بررسی سوپراستارز سونیک: پیت استاپ نوستالژیک در تلاش است تا بزرگان دوبعدی را تنظیم کند

بررسی سوپراستارز سونیک: پیت استاپ نوستالژیک در تلاش است تا بزرگان دوبعدی را تنظیم کند

سوپراستارهای سونیک

MSRP 60.00 دلار

Sonic Superstars اصول طراحی ۲ بعدی Sonic را به کار می‌گیرد، اما ویژگی‌های جدید آن چیز زیادی به فرمول یکپارچه‌سازی نمی‌افزاید.

طرفداران

  • فیزیک عالی

  • طراحی سطح عالی

  • شخصیت های متعدد برای بازی

  • حالت نبرد یک سرگرمی اضافی است

منفی

  • طراحی رئیس خسته کننده

  • پاور آپ ها ضعیف اجرا شده اند

  • زیبایی شناسی ناامید کننده

  • چند نفره ضعیف

شعار سونیک ممکن است “باید سریع رفت” باشد، اما سوپراستارهای سونیک نشان می دهد که کاهش سرعت هر چند وقت یکبار ارزش دارد. سال گذشته، تاری آبی بدون ترس به آینده پیچید مرزهای صوتی، با پشت سر گذاشتن نوستالژی با محوری رادیکال “منطقه باز” که به دنبال مدرنیزه کردن سریال بود. این یک حرکت تحسین برانگیز بود، اگرچه سونیک را با نتایج متفاوتی از ریشه های خود دورتر کرد. کمی گیج شدم. احساس می کردم دیگر نمی توانم با هویت دائماً در حال تغییر سریال همراه شوم.

خوشبختانه، به موقع سوپراستارهای سونیک یک درمان مناسب برای آن بیماری حرکت است. توسعه دهندگان Arzest و Sonic Team به جای سرعت بخشیدن به جلو با یک اختراع مجدد کثیف دیگر، روند سریال را کاهش می دهند تا پلتفرمر دو بعدی آشنا برخی از هواداران التماس می کنند. هر چند این فقط یک بازی نوستالژی آسان نیست. این بازگشت به شکل نوک پا به قلب سری باز می گردد و به دنبال حکمتی از چیزی است که زمانی فرمول برنده بود. این به همان اندازه که یک احیای یکپارچهسازی با سیستمعامل است، یک اکتشاف تحقیقاتی است که برای کشف دوباره آنچه که اولین ماجراجویی های سونیک را بسیار خاص کرده است.

سوپراستارهای سونیک اصول اولیه بهترین بازی های این سری را با فیزیک عالی و طراحی سطح قوی نشان می دهد. انفجار گذشته برخی از ایرادات قدیمی را در طول مسیر به شکل رئیس‌های ناامیدکننده و انحرافات کشنده حرکت آشکار می‌کند. ویژگی‌های جدید بی‌نظیر فرمول را به هیچ وجه به شکل معناداری تغییر نمی‌دهند، اما Superstars یک بازنشانی مهم است که بهترین و بدترین ویژگی‌های سری را برای همگان نشان می‌دهد تا از آن بیاموزند.

انفجار از گذشته

سوپراستارهای سونیک دقیقاً مانند یکی از بلورهای آبی بازی می کند ماجراهای سگا جنسیس، فقط تصاویر کارتونی صاف را جایگزین هنر پیکسلی می کند. جوجه تیغی و دوستان قابل بازی او از طریق یک سری مراحل دوبعدی پر از مسیرهای جایگزین، حلقه ها و اسرار پنهانی عبور می کنند. تیم Sonic بخش های مهم آن فرمول را به درستی دریافت می کند. این با فیزیک آشنای خود شروع می‌شود، که به بازیکنان اجازه می‌دهد به راحتی از سطوح با سرعت بالا عبور کنند و در عین حال می‌توانند به سرعت متوقف شوند و بدون لغزش با یک معمای حیله‌گر پلتفرم مقابله کنند. دقیقاً همان چیزی است که من از دوران کودکی جنسیس به یاد دارم، و این کلید ارتباطی است که انجام آن بازی‌ها در دوران اوجشان چگونه بود.

همچنین برای گرفتن این احساس، طراحی سطح عالی Superstars مهم است. مراحل طراحی پیچیده پلتفرم پر از مسیرهای متقاطع است که در حین کاوش به طور یکپارچه از یکدیگر در می‌آیند. همچنین دلیل خوبی وجود دارد که پس از پاک کردن مراحل، دوباره به مراحل بازگردید و مسیرهای جدید را امتحان کنید، زیرا مراحل با سکه های کلکسیونی، میوه ها و مینی بازی های مخفی بارگذاری می شوند.

کاوش یک عمل شادی ناب دوران کودکی است…

در حین کاوش در آن مراحل است که به یاد می آورم چه چیزی آن ورودی های دو بعدی اصلی را خاص کرده است. در بهترین حالت، مراحل سونیک جوهر یک زمین بازی را به تصویر می کشد. یک دقیقه روی یک سطح شیبدار سرسره مانند به سمت پایین زیپ می زنم. چیز بعدی که می‌دانم این است که من توسط درخت انگور به هوا پرتاب می‌شوم یا مانند ترامپولین از چشمه‌ای پرت می‌شوم. اکتشاف یک عمل شادی ناب دوران کودکی است و همیشه برای کنجکاوی پاداشی وجود دارد، مهم نیست که بازیکنان در چه مسیری قرار می گیرند.

در حالی که هر منطقه برنده نیست، به اندازه کافی از آنها زمین می گیرند تا بسازند سوپراستارها بازگشت لذت بخش پلتفرمینگ کارناوال پین بال بازگردانی سرگرم کننده شیک از سونیک ۲منطقه کازینو، در حالی که جزیره بریج به اندازه Green Hill Zone روشن و بادی است. مسلما، بازی بر اساس ایده های اصلی سبک است. بخش‌هایی از زون‌ها نوعی آنالوگ با قسمت‌های قبلی دارند و تنها برخی از آن‌ها احساس تازگی دارند. به عنوان مثال، Cyber ​​Station شامل یک پیچ و تاب هنری وکسل متحول کننده است که به یاد ماندنی ترین لحظه آن را می سازد. این نوسانات خلاقانه بسیار اندک هستند و بسیاری از مناطق را بدون شخصیتی فراتر از نشانه های طراحی نوستالژیک خود باقی می گذارند.

سگا

زمانی که من با سرعت تمام از موانع عبور می کنم، مانند سوار شدن بر ترن هوایی، سکوی سریع در بهترین حالت خود است. متأسفانه، از دست دادن حرکت آسان است. فراتر از برخی موانع دشوار که گاهی سرعت عمل را کاهش می دهند، سوپراستارها بازی های کوچکی را که می توانند سرعت را از بین ببرند، سنگین می کند. مرحله جایزه پیچ و خم چرخان کلاسیک سری، یک مسیر انحرافی چتربازی جمع آوری حلقه، و یک مینی بازی Chaos Emerald که من را وادار می کند به سمت جواهری شناور حرکت کنم تا یک قدرت جدید را باز کنم. هر یک به تنهایی یک اضافی خوب است، اما مراحل با آنها بیش از حد بارگذاری شده است. در مراحل اولیه، احساس می‌کردم که هر ۲۰ ثانیه به یکی می‌پرم.

در حالی که تکمیل کننده ها ممکن است خود را از همه حواس پرتی براق خسته کنند، سوپراستارهای سونیک در بهترین حالت زمانی است که من به سادگی بدون توجه به دنیا زوم می کنم. به هر حال بهترین رازها آنهایی هستند که من تصادفی با آنها برخورد می کنم.

با جدید

در حالی که اصول اولیه بسیار تمیز هستند، سوپراستارهای سونیک در طول مسیر به موانع زیادی برخورد می کند. به عنوان مثال، باس فایت ها یک کیسه ترکیبی از طراحی یکپارچهسازی با سیستمعامل هستند. برخی از آنها یک بازگشت لذت بخش هستند. من همیشه یک نقطه نرم برای دعوا خواهم داشت که در آن لازم است یک ربات اگمن بزرگ را چند بار به صورت رضایت بخشی به سر بکوبم و در عین حال از برخی الگوهای حمله آسان طفره رفتن اجتناب کنم. دیگران لحظات ناامیدکننده تری را در ماجرا ایجاد می کنند. در یک نبرد با یک پرنده ربات پرنده، من باید روی تسمه نقاله بدوم تا از آن عقب نمانم و از حملات طفره بروم. فیزیک فشرده از کار افتاده است زیرا گرفتن حرکت مناسب برای ضربه زدن به پرنده می تواند دشوار باشد. یک باس فایت نهایی کاملاً فاجعه‌آمیز نیز مرا آماده کرد تا دست از کار بکشم، زیرا مجبور بودم به مدت ۱۰ دقیقه در الگوهای حمله کشیده بنشینم، اما به دلیل فیزیک ضعیف صحنه تعقیب در انتهای دم، مکرراً بمیرم.

قدرت ها تا حد زیادی ارزش تلاش برای یافتن آنها را ندارند.

عناصر دیگر بیشتر یک فرصت از دست رفته هستند تا یک مشکل صریح. سوپراستارهابزرگترین اضافه شده، قدرت های بازشدنی است که از طریق Chaos Emeralds به دست آمده است. سونیک و دوستان می توانند توانایی احضار گله ای از کلون ها را برای پاک کردن صفحه یا آشکار کردن اشیاء نامرئی به دست آورند. این یک پیچ و تاب سرگرم کننده در تئوری است، اما به خوبی اجرا نشده است. به عنوان مثال، به سختی می توان آنها را در پرواز انجام داد. برای فعال کردن یکی، باید جوی استیک سمت راستم را فشار داده و یک پاور را انتخاب کنم. انجام این کار چندان آسان نیست، به خصوص زمانی که من در حال اجرا در سطوح سریع هستم. اگر بخواهم از یکی دیگر استفاده کنم، معمولاً باید از مرگ خودداری کنم.

من تمایل بیشتری به توقف و استفاده از آنها در صورت احساس مفید بودن دارم، اما این مشکل اساسی این ویژگی است. از آنجایی که تمام قدرت ها کاملا اختیاری هستند، سطوح بدون در نظر گرفتن آنها طراحی می شوند. ظاهراً برای یافتن هر رازی نیازی به استفاده از یک راز ندارید، اگرچه ممکن است کار را کمی آسان‌تر کند. قدرتی که بازیکنان را به آب تبدیل می کند و به آنها اجازه می دهد از آبشارها بالا بروند، در بیشتر مراحل بی فایده است. وقتی برای اولین بار سعی کردم از توانایی گله کلون خود در یک باس فایت استفاده کنم، از اینکه دیدم هیچ تاثیری بر رئیسی که با او می جنگیدم نداشت، ناامید شدم. آنها تا حد زیادی ارزش تلاش لازم برای یافتن آنها را ندارند.

سگا

سوپراستارهاطراحی زیباشناختی جدید نیز چندان برنده نیست. سگا سعی می کند با سبک هنری کارتونی ۲٫۵ بعدی تعادلی بین جدید و سبک قدیمی ایجاد کند، اما اغلب فاقد شخصیت است. رنگ‌های مسطح و بافت‌های ملایم مراحلی مانند عدالت در شهر آفتابی Lagoon City را انجام نمی‌دهند، که با توجه به تاریخچه طراحی هنری دقیق و دقیق مجموعه، مایه شرمساری است. موسیقی نیز به طور مشابه با دستیابی به برخی آهنگ‌های فراموش نشدنی یکپارچهسازی با سیستمعامل، برجسته نمی‌شود.

من نسخه نینتندو سوییچ بازی را بازی کردم که اوضاع را بدتر می کند. علاوه بر برخی تصاویر ناهموار، لکنت مکرر را روی سکو تجربه کردم. این به ویژه برخی از آن مبارزات رئیس صحنه تعقیب و گریز را ناامیدکننده تر کرد، زیرا من تعداد زیادی جان خود را به دلیل سکسکه ها از دست دادم.

حالت ها و چند نفره

سوپراستارهای سونیکویژگی بزرگ پشتیبان تاکید آن بر بازی چند نفره است، اگرچه آنقدرها هم که به نظر می رسد یک نقطه فروش نیست. در Co-op محلی، حداکثر چهار بازیکن می توانند با هم ماجراجویی کنند. با این حال، دوربین تنها هر بازیکنی را که در این دوره جلوتر است، ردیابی می‌کند – چیزی که در سطوح سریع و پرپیچ و خم به سختی می‌توان نتیجه گرفت. این نوعی پیاده سازی چند نفره است که باعث می شود بازیکنانی که نمی توانند سرعت خود را حفظ کنند، به سختی بازی کنند، زیرا آنها به دوستان خود از راه دور منتقل می شوند.

سگا

خوشبختانه، گنجاندن co-op تجربه انفرادی را بهتر می کند. از پرش سوپراستارها دارای چهار کاراکتر قابل بازی است که هر کدام ترفند پیمایش خاص خود را دارند. تیلز می تواند از دم هلیکوپتر خود برای پرواز عمودی استفاده کند، ناکلز می تواند از دیوارها بالا برود و امی رز دارای پرش دوبل است. هر توانایی کاملاً نحوه کاوش در یک مرحله را تغییر می‌دهد و مسیرهای صعب العبور را بسته به شخصیت آسان‌تر می‌کند. این اساسا مفهوم قدرت های جدید Chaos Emerald است، اما به روشی طبیعی تر ارائه شده است.

یک جفت حالت اضافی کمی برای طراحی چند نفره مناسب‌تر است، اگرچه مسافت پیموده شده ممکن است متفاوت باشد. حالت نبرد یک دستکش مینی بازی زیبا است که سرگرمی بی ضرری را ارائه می دهد. در اینجا، بازیکنان یک آواتار مکانیکی را سفارشی می‌کنند (با خرج کردن سکه‌های Sonic که در طول ماجراجویی به دست آورده‌اند) و در سه دور چالش به رقابت می‌پردازند. اینها می توانند به سادگی زنده ماندن در یک نبرد سکوی در حال سقوط یا جمع آوری بیشترین ستاره ها در یک سطح باشند. این نیست پاییز بچه هااما سفارشی سازی کاراکترها و آمار ردیابی شده به بازیکنان کمی پیشرفت می دهد تا به سمت آن کار کنند.

سوپراستارها هرگز غذای جانبی مناسب را برای آوردن به میز یکپارچهسازی با سیستمعامل کاملاً مشخص نمی کند.

حالت Time Attack نیز وجود دارد که به نظر می رسد روی کاغذ یک اسلم دانک باشد. یک مرحله را با بیشترین سرعت ممکن طی کنید و وقت خود را روی تابلوی امتیازات بگذارید – ساده، درست است؟ به اندازه کافی عجیب، این برد آسان پیچیده است. اگر بازیکنان در یک مرحله بیش از حد عقب بیفتند، بدون هیچ امیدی برای جبران زمان از دست رفته، ناگهان به ابتدا بازگردانده می شوند. قوانین در جایی توضیح داده نشده اند، بنابراین من واقعاً مطمئن نیستم که چه چیزی باعث این حالت خرابی می شود. انتظار داشتم بیشتر وقتم را بعد از شکست دادن داستان صرف کنم و سعی کنم سریع ترین زمان ممکن را به دست بیاورم، اما تنها سرعتی که از آن خارج شدم «زمان ترک» بود.

همه این مسائل در پایان زمان من با آنها شروع شد سوپراستارهای سونیک. در حالی که وقتی با سرعتی آشنا از جزیره بریج عبور می‌کردم، فوراً تحت تأثیر قرار می‌گرفتم، اما هرچه وارد سطوح نامرتب‌تر بعدی و حالت‌های فوق‌العاده شدیدتر شدم، این بازگشت‌ها کاهش پیدا کرد. نوستالژی تنها یک نقطه شروع است، چیزی که توسعه دهندگان از آن عقب هستند مانیا صوتی فوق العاده خوب فهمید آن بازی تمام نت های مناسب را به دست آورد، اما همچنان راه هایی برای حلقه زدن خلاقیت خود استودیو پیدا کرد (کسی که می تواند عالی را فراموش کند. ماشین لوبیا متوسط مبارزه با رئیس؟). سوپراستارها هرگز غذای جانبی مناسب را برای آوردن به میز یکپارچهسازی با سیستمعامل کاملاً مشخص نمی کند. این یک پیت استاپ سرگرم‌کننده در ماراتن طولانی چند دهه سونیک است، اما فکر نمی‌کنم سگا زمان زیادی را برای تنظیم سریال در اینجا صرف کند تا به ایده بعدی برسد.

همانطور که می گویند باید سریع رفت.

سوپراستارهای سونیک روی یک نینتندو سوییچ OLED در حالت دستی و روی TCL 6-Series R635 هنگام اتصال آزمایش شد.

توصیه های سردبیران







سوپراستارهای سونیک اصول اولیه بهترین بازی های این سری را با فیزیک عالی و طراحی سطح قوی نشان می دهد. انفجار گذشته برخی از ایرادات قدیمی را در طول مسیر به شکل رئیس‌های ناامیدکننده و انحرافات کشنده حرکت آشکار می‌کند. ویژگی‌های جدید بی‌نظیر فرمول را به هیچ وجه به شکل معناداری تغییر نمی‌دهند، اما Superstars یک بازنشانی مهم است که بهترین و بدترین ویژگی‌های سری را برای همگان نشان می‌دهد تا از آن بیاموزند.


منبع: https://www.digitaltrends.com/gaming/sonic-superstars-review-nintendo-switch/

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *