثانیه، Deck OLED بهجای آن ۵۰ هرتز پیشفرض میشود.
با این وجود، Deck OLED هنوز هم در این آزمایش دوم نتیجه تاخیر ورودی عالی را ارائه میدهد – و در واقع، در اولین آزمایشهای من، این شکاف در واقع بسیار گستردهتر بود. در واقع بسیار گسترده است. من در این مورد با Valve مشورت کردم که بهروزرسانی میانافزار LCD را به سیستمافزار پیشنمایش توصیه کرد، که باید برابری نرمافزار را بین دو واحد ایجاد کند. این نتایج را به آنچه در بالا دیدید تغییر داد، اما یا مشکلی در Deck من وجود داشت، یا همه دارندگان LCD نیز با سیستم عامل جدید بهبود قابل توجهی خواهند داشت، همانطور که از جداول زیر می بینید.
عذاب ابدی | نرخ فریم | نرخ تجدید | تاخیر ورودی | مزیت سیستم عامل جدید |
---|---|---|---|---|
سیستم عامل قدیمی | ۶۰ فریم بر ثانیه | ۶۰ هرتز | ۸۷٫۷ میلیثانیه | – |
سیستم عامل جدید | ۶۰ فریم بر ثانیه | ۶۰ هرتز | ۷۷٫۲ میلیثانیه | ۱۰٫۵ میلیثانیه |
سیستم عامل قدیمی | ۴۵ فریم بر ثانیه | ۴۵ هرتز | ۱۱۵٫۲ میلیثانیه | – |
سیستم عامل جدید | ۴۵ فریم بر ثانیه | ۹۰ هرتز | ۹۸٫۵ میلیثانیه | ۱۶٫۷ میلیثانیه |
سیستم عامل قدیمی | ۳۰ فریم بر ثانیه | ۳۰ هرتز | ۱۶۲٫۳ میلیثانیه | – |
سیستم عامل جدید | ۳۰ فریم بر ثانیه | ۳۰ هرتز | ۱۱۹٫۹ میلیثانیه | ۴۲٫۴ میلیثانیه (!) |
Crysis 3 Remastered | نرخ فریم | نرخ تجدید | تاخیر ورودی | مزیت سیستم عامل جدید |
---|---|---|---|---|
سیستم عامل قدیمی | ۶۰ فریم بر ثانیه | ۶۰ هرتز | ۱۰۵٫۷ میلیثانیه | – |
سیستم عامل جدید | ۶۰ فریم بر ثانیه | ۶۰ هرتز | ۹۷٫۷ میلیثانیه | ۸ میلیثانیه |
سیستم عامل قدیمی | ۴۵ فریم بر ثانیه | ۴۵ هرتز | ۱۳۹٫۱ میلیثانیه | – |
سیستم عامل جدید | ۴۵ فریم بر ثانیه | ۹۰ هرتز | ۱۲۱٫۷ میلیثانیه | ۱۷٫۴ میلیثانیه |
سیستم عامل قدیمی | ۳۰ فریم بر ثانیه | ۳۰ هرتز | ۱۸۲٫۱ میلیثانیه | – |
سیستم عامل جدید | ۳۰ فریم بر ثانیه | ۳۰ هرتز | ۱۵۲٫۱ میلیثانیه | ۳۰ میلیثانیه |
Valve با من در میان گذاشت که آنها به دنبال بهبود تاخیر ورودی هستند، و با فرض اینکه این نتایج سیستم عامل قدیمیتر مشکلی برای Deck Steam LCD من نیست، به نظر میرسد که صاحبان دستگاههای موجود باید شاهد بهبود خوبی در پاسخ باشند، به خصوص زمانی که از آن سرپوش های بسیار مهم نرخ فریم استفاده می شود.
اما اجازه دهید دوباره تاکید کنم که نتایج در دو جدول بالا مقایسه میانافزار سیستم مشابه برای مشابه است، و حتی با بهبودی که در LCD مشاهده میشود، مدل OLED هنوز به طرز چشمگیری سریعتر پاسخ میدهد. و بله، وقتی در مورد کاهش ۱۰ میلیثانیه و بهویژه ۲۰ میلیثانیه در تاخیر ورودی صحبت میکنید، میتوانم بگویم که بهبود محسوسی در تجربه گیمپلی وجود دارد، اگرچه میزان توجه کاربر ممکن است بسته به تجربیات خود متفاوت باشد. تاخیر ورودی – و بهبودها ممکن است بر اساس بازی به بازی تغییر کنند.
و این همه قبل از این است که Steam Deck اکنون میتواند عناوین را با سرعت ۹۰ فریم در ثانیه اجرا کند – و همانطور که از نتایج دو جدول اول میبینید، این پیشرفت حتی بیشتر در تاخیر ورودی ارائه میکند. بازی هایی که می توانید با آن نرخ فریم اجرا کنید بسیار پایین خواهند بود. گفته شد، Ori و Will of the Wisps مدیریت میکنند، در حالی که یکی از خیرهکنندهترین نمونههای نمایشگر Deck OLED را در محل کار ارائه میدهند – به طوری که این بازی پیشنهادی من برای کسانی است که گوشی دستی جدید را میخرند.
منبع: https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-steam-deck-oled-doesnt-just-look-better-than-lcd-it-plays-better-too