اقتباس های بازی های ویدیویی در حال تغییر بازی در سال ۲۰۲۴ هستند

اگر ۱۰ سال پیش کسی به من می گفت که بهترین تلویزیون و فیلم هایی که در سال ۲۰۲۳ می بینم اقتباسی از بازی های ویدیویی خواهد بود، باور نمی کردم. و هنوز اینجاییم. این یک جاده آهسته و طاقت فرسا بوده است که پر از فراز و نشیب های بیشتری بوده است تا فراز، و با این حال به نظر می رسد که کد شکسته شده است. اقتباس از بازی های ویدیویی فقط در حال حاضر خوب نیستند. آنها اغلب تماشایی هستند.

در حالی که در سال‌های قبل چند بازدید از اینجا و آنجا داشتیم، مانند سریال انیمیشن Castlevania و نمایش Witcher، در سال ۲۰۲۳ بود که نمایش هایی مانند آخرین ما در HBO واقعاً بیانیه ای را به جهان ارائه کرد که اگر به درستی درک و مدیریت شود، این اقتباس ها می توانند در کنار هر تولید معتبر دیگری قرار گیرند. در حالی که دریافت محتوای با کیفیت بیشتر از فرنچایزهای مورد علاقه ما برای طرفداران به خودی خود رضایت بخش است، موفقیت این نمایش ها و فیلم ها تنها در سال ۲۰۲۴ و پس از آن بیشتر توسط صنعت مورد استفاده قرار می گیرد.

سازگار شوید و زنده بمانید

بازی های بسته بندی مجدد برای فیلم و تلویزیون معادل کارتون های دهه ۱۹۸۰ و ۹۰ است که منحصراً برای فروش اسباب بازی ساخته شده اند. خیلی بدبینانه به نظر نمی رسد، اما از منظر شرکتی، بودجه آنها با هدف تبدیل مخاطب جدید به گیمر تامین می شود. و ما شاهد قانع‌کننده‌ای دیده‌ایم که وقتی کار می‌کند، همینطور است خیلی تاثیر گذار. حتی یک بازی که در گل و لای به همان اندازه کشیده شد Cyberpunk 2077 پس از آن شاهد افزایش شدید فروش بودیم Cyberpunk: Edgerunners انیمه، حتی قبل از نسخه کامل ۲٫۰ و فانتوم لیبرتی DLC راه اندازی شد. همین امر در مورد عناوین قدیمی مانند The Last of Us نیز صدق می کند، ماریو، و ویچر.

اقتباس های بازی های ویدیویی در حال تغییر بازی در سال ۲۰۲۴ هستند
HBO

بازی‌ها برای دهه‌ها در این مرحله اقتباس شده‌اند و هرگز چنین افزایش عظیمی در بازیکنان جدید ایجاد نکرده‌اند، پس چه چیزی تغییر کرده است؟ بارزترین پیشرفت، افزایش کیفیت است. نشان می دهد مانند آخرین ما کاملاً روح بازی اصلی را بدون ترجمه مستقیم آن به تصویر بکشید. نمایش با اعتماد به نفس تغییر کرد، دوباره تمرکز کرد، گسترش یافت و روی داستان اصلی منقبض شد و در عین حال به مضامین اصلی بازی وفادار ماند. این مهم است که نه تنها باعث می شود بازی ها در یک رسانه جدید کار کنند، بلکه این فیلم ها و نمایش ها نیز وظیفه ای مضاعف به عنوان نقطه ورود کم خطر برای بازیکنان جدید دارند.

با تعداد بازی‌هایی که وجود دارد، حتی گیمرهای «سخت‌کور» نیز باید در مورد سرمایه‌گذاری زمان و پول خود، انتخاب‌کننده باشند. یک سریال تلویزیونی یا فیلم روشی عالی برای ارائه به گسترده‌ترین مخاطب ممکن برای دریافت طعم و مزه چیزی است که یک بازی ارائه می‌کند بدون اینکه هزینه اولیه زیادی را بخواهید. همانطور که دنباله‌ها به دلیل آشنایی و راحتی مخاطبان با IP محبوبیت بیشتری پیدا می‌کنند، بازگشت از اقتباس به منبع اصلی یک بازی طبیعی و مؤثر است.

اکنون که شرکت‌ها متوجه شده‌اند که یک اقتباس با کیفیت بالا در تبدیل بینندگان به گیمر چقدر موفق است، دیگر نمی‌توان آن جن را در بطری بازگرداند.

آمازون

امسال برای اقتباس های بازی بسیار بزرگ خواهد بود و به طور کامل آنها را به عنوان یک ستون کلیدی در بازاریابی بازی تثبیت خواهد کرد. در سمت فیلم، ما آن را دریافت خواهیم کرد سوم Sonic The Hedgehog فیلم و سرزمین های مرزی Falloutتوم ریدر، و حتی فصل دوم سلام همه روی عرشه در سمت تلویزیون هستند. این به ده ها پروژه ای که دورتر هستند اشاره نمی کند، از جمله فیلم های پربازدید سونی در قالب نمایش نتفلیکس Horizon، سریال آمازون Prime God of War، و یک فیلم Ghost of Tsushima، به علاوه فصل های جدید فلز تاب خورده و آخرین ما.

سونی تنها شرکتی نیست که این روزها به سختی روی انطباق ها کار می کند. نینتندو به طور مشابه از بزرگترین IP خود برای موفقیت چشمگیر استفاده کرد فیلم برادران سوپر ماریو. این دهمین انیمیشن بلند تاریخ بود که بیش از ۱ میلیارد دلار در سطح جهانی به دست آورد و همچنین فروش این مجموعه را با وجود جدیدترین عنوان در آن زمان در سال ۲۰۱۷ افزایش داد. خرید Dynamo Pictures، اکنون Nintendo Pictures و معرفی یک فیلم زلدا نشان می‌دهد که نینتندو آینده‌ای چندرسانه‌ای را پذیرفته است، حتی اگر تا یکی دو سال دیگر شاهد ثمرات کامل این فشار نباشیم.

تا زمانی که نمونه‌هایی از اقتباس‌های با استقبال خوب همچنان مخاطبان را به بازی‌ها هدایت می‌کنند، این شکل جدید بازاریابی از بین نخواهد رفت. فقط به‌جای دریافت اقتباس‌هایی که قرار است در سطل معامله فرو بروند، این کار را کرده‌ایم نمایش های دریافت نامزدی امی.

توصیه های سردبیران







بازی های بسته بندی مجدد برای فیلم و تلویزیون معادل کارتون های دهه ۱۹۸۰ و ۹۰ است که منحصراً برای فروش اسباب بازی ساخته شده اند. خیلی بدبینانه به نظر نمی رسد، اما از منظر شرکتی، بودجه آنها با هدف تبدیل مخاطب جدید به گیمر تامین می شود. و ما شاهد قانع‌کننده‌ای دیده‌ایم که وقتی کار می‌کند، همینطور است خیلی تاثیر گذار. حتی یک بازی که در گل و لای به همان اندازه کشیده شد Cyberpunk 2077 پس از آن شاهد افزایش شدید فروش بودیم Cyberpunk: Edgerunners انیمه، حتی قبل از نسخه کامل ۲٫۰ و فانتوم لیبرتی DLC راه اندازی شد. همین امر در مورد عناوین قدیمی مانند The Last of Us نیز صدق می کند، ماریو، و ویچر.


منبع: https://www.digitaltrends.com/gaming/game-adaptations-in-2024/

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *