پس از گزارشهایی مبنی بر کاهش سرعت توسعه بازی چند نفره Naughty Dog، The Last of Us در اوایل سال جاری، این استودیو اعلام کرد که رسما از این پروژه خارج میشود و میگوید که نمیخواهد به یک بازی «فقط» تبدیل شود. استودیوی بازی های سرویس زنده».
بازی چند نفره Naughty Dog در ابتدا قرار بود بخشی از The Last of Us Part 2 باشد، اما استودیو اعلام کرد که جدا کردن دو نیمه در سال ۲۰۱۹٫ پس از سال ها سکوت نسبی در مورد پیشرفت، نیل دراکمن، سرپرست استودیو در ژانویه پدیدار شد برای تایید بیشتر “آخر امسال” – اما در عوض، می خبر را آورد این پروژه به “زمان بیشتری” نیاز داشت.
مدت کوتاهی پس از آن، گزارشی از جیسون شرایر از بلومبرگ ادعا کرد که توسعه دهنده Destiny Bungie – که به صورت جداگانه بسیاری از پروژه های “بازی به عنوان یک سرویس” سونی را از زمان ارزیابی می کند. کسب شده است توسط این شرکت – نگرانیهایی را در مورد توانایی بازی چند نفره The Last of Us برای درگیر نگهداشتن بازیکنان برای مدت طولانی ایجاد کرده بود و در نتیجه سونی تیم را تنها به یک «گروه کوچک» تبدیل کرد در حالی که جهت پروژه را ارزیابی میکرد.
و اکنون، حدود هفت ماه بعد، اسپین آف چند نفره The Last of Us رسما لغو شده است. Naughty Dog در نامه ای نوشت: “ما متوجه شدیم که بسیاری از شما منتظر اخباری در مورد پروژه ای بوده اید که ما آن را The Last of Us Online نامیده ایم.” بیانیه ای که این خبر را تایید می کند در وب سایت خود هیچ راه آسانی برای گفتن این موضوع وجود ندارد: ما تصمیم فوقالعاده سختی را برای توقف توسعه آن بازی گرفتهایم.
ادامه داد: «ما می دانیم که این خبر برای بسیاری سخت خواهد بود، به خصوص انجمن اختصاصی ما The Last of Us Factions، که جاه طلبی های چند نفره ما را به شدت دنبال می کنند. ما به همان اندازه در استودیو شکست خورده ایم که مشتاقانه منتظر ارائه آن بودیم. در دستان توست.”
Naughty Dog میگوید در حالی که گیمپلی The Last of Us Online در مرحله پیشتولید توسعهاش هم «تصفیهشده و هم رضایتبخش» بود، «در افزایش تولید کامل، دامنه عظیم جاهطلبی ما روشن شد.» اساسا، این استودیو میگوید منابع مورد نیاز برای پشتیبانی از «محتوای پس از عرضه برای سالهای آینده» به شدت بر توانایی آن برای توسعه بازیهای تکنفره آینده تأثیر گذاشته است. و هنگامی که با انتخاب بین تبدیل شدن به یک «استودیوی بازیهای خدماتی انحصاری» یا ادامه «تمرکز بر بازیهای روایی تکنفره که میراث Naughty Dog را مشخص کردهاند»، مورد دوم را انتخاب کرد.
در پایان بیانیه آن آمده است: «ما به همه افراد حاضر در استودیو که این پروژه را تحت تأثیر قرار دادند، بسیار افتخار می کنیم. “یادگیریها و سرمایهگذاریها در فناوری این بازی به چگونگی توسعه پروژههای ما کمک میکند و در جهتی که بهعنوان یک استودیو حرکت میکنیم بسیار ارزشمند خواهد بود. ما بیش از یک بازی تکنفره جاهطلبانه و کاملاً جدید داریم که در حال کار هستیم. در اینجا در Naughty Dog، و ما نمیتوانیم منتظر بمانیم تا زمانی که آماده شدیم در مورد آنچه که در آینده میآید به اشتراک بگذاریم.”
این استودیو هنوز جزئیاتی در مورد پروژههای تکنفره «جدید» خود به اشتراک نگذاشته است، اما ما میدانیم که در حال کار بر روی یک ریمستر پلی استیشن ۵ بازی The Last of Us Part 2 برای راه اندازی در ۱۹ ژانویه سال آینده. در میان چیزهای دیگر، یک حالت بقای سرکش جدید به نام بدون بازگشت اضافه می کند.
منبع: https://www.eurogamer.net/the-last-of-us-online-officially-cancelled-by-naughty-dog