بازی های مرد عنکبوتی، حداقل از نظر روحی، بازی های اسکیت بورد هستند. همانطور که راه خود را از طریق جنگل بتنی نیویورک طی می کنید، از ماموریتی به ماموریت دیگر می روید، مجبور می شوید که امور دنیوی را مجدداً بسازید. یک میله پرچم به نقطه پرتاب درخشان تبدیل می شود، یک آسمان خراش به سمت آن می چرخد تا به سطحی صاف تبدیل شود که برای رسیدن به بالاتر و بالاتر از آن استفاده می شود. از بسیاری جهات، اسکیت برد همچنین این شیوه جدید دیدن دنیای اطراف شما را تشویق می کند. از میان محیطهای بینظیر و اغلب خاکستری شهرهای مدرن، ناگهان زمینهای بازی بهوجود میآیند – کورسهای حمله نهایی که از نردهها، زمینهای مسطح و رمپهای شیفتی تشکیل شدهاند. رشتهای که از مرد عنکبوتی تا اسکیتبرد را در بر میگیرد مانند همیشه در Marvel’s Spider-Man 2 مشهود است و با اضافه شدن Web-Wings، حتی یک آنالوگ مستقیم با مکانیکهای متحول کننده بازی به یک بازی اسکیت اضافه شده است: بازگشتی از اسکیتباز حرفهای تونی هاوک ۳٫
در حالی که در زندگی واقعی، بازگشت یک ترفند نسبتاً بیاهمیت است که برای رفتن از حرکت رو به عقب به رو به جلو استفاده میشود، معرفی آن در Pro Skater 3 تونی هاوک جهشی بزرگ به جلو در راههایی که بازیکنان میتوانند مسیرهای متعدد بازی را طی کنند، نشان داد. . . برای اولین بار، می توان ترفندهای عمودی را به طور یکپارچه به حرکت افقی پیوند داد. میتوانید از یک چهارم لوله پرتاب کنید، با استفاده از هوایی که به دست آوردهاید تا چندین ترفند را انجام دهید، و سپس درست در حالی که دوباره با زمین تماس گرفتید، از یک بازگشت به یک دفترچه راهنما استفاده کنید، و ترکیب خود را به سمت جلو در یک صفحه حرکت جدید ادامه دهید. . ناگهان امکانات جدیدی برای ترکیبها باز شد، بهگونهای که باعث شد بازی Pro Skater 2 تونی هاوک (که بسیاری آن را ۱۰/۱۰ میدانند) کمتر احساس کند. این تغییر در واقع آنقدر تاثیرگذار بود که در ۲۰۲۰ Pro Skater 1 + 2 تونی هاوک قرار گرفت و چیزی که اکنون به عنوان یک ویژگی اساسی بازی اسکیت بورد در نظر گرفته می شود را به بهترین مجموعه نقشه های این سری اضافه کرد.
Marvel’s Spider-Man 2 Web-Wings را به رپرتوارهای رو به رشد مایلز مورالز و پیتر پارکر اضافه می کند و این تغییر به همان اندازه انقلابی است. در حالی که پیمایش نشان داده شده در بازیهای قبلی Insomniac Spider-Man در آن زمان عالی به نظر میرسید (و البته، مطمئناً آن را احساس میکردند)، استفاده از Web-Wings در عاقبت بلافاصله باعث میشود که هر دوی آنها مانند یک پیش نویس اول احساس کنند. بخش های عظیمی از خط افق اکنون باز و جذاب هستند و به لطف تونل های باد جدید و جریان های صعودی، می توانید به راحتی از یک سر نقشه به سر دیگر بدون عرق کردن بروید و مهمتر از آن در انجام آن خوب به نظر برسید. رویکرد شما به ایجاد وب در اولین باری که Web-Wings جدید را اجرا می کنید به چالش کشیده می شود، زیرا بلافاصله متوجه محدودیت های آن و همچنین روش هایی می شوید که بازی اکنون می خواهد از آن استفاده کند. تاب خوردن در حال حاضر به عنوان راه اصلی برای ارتفاع عمودی بازی عمل می کند و به طور قابل توجهی به ابعاد خط افق محدود می شود. Web-Wings، نه چندان، زیرا به هوا و حرکت تکیه می کنند تا شما را به جلو ببرند.
مرد عنکبوتی یکی از معدود ابرقهرمانان مدرنی است که به غیر از آسیب عمو بن، به نظر می رسد فعالانه از فرارهای روزانه خود لذت می برد. از نگاه مرد عنکبوتی، چه مایلز یا پیتر، نیویورک واقعاً مانند یک زمین بازی است که باید از آن لذت برد، نه چالشی که باید بر آن غلبه کرد. این نشان میدهد که در نزدیک به ۳۰ ساعت حضورم در Spider-Man 2، هرگز حتی به استفاده از گزینه Fast Travel فکر نکردم. این البته در بازی های قبلی نیز صادق بود، اما در اینجا حتی بیشتر صادق است. نه تنها میتوانید سریعتر از همیشه حرکت کنید، بلکه با گزینههای پیمایش بیشتر در اختیارتان، هر گردش بین شهری منحصربهفرد و مهمتر از همه سرگرمکننده است.
یک توافق نانوشته ای وجود دارد که Marvel’s Spider-Man 2 در همان ابتدا با بازیکن برقرار می کند. در حالی که دلایل ملموس بسیار کمی برای این کار وجود دارد، شما باید تا حد امکان کمتر زمین را لمس کنید. نه تنها این، بلکه باید مسیر خود را از نقطه A به B به همان شیک، روان و با ترکیبی طولانی تا جایی که می توانید بسازید طی کنید. جدا از برخی از XP هایی که برای ترفندهای ترکیبی اعطا می شوند، برای وارد شدن به توافق ناگفته ترکیبی Marvel’s Spider-Man 2 پاداش بسیار کمی وجود دارد. با این وجود، در حالی که از جواهرفروشی شکسته میشوید، به سمت غوغای ابرشرورها میروید، با عزم یک آکروبات المپیکی حرکت میکنید، گویی از شما انتظار میرود که پس از رسیدن به مقصد، امتیاز کسب کنید. هرکسی که حتی در اسکیت بورد سواری مشغول باشد، این احساس را به خوبی میداند، زیرا رفتوآمدهای کسلکننده قبلی به آزمونهای فزایندهای از شجاعت و توانایی فنی تبدیل میشوند. از بسیاری جهات، این تغییر پارادایم است که بهترین شانس را برای درک اینکه ابرقهرمانی مانند مرد عنکبوتی ممکن است جهان را ببیند، به ما انسانهای صرف میدهد.
اگر اینسومنیاک را بهعنوان یک استودیو در دهه گذشته دنبال کردهاید، میدانید که نوعی نقطه میانی وجود دارد که پل مرد عنکبوتی مارول و سری اسکیتبازان حرفهای تونی هاوک را ایجاد میکند. Sunset Overdrive در سال ۲۰۱۴، از بسیاری جهات، محل آزمایشی برای پیمایش بود که بعداً برای مرد عنکبوتی ساخته شد. مبارزه با ریل بلند آن نه تنها بازیکن را تشویق میکرد تا در عین حال حرکت خود را حفظ کند، بلکه دارای نوعی شوخ طبعی و زبانی بود که در دوران طلایی MTV، جکاس و اسکیتبردن در خانه بود. . اوایل دهه ۲۰۰۰
اینکه آیا اینسومنیاک بازیهای اسکیت را تأثیر مستقیمی بر مجموعههای مدرن مرد عنکبوتی مارول میداند یا نه، باید مشخص شود، اما یک خط میانی واضح وجود دارد که از ترکیب متواضعانه ورزش و اکشنی که اسکیتباز حرفهای تونی هاوک ارائه کرده است، تا راههایی وجود دارد که که مردان عنکبوتی در آخرین بازی در آسمان نیویورک حرکت می کنند. به نظر می رسد Web-Wings آخرین قطعه در پازل است که در طول زمان به کتابچه راهنمای Revert و راه هایی می رسد که در آن مجموعه ای که بسیاری آن را کامل می دانستند، بهبود بخشیدند و باعث شد که ورودی های قبلی احساس کمبود کنند. مقایسه. چه کسی میداند که یک مرد عنکبوتی ۳ بالقوه مارول چه چیزهایی را میتواند از نظر مکانیک پیمایش قالبشکنی به میز بیاورد. شاید جواب را جایی در بازیهای اسکیت که از زمان Pro Skater 3 توسط Tony Hawk منتشر شدهاند، پیدا کنیم.
تنظیمات کوکی را مدیریت کنید
منبع: https://www.eurogamer.net/marvels-spider-man-2s-web-wings-capture-the-magic-of-tony-hawks-pro-skaters-most-game-changing-trick