زمین مشکل زباله های فضایی دارد. با هر پرتاب موشک جدید یا ماهواره از کار افتاده، ریزه های بیشتری به مدار بالا اضافه می کنیم. قبلاً ماهوارهها گاهی اوقات با هم برخورد میکنند و یک روز، یا من خواندهام، آنقدر فلوتسام در آن بالا وجود خواهد داشت که زمینگیر میشویم. قادر به پرتاب فضاپیمای جدید از طریق یک زندان ترکش نیست. به هر حال، من دانشمند موشکی نیستم، اما این یک استعاره مناسب برای بازار بازی های امروزی به نظر می رسد. در آن زمان تعداد کمی از هند جدید وجود داشت که بازی هایی مانند Super Meat Boy، Crimzon Clover یا FTL مستقیماً به ماه می رفتند. امروز ما با پرتاب های بسیار زیادی مواجه هستیم که به سختی می توان جواهرات را در میان زباله ها تشخیص داد.
این در هیچ کجا درست تر از ژانر عرشه ساز نیست. Slay the Spire، عزیز ایندی سرکش ۲۰۱۷، با کارت بازی خود به خودی خود چنان تأثیری گذاشت که ۱۰۰۱ سازنده عرشه دیگر را وارد جو کرد. در نیم دهه پس از آن، به سختی لمس شده است. قطار هیولا و سنگ نوشته، نزدیک شده اند. اما هیچ چیز هنوز به همان شکل فرود نیامده است و برای هر پرواز موفقیت آمیز، تعداد زیادی فاجعه به سبک اسپیس ایکس رخ داده است. در مقابل این پسزمینه آسمانی، وارد Cobalt Core شوید، یک سرکش کیهانی از یک تیم توسعهدهنده سه نفره کمشناخته، که شاید، فقط شاید، جایگاهی در میان صورتهای فلکی به دست آورد.
اگر Slay the Spire یا هر یک از دودمان آن را بازی کردهاید، مقدمات Cobalt Core آشنا خواهد بود: نقشه دو شاخهای از رویاروییهای تصادفی و رویدادهای تصادفی را پیمایش کنید، مصنوعات تغییر دهنده بازی را جمعآوری کنید و کارتهایی را به عرشه خود اضافه کنید (نکته حرفهای: کمتر بیشتر است. کارت هایی را که به آن نیاز ندارید، نگیرید!) در حالی که برای یک نمایش توقف رئیس در قله آماده می شوید. پیچ و تاب واقعی Cobalt Core در این ژانر این است که نبردهای کارتی در یک شبکه دوبعدی رخ می دهد. دو سفینه فضایی در یک جنگ سگی با یک ردیف از سیارک ها، موشک ها یا هواپیماهای بدون سرنشین قاتل روبروی یکدیگر قرار می گیرند. کارتها و منابع را صرف میکنید که مانند مکعب روبیک به آنها میکوبید، کشتیتان را فراتر از محدوده تیراندازی دشمن قرار میدهید، هواپیماهای بدون سرنشین را برای حمله یا پوشاندن نقاط ضعیف به فضا پرتاب میکنید، سپس توپهای کشندهتان را با درگاههای اگزوز دشمن ردیف میکنید و ماشه را میکشید. پاسخگو، دقیق است – کاملاً برای گیم پد کالیبره شده است – و تمام این جابجایی ردیف شما را به حالت جریان مراقبه سوق می دهد، همانطور که میدان بازی را با ریتم و ریتم به موسیقی متن ستاره ای محیط می چرخانید. مجموعه ای از پیچیدگی های کوچک هوشمندانه – سپرها، نقاط ضعف، اسیدهای خورنده بدنه، مکانیک جاخالی دادن و دستکاری عرشه – به عمق و تفاوت های ظریف استراتژیک واقعی اضافه می کند. مرز بین پیروزی انفجاری و شکست شکوهمند اغلب در لحظات کوچک الهام است و به طرز هوشمندانه ای سیستم های مختلف را با هم ترکیب می کند.
دومین نوآوری Cobalt Core ترکیب هوشمندانه روایت و گیم پلی آن است که بر گروهی متشکل از موجودات فضایی بی باک متمرکز شده است. شما فقط میتوانید سه نفر از مجموع هشت خدمه را در هر دویدن انتخاب کنید و هر کدام کارتها و مکانیکهای منحصربهفردی را به همراه دارند که به روشهای جالب و غیرمنتظرهای با هم همکاری میکنند. ریگز، خلبان اپوسوم پراکنده، که کارت هایش به شما اجازه می دهد فضاپیمای خود را دور صفحه نمایش بچرخانید و به سرعت در عرشه خود بچرخید، وجود دارد. دیزی، افسر علوم مارمولک است، که مکانیک سپر و آتش برگشت او به شما اجازه می دهد تا حملات دشمن لاک پشت را انجام دهید، شلیک را جذب کنید و با رگبار پاسخ دهید. دریک وجود دارد، یک شمشیر فروش دمدمی مزاج تند، که به قیمت بدنه کشتی شما، خسارت بیشتری وارد می کند. یا راکت اسحاق که موشک شلیک می کند، پهپادهای قاتل را پرتاب می کند و از بادهای خورشیدی برای دستکاری کمربندهای سیارکی محافظ استفاده می کند. جادوگران فضایی و لاماها و کرگدنهای هک کامپیوتری وجود دارند که توپها را کنترل میکنند، که همه آنها توسط گربه هوش مصنوعی ناز در مرکز راز نظارت میشوند.
روایت بازی، اگرچه تراشهکننده است، اما در نهایت یک نخ کوچک علمی تخیلی مالیخولیایی در مورد حلقههای زمان و فضاپیماها است که ذره ذره در طول اجراهای متوالی انجام میشود. هر بار که رئیس نهایی را پایین می آورید و حلقه را می بندید، می توانید به خاطرات یکی از خدمه فعلی نگاه کنید. این نه تنها طعم روایت را به ارمغان میآورد، بلکه شما را تشویق میکند تا کارتها را با هم ترکیب کنید و با سبکها و استراتژیهای مختلف بازی آزمایش کنید، زیرا از کل داستان مطلع نیستید. این یک تلفیق دوستداشتنی از داستان و گیمپلی است و در حالی که طرح داستان تا زمانی که اره منبت کاری اره مویی را تمام نکردهاید درهم و برهم است، نوشتن شخصیت واقعاً شوخ، شوخ و شیرین است. چیزهای «من-از-آینده» را با هم ترکیب کنید و مقدار مناسبی از بافت و گریس را دریافت کنید تا به عنوان پسزمینهای برای ژانری که به طور سنتی توسط گیمپلی تعریف میشود، عمل کنید.
البته، همه اینها به این معنی است که پیشرفت روایی به مراحل پایانی گره خورده است که برای تازه واردان عرشه سازی ممکن است چالش برانگیز باشد. اما وقتی پاهای خود را پیدا کردید، حلقه های کامل معمولاً کمتر از یک ساعت طول می کشد. بازی سخاوتمندانه با بازسازی سلامتی است، و تنظیمات سختی آسانتر به اندازهای بخشنده است که میتوانید راههای اولیه را آزمایش و خطا کنید (نکته حرفهای: کارتهای غیرضروری را حذف کنید! کارتهای غیرضروری اضافه نکنید!).
مشاجره در این باغ وحش بین کهکشانی نیز متا پیشرفت خوبی را فراهم می کند، زیرا هر خدمه فراتر از سه نفر شروع کننده شرایط باز کردن قفل منحصر به فردی دارند. همچنین میتوانید کشتیهای جدید به سبک FTL را که همگی دارای دستکاری هوشمندانه و تخیلی در سیستمهای اصلی هستند، امتیاز دهید. یک ناو هواپیمابر بدون اسلحه، یک کشتی جنگی با توپهای قابل چرخش و یک کشتی دزدان دریایی وجود دارد که هنگام بازی کردن ورقها از دو طرف دستتان به چپ و راست حرکت میکند. همچنین یک تفنگ دو رنگ متقارن وجود دارد که با هر کارتی که بازی میکنید قطبیت را تغییر میدهد و به شما امکان میدهد پهپادهای متوالی را بیرون بیاورید… یا آهنگ را زیر و رو کنید و همه موشکهای خود را به فضای خالی شلیک کنید.
البته، لذت واقعی افراد سرکش، شکستن چیزهاست. سنگفرش کردن یک ساختمان به قدری بیهوده از هم می پاشید که خداگونه می شوید و با چند تکان دادن دکمه های شانه، رئیس هایی را که زمانی غیرممکن بودند، سرنگون می کنید. و این سس مخفی به صورت آزادانه توزیع می شود. من دویدن هایی با قرعه کشی تقریباً بی نهایت داشته ام، پنج بار متوالی از روی عرشه خود دوچرخه سواری کرده ام، سپس کارت را تحویل داده ام. کودتای لطف با یک انفجار از یک پرتو شارژ روشن. من کشتیهایی ساختهام که در هر نوبت دهها پهپاد پرتاب میکنند، سپس دشمن را در یک رگبار پرشکوه توپ از بین میبرند. ساختمانهای دژ آهنی وجود دارد که در آنها اسید خورنده میپاشید و سپس سپرها را با قدرت کامل میپاشید، در حالی که سم در کابین خلبان آنها را پاره میکند، آتش توپ را خاموش میکنید. ساختهایی وجود دارند که به شما امکان میدهند کارتهای آخرین راهحل فوقالعاده قدرتمند یکبار بازی را بهطور مکرر احیا کنید، که در صورت ملاقات با فرد مردهای خاص، میتوانید آنها را با حملات بیرحمانهی زندگیشان ترکیب کنید.
البته، جمع آوری این دستور العمل ها مستلزم شانس، خودانگیختگی و تمایل به تغییر استراتژی ها در یک تاس است. اغلب، آن تاسها به چشمهای مار میچرخند، و شما در مواجهههای متوالی پوست دندانهایتان با یک سپر مقوایی و یک هلیلهباز، یک سمت چپ سلامت و کف دستهای عرقزده در صفحه پیروزی، میلنگید. و البته، وفادار به این ژانر، آماده شوید تا بارها و بارها در آتش فرو بروید، به خصوص در سخت ترین سختی که سخت است. اما حلقههای پیچیدهتر هنوز زمان خوبی هستند و آن پاپآفهای باشکوه «این حس تقلب» را بسیار شیرینتر میکنند.
پس آیا Cobalt Core در نهایت تاج Slay the Spire را می گیرد؟ آیا ما را به آلفا قنطورس می رساند؟ خوب، با گذاشتن کلاه سخت مهندس ناسا من برای یک ثانیه، چند اصطکاک وجود دارد که روند صعود Cobalt Core را کند می کند. اگرچه چشمهای به ظاهر پایان ناپذیر از تعاملات شخصیتی تازه و رویدادهای تصادفی لذتبخش وجود دارد، اما در ران بیستم از همان باسفایتها خسته میشوید. رویاروییهای دشمن همگی دارای حیلههای رضایتبخش و منحصربهفردی هستند: دکلهای استخراج آتش سریع که در پشت کمربند سیارکها پنهان شدهاند، کشتیهای درایو زیپی که در خارج از محدوده حرکت میکنند، و یک قورباغه بسیار متزلزل با نقص موشک. اما تنوع کافی برای تکمیل ۱۸ حلقه کامل و ماموریتهای بیشمار مورد نیاز برای تکمیل بازی وجود ندارد. اکثر کلاسهای کاراکتر به خوبی تنظیم شدهاند، اما ترفندهای دستکاری دست مخصوص هکر-لاما مکس نیمه کاره هستند و کارتهای شما را از یک پیکربندی غیربهینه به پیکربندی دیگر تغییر میدهند. همچنین، بدون دکمه خنثی سازی سریع، بسیار آسان است، در لحظات متفکرانه، چانه خود را بر روی صفحه بازی قرار دهید، ناخواسته یک ورودی را قطع کنید و کشتی خود را به غول فراموشی تحویل دهید.
با این حال، در واقع، اینها قیام هستند. اگر تا به حال از ستایش نفس من حدس نزده اید، این یکی به فرود گیر کرده است. Cobalt Core پیروزی مهندسی سرکش است. در حقیقت، Slay the Spire را از آسمان نمی زند. اما بیش از هر عرشه ساز دیگری نزدیک تر است و جذابیت و دقت ساعت را به خودی خود به ارمغان می آورد. مکان آن در پانتئون است، سپس، در کنار تایتان های دیگری مانند FTL، Into the Breach و Darkest Dungeon. بنابراین مبادا در میان زبالهها گم شود یا در پشت بدنه کشتیهای سنگینتر پنهان شود، من یک فانوس دریایی میفرستم. اگر برای بازی در تعطیلات به دنبال یک کارت بازی هستید، Cobalt Core باید در رادار شما باشد. هیوستون، ما یک بازی خوب داریم. راه اندازی را آغاز کنید. برای بلند شدن آماده شوید این بازی به سمت ستاره ها می رود.
Eurogamer نسخه ای از Cobalt Core را برای این بررسی تهیه کرده است.
منبع: https://www.eurogamer.net/cobalt-core-review-ingenious-little-deck-builder-that-reaches-the-stars