با مرد ۵۷ ساله ای آشنا شوید که به تازگی اولین بازی ویدیویی خود را منتشر کرده است

کریس ماندرا در سن ۵۷ سالگی اولین بازی ویدیویی خود را منتشر کرده است. این چیزی است که من واقعاً قابل توجه می دانم. با وجود تمام صحبت های مدرن در مورد مشاغل پورتفولیو و مرگ یک شغل برای زندگی، ایده شروع یک حرفه کاملاً جدید در دهه ششم خود در زمین شگفت انگیز به نظر می رسد. در سن ۴۴ سالگی، گاهی اوقات رویاپردازی می کنم که دوباره شروع کنم، به ناشناخته ها بپردازم، شاید یک کتاب سفر بنویسم یا آن مدرک کارشناسی ارشد را انجام دهم که هرگز به آن نرسیدم. اما این اتفاق نمی افتد. نیروهای زیادی وجود دارد که مرا عقب نگه می‌دارند، اینرسی بیش از حد از وام‌های مسکن و فرزندان و این ایده که باید دوباره همه چیز را از ابتدا یاد بگیرم. کاری که ماندرا انجام داده است هیچ چیز غیرعادی نیست.

ماندرا با خوشحالی اعتراف می کند که تقریباً چیزی در مورد بازی ها نمی داند. وقتی چت می‌کنیم، می‌گوید: «من خیلی گیمر خوبی نیستم». من فقط چند بازی انجام داده ام.” او به من می‌گوید وقتی بچه بود، پدرش یک آتاری ۵۲۰۰ برد، که باعث شد در Defender بسیار مفید باشد و برخی از دوستانش کنسول داشتند. او می گوید: «اما همین بود. همسرش در سال ۲۰۰۴ پیشنهاد خرید یک PS2 برای بازی GTA را داد، البته عمدتاً برای اینکه بتوانند به ایستگاه های رادیویی گوش دهند. اخیراً، در سال ۲۰۱۴، پس از اینکه مجذوب شنیدن اینکه بازی‌های ویدیویی از صنعت فیلم بزرگ‌تر شده‌اند، یک PS4 برای بازی Destiny خرید. او می گوید: «من تمام بازی را با توپ دستی انجام دادم، زیرا چیزی بهتر از این نمی دانستم.

علاقه او موسیقی است. او دو مدرک کارشناسی ارشد از موسسه پی بادی در دانشگاه جانز هاپکینز دارد، یکی در آهنگسازی و دیگری در موسیقی کامپیوتر. او در طول سال‌ها بیش از ده‌ها آلبوم منتشر کرده است، عمدتاً موسیقی روان‌گردان که کوتاه‌ترین آهنگ‌ها هفت دقیقه هستند. او در گروه های موسیقی می نوازد. در طول یک کنسرت به یاد ماندنی در سال ۲۰۱۲، بازیکن didgeridoo پس از تحمل ایست قلبی روی صحنه سقوط کرد. دو نفر از طرفداران ما در بین تماشاچیان، یکی پرستار تروما و دیگری مردی بود که نحوه انجام CPR را آموزش می‌دهد، هر دو روی صحنه پریدند و شروع به انجام CPR کردند که تا زمانی که امدادگران بیایند و او را به بیمارستان برسانند، این کار را انجام می‌دهند. بیمارستان،” ماندرا به یاد می آورد. “به معنای واقعی کلمه، و در چیزی که می خواهم به شما بگویم هیچ هذلی وجود ندارد: او به مدت ۹۰ دقیقه CPR داشت. وقتی او را به بیمارستان رساندند، او را برای اهدای عضو آماده می کردند. آنها پنج مرحله از هر کاری را انجام دادند. پروتکل آنها این است که با الکتروشوک به قفسه سینه ختم می شود. و دکتر مسئول گفت، “گوش کن، اگر این من بودم، می خواستم این کار را یک بار دیگر انجام دهی.” بنابراین آنها یک بار دیگر این کار را کردند و قلبش زنده شد.” سه ماه مانده به روز، ماندرا و گروهش نمایش را دوباره اجرا کردند – و آنها آن را “نمایش رستاخیز” نامیدند.


با مرد ۵۷ ساله ای آشنا شوید که به تازگی اولین بازی ویدیویی خود را منتشر کرده است
ماندرا از طریق تماس ویدیویی از کلاس درسش در بالتیمور با من صحبت می کند. این یک دوره رایگان برای او است، اما دانش آموزان دائما برای پرسیدن سوالات در مورد تکالیف حاضر می شوند. او با مهربانی از برخی ها می خواهد که بعداً برگردند، اما از من عذرخواهی می کند و برای پاسخ دادن به چند سؤال فوری دیگر منصرف می شود. | اعتبار تصویر: کریس ماندرا

اما ماندرا تمایل دارد از این ایده که حرفه ای به عنوان یک موسیقیدان را دنبال کند اجتناب کند. او استدلال می کند که می تواند درآمد بیشتری را خارج از موسیقی به دست آورد، سپس از آن پول برای دنبال کردن اشتیاق خود به نوازندگی و ضبط استفاده کند. بنابراین او معلم موسیقی، مشاور یک شرکت سیستم‌های امنیتی، مهندس صدا برای یک شرکت فناوری شنوایی و تهیه‌کننده رادیو ملی عمومی ایالات متحده و سایر موارد بوده است. آن کار آخر با ایده خرید GTA برای گوش دادن به ایستگاه های رادیویی مصادف شد.

آخرین شغل او تدریس علوم کامپیوتر در دبیرستان است. او در سال ۲۰۲۲ از سمت خود در شرکت نرم افزار امنیتی استعفا داد و فکر کرد یافتن چیز دیگری بی اهمیت است. او می‌گوید: «من همیشه در شغل‌ها شانس بزرگی داشته‌ام، هرگز آنقدر مهم نبوده است، بنابراین از این واقعیت که بخش بهتری از یک سال طول کشید تا این شغل را به دست بیاورم، واقعا شوکه و فروتن شدم. “به عنوان یک مرد ۵۷ ساله، فرصت های زیادی وجود ندارد.” با این حال، او از تغییر حرفه خود لذت می برد. او می‌گوید: «درباره نسل‌های جوان‌تر و چیزهایی که برایشان مهم است و اینکه چگونه درباره جهان فکر می‌کنند، چیزهای زیادی یاد می‌گیرم.

مسیر انتشار اولین بازی ویدیویی ماندرا در سال ۲۰۱۹ آغاز شد. او توضیح می دهد: «Panic Playdate را در ۲۲ می ۲۰۱۹ در توییتر قرار داد و من آن را دیدم. “و تاریخچه ضبط و صفحه گردان در ذهن من بود زیرا اتفاقاً فردی به نام دیوید جیووانونی را می شناسم. که در سال ۲۰۰۸ در صفحه اول نیویورک تایمز برای یافتن اولین ضبط صدای انسان در تاریخ حضور داشت.. این صدا در ابتدا در سال ۱۸۵۷ ساخته شد، یعنی ۲۰ سال کامل قبل از اختراع گرامافون ادیسون. داشتم به این فکر می‌کردم که چگونه مردم در آغاز قرن، با صفحه‌های گرامافون، با گرامافون، کارهایی از این قبیل انجام می‌دادند: ناگهان می‌توانی چیزی را ضبط کنی و آن را به عقب پخش کنی، یا سرعتش را بالا ببری یا سرعتش را کم کنی. چگونه آنها اصلاً با افرادی مانند جادوگر بزرگ تئودور که خراش و برش را کشف کردند، تفاوتی ندارند. و من با گراند ویزارد تئودور در مورد این موضوع صحبت کردم و او به من گفت: “من در اتاق خوابم بودم، داشتم چند قطعه را پخش می کردم، صدای آنها بسیار بلند بود و مادرم به من گفت که متوقف شو”. و دستش را روی صفحه گذاشت تا آن را متوقف کند و سپس کمی آن را حرکت داد و شروع به خراشیدن موسیقی کرد.


یک صفحه دستاوردها از DirectDrive، با یک دیسک قاب شده که بر روی دیوار برجسته شده است.  دیسک نامیده می شود


پلاکارد عنوان شرکت برای DACVector در DirectDrive.  بیان می کند که این است "بزرگترین شرکت ضبط دنیا" و اینکه رئیس جمهور جی مک گی است.  یک تصویر کوچک از یک گربه در حال گوش دادن به گرامافون وجود دارد.

رانندگی مستقیم. | اعتبار تصویر: DACVector

همه‌ی این‌ها در سر ماندرا می‌چرخید که به طور تصادفی با رونمایی از Playdate دستی Panic روبرو شد. او می‌گوید: «اگر Playdate یک لنگ نداشت، من علاقه‌ای نداشتم، زیرا من هرگز یک Game Boy نداشتم، من یک گیمر نیستم. اما این میل لنگ بود که به من الهام بخشید. اگر میل لنگ نداشت، این ایده را نداشتم.

این ایده استفاده از میل لنگ برای چرخاندن یک صفحه گردان بود و جزئیات آنچه که Direct Drive می شود به سرعت به او رسید. بازی در سال ۱۹۲۷ اتفاق می‌افتد، سالی که پدر و مادر ماندرا متولد شدند، سال مهمی که چارلز لیندبرگ در آن سوی اقیانوس اطلس پرواز کرد و اولین تصاویر سخنگو را دید. محیط دفاتر DAC Vector است، نمایشنامه ای در RCA Victor، و هیلدا واکس پاپ، سوپرانو معروف، در حال ضبط آلبومی است. اما صفحه گردانی که پشتیبان او را تامین می کند کار نمی کند. ماندرا می‌گوید: «موتور این کار خراب است، بنابراین شما، کارآموز، که تنها دست آزاد هستید، باید موسیقی او را با سرعت مناسب اجرا کنید. “و اگر خیلی سریع آن را بچرخانید، چون او گام عالی دارد، صدای صاف و دیوانه خواهد داشت. اگر خیلی آهسته آن را بچرخانید، صدای تیز و دیوانه خواهد شد.”

سایر خوانندگان این بازی عبارتند از یک تاکسی کالوی مشابه به نام تنگستن و یک ستاره کودک نابالغ که از شرلی تمپل الگوبرداری شده و توسط فرزند ماندرا FiFi بازی می کند. صداپیشگی Sweets Mackson، دوست ماندرا، لیزی دین هالیفیلد از آپارتمان طبقه بالا بود. اما او در سال ۲۰۲۰ پس از ضبط تراک‌های اسکرچ درگذشت که ماندرا باید به بهترین شکل ممکن با آن‌ها کار می‌کرد. این بازی به یاد او تقدیم شده است.

اگرچه ماندرا پیشینه موسیقی کامپیوتری داشت، اما در برنامه نویسی به کمک نیاز داشت. در سال ۲۰۱۶ او در حین کار در SonicCloud، شرکت فناوری شنوایی، با توسعه دهنده دیمیتری ژوکوف آشنا شد و آن دو بلافاصله به این کار دست زدند، حتی موسیقی را با نام اوزاکا بردز ضبط کردند. ماندرا می گوید: «این خنده دار است زیرا او تقریباً نصف سن من است. من از پدرش بزرگتر هستم، اما او را یکی از بهترین دوستانم می دانم. ماندرا ایده خود را برای ساخت یک بازی Playdate توضیح داد و دیمیتری با اشتیاق پذیرفت که وارد کشتی شود. ماندرا توضیح می دهد: «من استوری بورد، دیالوگ، همه موسیقی، همه ضبط، اجرا، میکس و تدوین را انجام دادم. “دیمیتری همه کدنویسی را انجام داد، به جز کمی کد نویسی که من انجام دادم تا موسیقی دوباره ترکیبی شود. و او کار درخشانی انجام داد، زیرا تا آنجا که من می توانم بگویم، اساساً ضد گلوله است. او مشکلاتی را حل کرد که من انجام دادم. حتی نمی‌دانستم که ممکن است مشکلاتی وجود داشته باشد. مثل اینکه فضای حافظه ما آنقدر تنگ بود که GIF رکورد باید بهینه می‌شد یا هر چند وقت یک‌بار همه چیز خراب می‌شد.”


صفحه اول ماهنامه موسیقی در DirectDrive.  تاریخ ژوئیه 1927 است و تیتر آن است


هیلدا واکس پاپ در دایرکت درایو جلوی یک صفحه گردان و میکروفون می خواند.  دستی با حباب گفتاری وارد کادر می شود که نوشته است:


آلبوم هنری هیلدا واکس پاپ خواننده دهه 20 در DirectDrive.  آلبوم فعلی Happy Hilda نام دارد و آهنگ آن است

رانندگی مستقیم. | اعتبار تصویر: DACVector

اما ساختن یک بازی ویدیویی در زمانی که شما کاملاً خارج از صنعت بازی هستید، چگونه است؟ برای کسانی از ما که در مورد آن گزارش می‌کنیم، به نظر می‌رسد که این صنعت اغلب با طرفداران سمی، مدیران بی‌رحم و بحران‌های ویرانگر روح مشخص می‌شود. ماندرا هیچ یک از آن ها را تجربه نکرده است. او می‌گوید: «تا جایی که صنعت بازی‌ها و افرادی که ملاقات کرده‌ام، می‌توانم این را بگویم: به طرز باورنکردنی مثبت بوده است. “من حتی یک نفر را ندیده ام که فکر کنم پر از مزاحمت یا نامهربانی باشد. به عنوان مثال، آلستر لو، مردی که ساخت پازل دیسکو کرم نواری، من به او علاقه زیادی دارم زیرا او یکی از این افرادی است که فقط به چیزها علاقه دارد. او می گوید، چرا من یک بازی برای سگا نمی سازم [Dreamcast]? چرا برای گیم بوی بازی نمی سازم؟ سپس این کارها را مانند کتاب های پاپ آپ انجام می دهد.»

ماندرا اضافه می کند که Panic در طول سال ها بسیار مفید بوده است. “همه در آنجا از شما می خواهند که موفق شوید، برای آنها اهمیتی ندارد که این یک بازی مسابقه ای است یا جستجوی کلمه یا هر چیز دیگری. شما یک ایده دارید و آنها می خواهند به شما کمک کنند تا ایده خود را از دروازه عبور دهید.” او می‌افزاید که هر توسعه‌دهنده‌ای که با آن‌ها روبرو شده است، از چت کردن و به اشتراک گذاشتن توصیه‌ها بیشتر خوشحال بوده است. او می‌گوید: «من در هیچ عرصه‌ای با گروهی از افراد حامی و مثبت‌تر در زندگی‌ام ندیده‌ام. “اما آیا این صنعت بازی است؟ من فکر نمی کنم. من احساس می کنم ما بچه های جالبی در حومه صنعت بازی هستیم.”

بنابراین. کریس ماندرا در سن ۵۷ سالگی اولین بازی ویدیویی خود را منتشر کرده است. و خیلی خوب عمل کرده است. از زمان انتشار در کاتالوگ Playdate در سال ۲۰۲۳، Direct Drive جایزه ای را برای نوآوری در گیم پلی در جوایز بازی GMB دریافت کرده است و توسط مجله Edge “شاید برگزیده کاتالوگ تا کنون” نامیده می شود. ماندرا می گوید: “مردم متوجه آن شده اند و به آن پاسخ داده اند، این فقط خارق العاده است.” “هرگز انتظارش را نداشتم.” او می افزاید که کار بر روی Playdate لذت بخش بوده است. این انجمن باورنکردنی دارد که همه می‌خواهند شما را بالا ببرند. فکر می‌کنم برای هندی‌ها و افرادی که فقط می‌خواهند کارهای جالب انجام دهند، تقریباً مانند یک رنسانس در بازی است.»

ماندرا فکر می کند هیچ راهی وجود ندارد که بتواند از طریق مسیر سنتی به بازی های ویدیویی راه پیدا کند. او شک دارد که کسی در یک شرکت بازیسازی او را استخدام کرده باشد (و این بدون در نظر گرفتن مشکل دیرینه صنعت با پیری است، همانطور که اخیرا توسط Kotaku مورد بحث قرار گرفته است). او از یک اصطلاح مجارستانی استناد می کند که تقریباً به عنوان “دروازه ای کوچک” ترجمه می شود. او باید مسیر دیگری پیدا می کرد: اگر دروازه اصلی قفل باشد همیشه راه دیگری وجود دارد.

با توجه به وضعیت فعلی صنعت بازی، با شرکت‌هایی که تا حدی اخراج‌های دسته جمعی را به رکود فروش کنسول‌ها و هزینه‌های روزافزون ساخت بازی نسبت می‌دهند، جالب است که فکر کنیم چگونه یک نوآوری کوچک – یک میل لنگ – الهام بخش کسی برای ساختن چیزی است. کسی که در زندگی اش فقط چند بازی انجام داده بود. به ویژه نینتندو بارها و بارها نشان داده است که تغییرات کمی مانند این – یک قلم، Wii Remote – می تواند ایده های جدید و مخاطبان جدید را باز کند. چه کسی می‌داند چه نوع بازی‌هایی می‌توانند در آینده ساخته شوند – و چه نوع افرادی آن‌ها را خواهند ساخت – اگر سازندگان کنسول‌ها بر تفکر فراتر از آن پدهای کنترلی پیچیده و ترسناک تمرکز کنند.

اما بیایید موفقیت ماندرا را جشن بگیریم. او در ۵۷ سالگی با اولین بازی ویدیویی خود موج می زند. و من در هیبت هستم. او مشتاقانه گفت: “اگر من بتوانم این کار را انجام دهم، شما بچه ها می توانید این کار را انجام دهید، هر کسی می تواند این کار را انجام دهد.” “شما باید الهام بگیرید و به دیدگاه خود صادق باشید و کادرهایی را که برای شما مهم هستند علامت بزنید.” این یک فریاد است که برای بازنگری در برنامه های به تعویق افتاده کافی است. و علاوه بر این، ماندرا از خانه جدید خود در صنعت بازی، حومه یا موارد دیگر خوشحال است. “من به روشی بسیار جامع احساس می کنم، دقیقاً همان جایی هستم که باید باشم.”


منبع: https://www.eurogamer.net/meet-the-57-year-old-who-just-released-his-first-video-game?utm_source=feed&utm_medium=rss&utm_campaign=feed

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *