من با شما همسطح خواهم شد: برای مدتی طولانی، من کاملاً لیگ چراغها را تحقیر میکردم. تقریباً نیمی از آن دست و پا چلفتی، درهم و برهم، اغلب عمیقاً آزاردهنده و به طرز مشکوکی تصور می شود. با تمام این اوصاف، من به طرز عجیبی به ترکیب عجیب مخفی کاری آنی و اکشن های نوبتی الهام گرفته شده از XCOM علاقه عجیبی پیدا کرده ام، حتی اگر مطمئن نباشم که از انبوهی از نقص هایش فراتر رود.
اما ابتدا، به یک تاریخ متناوب دهه ۱۹۳۰ خوش آمدید، جایی که کت و شلوارها تیز هستند، خانم ها سرسخت هستند، و گروهی شیفته ی غیبت در حال جمع آوری ارتش هستند تا پایان جهان را رقم بزنند. این مجموعهای است که خالصه دهه ۱۹۳۰ است، سبک هنری فوقالعاده خاطرهانگیز The Lamplighters League و موسیقی متن تند و نوسانی که کاملاً روحیه غوغایی و غوغایی ژانر ماجراجویی کلاسیک را در اوج خود به تصویر میکشد. کمی از همه چیز در اینجا وجود دارد – ادگار رایس باروز، اچ رایدر هاگارد، ریموند چندلر، یک قطعه بزرگ قدیمی از HP Lovecraft، یک چشمک به ایندیانا جونز – و The Lamplighters League از بازیگران دوست داشتنی عاقلانه غافل نمی شود. سرکش ها با خوشحالی بین خیابان های سنگفرش شده مهتابی، معابد خفه شده در انگور، باتلاق های مرطوب، بیابان های خشک، ارتفاعات برفی، و مخفیگاه های جزیره گرمسیری می پرند و در حال کار برای متوقف کردن طرح های آخرالزمانی دادگاه تبعید شده هستند.
همه اینها در سراسر یک نقشه جهانی که همیشه مملو از ماموریتهاست، انجام میشود، که برخی از آنها هسته اصلی پیشرفت لیگ چراغپرورها از ضرب وشتم غیبی هستند، و برخی دیگر یک صفوف بیوقفه از کارهای پرمشغله بهطور قابلتوجهی کمتر روایی است، که بهطور رویهای از ترکیبی تصادفی از قبل مونتاژ شدهاند. -نقشه های ساخته شده، محل قرارگیری دشمن و اهداف. مقابله با دومی، منابع ارزشمندی را که برای بهبود تجهیزات میدانی شما استفاده میشود، پاداش میدهد و مهمتر از آن، از اضافه شدن سطح تهدید آنها به سه مسیر نابودی همیشگی، که هر یک نشاندهنده پیشرفت سه عضو قدرتمند دادگاه است، جلوگیری میکند. نتوانید عذاب را تحت کنترل خود نگه دارید و پس از رسیدن به آستانه های خاص، مجبور خواهید شد با پارامترهای چالش برانگیزتر ماموریت مقابله کنید، که به آخرالزمان پایان بازی ختم می شود. این یک سیستم شعبده بازی با فشار بالا است که تصمیمات سختی را بین ماموریت ها مجبور می کند و به حفظ تنش در تمام طول انجام می شود، اما ساختار بی پایان آن می تواند کمی خسته کننده باشد، زمانی که تنها چیزی که می خواهید فضای تنفسی برای انجام هسته بعدی است. ماموریت – حتی اگر تهدید عواقب وخیم هرگز به اندازه ای که بازی فکر می کنید تنبیه کننده نباشد.
مأموریتها خود از چند نوع هدف اصلی بیرون میآیند – پیدا کردن تعدادی مخفیگاه جهنمی، نجات یک رفیق بالقوه، نابود کردن یک نقطه مورد علاقه قبل از اینکه دفاعی آن آنلاین شود – که در حقیقت، هرگز به اندازه کافی متمایز نیستند که به طور قابل توجهی جریان اساسی را تغییر دهند. بازی. متأسفانه این به این معنی است که اولین تصمیم بزرگ شما – انتخاب سه، گهگاه چهار عاملی که برای کار در حال انجام هستند (عوامل نیمکت نشین را می توان به اکسپدیشن های غیرقابل بازی برای جمع آوری منابع اضافی یا باز کردن ماموریت های ویژه جدید فرستاد) – هرگز واقعاً انجام نمی شود. وزن زیادی دارد، اما این با بزرگترین نقص لیگ چراغها فاصله زیادی دارد.
ببینید، لیگ لامپلایترز مأموریتهای خود را به دو نیمه در هم تنیده تقسیم میکند: یک مبارزه کاملاً نوبتی شبیه به XCOM وجود دارد و در میان همه اینها، «نفوذ» در زمان واقعی، یک سیستم مخفی کاری متمرکز از کاوشهای آزاد که به نظر میرسد زیبا به نظر میرسد. کاغذ اما در واقعیت، درهم و برهم، ضد شهود، نیمه کاره و اغلب به سادگی شکسته است.
همانطور که ارائه شد، به نظر میرسد که لیگ لامپلایترز از شما میخواهد که از مهارتهای نفوذ منحصربهفرد هر یک از ماموران – برداشتن یک تاک، برداشتن قفل، شکستن دیوار و غیره – برای سازماندهی حملات پیچیده برنامهریزی شده بر روی هر نقشه، به هم زدن عوامل بیصدا استفاده کنید. عقب و جلو برای باز کردن میانبرها و روشن کردن مسیرها برای جلوگیری از رویارویی. مشکل اینجاست که سطوح به سادگی برای آن نوع نفوذ تاکتیکی هوشمندانه یا حملات مخفیانه یواشکی که مکانیک ها به نظر می رسد طراحی نشده اند. فرصتهایی برای استفاده از تواناییهای محیطی هر عامل، برای مثال، نادر است (در واقع، آنها به سرعت پس از آموزش ناپدید میشوند، تقریباً به نظر میرسد که این ایده به طور غیر رسمی در میانه راه توسعه رها شده است) و طراحی نقشه به سمت راهروهایی که به سختی منشعب میشوند متمایل است. شما از یک زد و خورد اجباری به درگیری دیگر، تمام این نوک پاها را عملاً غیرمعمول می کند.
از نظر مکانیکی نیز، مخفی کاری تا حد دیوانه کننده نادقیق است – قوانین خط دید تهاجمی به این معنی است که برخورد با دشمنان نامرئی با مخروط های هوشیاری بسیار بزرگ و فوق حساس بسیار آسان است، در حالی که هوش مصنوعی عامل کم هوش می تواند با دقت شما را خنثی کند. در یک لحظه برنامهریزی کرد، مثلاً نیمی از حزب خود را با خیال راحت در فضای باز در حالی که انتظار داشتید آنها به رهبر ملحق شوند، رها کنید. این به اندازه کافی آزاردهنده است که من آماده بودم که The Lamplighters League را فقط بر اساس سکانس های مخفی کاری بی نظم آن در زمان واقعی بنویسم، اما اگر با طرز فکری کمی متفاوت به آنها برخورد کنید – منظورم این است که همه چیزهایی را که بازی در مورد اینکه چگونه می خواهد استنباط می کند نادیده بگیرید. این بخشها را بازی کنید، و مکانیکهای نفوذی که بهطور عجیبی مورد استفاده قرار نگرفته و توسعه نیافته است را نادیده بگیرید – حداقل قابل تحمل هستند. هر ایده ای که ممکن است در مورد مزاحمت های تاکتیکی پیچیده داشته باشید را فراموش کنید و در عوض از این لحظات به عنوان نوعی مقدمه سریع برای مبارزه استفاده کنید – فرصتی کوتاه برای به دست آوردن یک مزیت موقعیتی یا کاهش رتبه ها با استفاده از توانایی های نفوذ تهاجمی مفیدتر هر یک از عوامل (از پشت سر یواشکی به نوعی اسلم پیشران که گروهی از دشمنان را مانند پین های بولینگ می اندازد) و این نیمه بداخلاق The Lamplighters League با وضوح بیشتری در کانون توجه قرار می گیرد.
و صادقانه بگویم، کتک زدن از طریق مخفی کاری راه درستی است. این ریتم بسیار آرامتر و لذتبخشتر را برای ماموریتها ایجاد میکند، به ویژه به این دلیل که شما را خیلی زودتر وارد مبارزات تاکتیکی نوبتی لیگ لامپلایترز میکند. این سمت از چیزها سخت تر، هوشمندانه تر، و از نظر استراتژیک بسیار غنی تر است، در درجه اول به لطف مهارت های رزمی متمایز، مکمل – و به طرز شگفت انگیزی هر عامل. بله، سایه XCOM در اینجا بزرگ جلوه می کند، زیرا شما می سنجید که چگونه در هر نوبت به بهترین نحو امتیازات اکشن محدود خود را خرج کنید – حرکت در اطراف شبکه، فرو رفتن در پوشش، صف بندی حملات، آماده سازی مانورهای فراری، راه اندازی overwatch – اما زمانی که The Lamplighters League به دست می آید. با قدمهایش، به ریتمی آشفته و لذتبخش میلغزد که در خور تیم جنگندههای نازک آن است که کاملاً متعلق به خودش است.
خدمه شما یک ماشین جنگی خوب روغن کاری نشده است، بلکه مجموعه ای موقت از افراد متفاوت است که هر کدام دارای مهارت های بسیار متفاوتی هستند. در اینجا، تیراندازی بی پروا با مشت های کثیف و غیره برخورد می کند و حال و هوای فوق العاده ای را برای همه آزاد می کند. به عنوان مثال، ادی کهنه سرباز جنگ که تبدیل به سارق بانک شده است، همه چیز در مورد حملات بسیار تهاجمی از راه دور با تپانچه های دوقلوی خود، دویدن و شلیک گلوله در سراسر میدان جنگ یا برداشتن دشمنان با یک یا دو شلیک دقیق است. اینگرید، یک زن کشنده با یک آپرکات وحشیانه، یک کبودی زیرک و خوشمزه است که با کمک یک حرکت قدرتمند جابجایی به آن کمک میکند، به این معنی که او میتواند وارد یک درگیری شود، به چند نفر از دشمنان اطراف سیلی بزند، سپس به مکان امن بازگردد، و اغلب چند نوسان اضافی وارد میکند. به صورت رایگان Lateef استاد حواس پرتی و فریبکاری با طعمه دستی چند نوبتی خود است، در حالی که قاتل غیبی سلستین بیشتر در مورد رضایت تاخیری با تجمع آهسته سم و حملات نفرین خود است. و هر کدام (بیشتر وجود دارد، اما شما میدانید) میتوانند با صرف امتیازات مهارتی در پایگاه، یا مسلح کردن خود به بمبهای دودزا، بمبهای آتشنشانی و نارنجک، تواناییهای خود را بیشتر کنند.
موارد بیشتری نیز وجود دارد. لیگ Lamplighters دارای خط کوچک اما رضایتبخشی در دستکاری محیطزیست – بشکههای در حال انفجار، لکههای نفتی قابل اشتعال – و یک سیستم استرس است که هم حزب شما و هم مخالفان شما را تحت تأثیر قرار میدهد که میتوان از آن به روشهای جالبی بهرهبرداری کرد. حملات مستمر و تداخل فراطبیعی برای عوامل شما عالی نیستند و شما باید استرس ناشی از آن ها را به سرعت کاهش دهید تا کنترل عوامل خود را در طول نبرد از دست ندهید، اما از طرف دیگر، می توانید استرس را دستکاری کنید تا دشمنان را از لبه خارج کنید. همچنین، آنها را علیه متحدانشان برگردانند یا روحیه آنها را بشکنند تا دشمنان سرسخت تری را که معمولاً ممکن است از حملات فیزیکی شانه خالی کنند، متوقف کنند.
و در مورد دشمنان صحبت می کنیم، هنگامی که در فهرست اولیه غرغرهای دادگاه تبعید شده در لیگ لامپ لایترز به مبارزه پرداختید، تازه واردها شروع به ایفای نقش های بسیار جالب تری می کنند و چالش های تاکتیکی متمایز خود را به ارمغان می آورند. شما با واحدهای ماوراء الطبیعه پیشرفته ای که قادر به احضار متحدان به سمت خود هستند و همچنین نیروهای بی رحم پرتاب کننده آتش که تنها زمانی فرو می روند که شعله افکن نادرست آنها به آنها خیانت کند. پس از آن، قسمت فوقالعادهای است که به آرامی وارد بازی میشود، زیرا لیگ لامپلایترز شروع به تکان دادن چند ساعت کاری نسبتاً ضعیف خود میکند: انبوهی از ارواح بیحال، سایههایی که میتوانند دور نقشه دوربرگردانند، مومیاییهای در حال انفجار، جانوران کوسه دو پا. می تواند تیم شما را از پا درآورد و به راه می افتد. همه چیز در مورد نبردهای نوبتی موفقیتی بینظیر نیست – برجهای تقویتی که پس از تعداد دور مشخصی، دشمنان جدیدی را وارد میکنند، بهعنوان مثال، به جای تنشساز، آزاردهندهای هستند. لیگ به اندازه کافی در مونتاژ جعبه ابزار تاکتیکی خود، در ارائه انتخاب های جالب به اندازه کافی زرنگ است که تا حد زیادی قادر است اهداف کسل کننده و معمولی خود را جبران کند.
همه اینها و من شاید متمایزترین پیچ و تاب بازی را ذکر نکرده ام: Undrawn Hand، نوعی عرشه تاروت حساس که در پایان هر ماموریت وارد بازی می شود و بسته به اعمال شما پاداش ها و مجازات ها را – اغلب هر دو به طور همزمان – ارائه می کند. در حین بازی به عنوان مثال، اگر یک مامور در نبرد سرنگون شود، یک ویژگی منفی از عرشه اسرارآمیز به آنها ارائه می شود، توانایی های خود را به نحوی برای چند ماموریت بعدی کاهش می دهند، و حتی کارت های سودمند – که در پایان ماموریت ها داده می شود و به صورت دستی به اسلات های شخصیت اختصاص داده می شود – دارای جنبه های منفی خود است. این سیستمی است که به طور مفید دو نقش را ایفا می کند: اضافه کردن یک لایه دیگر از غیرقابل پیش بینی بودن، چروک دیگری که باید در هنگام تدوین برنامه های استراتژیک خود در نظر بگیرید، اما همچنین اجازه می دهد تا درجه بیشتری از سفارشی سازی عامل فراتر از درخت مهارت اولیه و سیستم ارتقاء داده شود، که اغلب برخی از هم افزایی های قدرتمند را ممکن می سازد. در میدان نبرد در حالی که کارتهایی را که در بالای عرشه شناور میشوند ترکیب و مطابقت میدهید.
بنابراین، اگر بگویم که من با The Lamplighters League در تعارض هستم، دست کم گرفته شده است. وقتی کار میکند، آواز میخواند و ماجراجویی تاکتیکی فوقالعاده جوی و پرباری را تداعی میکند که الهامبخش آن را به روشهای مضمونی مکانیکی در بر میگیرد. نقشههای ساده و اهداف غیر الهامبخش ماموریت مشکلساز هستند، بهویژه با توجه به بازگرداندن مداوم اجزای رویهای در کمپین، اما نبرد مبتنی بر نوبت به اندازهای قوی است و انتخابهای تاکتیکی آن به اندازهای جالب است که تقریباً قادر به فراتر رفتن از ریتمهای تکراری هستند. . از بازی مایه شرمساری است که این تجربه توسط یک عنصر مخفی کاری به شدت توسعه نیافته و غالباً عمیقاً خشمگین در زمان واقعی که واقعاً فقط لذت بخش است، مختل می شود – این واقعاً فقط کاربردی – اگر سعی کنید تا جایی که می توانید آن را نادیده بگیرید. بنابراین سوال بزرگ: آیا قطعات خوب The Lamplighters League به اندازه کافی خوب هستند که آن را از طریق گام های اشتباه خود حفظ کنند؟ بله، من اینطور فکر می کنم – در نهایت شروع به لذت بردن از خودم کردم! – اما این یک تماس بسیار نزدیک است.
تنظیمات کوکی را مدیریت کنید
منبع: https://www.eurogamer.net/the-lamplighters-league-review-rip-roaring-tactical-adventure-let-down-by-dreadful-real-time-stealth