Granblue Fantasy: Relink در تاریخ ۱ فوریه برای پلیاستیشن ۵ و پلیاستیشن ۴ در دسترس خواهد بود.
بلاگ پلی استیشن: با نزدیک شدن به روز انتشار، احساسات و افکار خود را در مورد عنوان آینده به ما بگویید.
تتسویا فوکوهارا: درست مانند اکثر اعضای تیم، واقعیت هنوز برای من غرق نشده است. با پشتیبانی این شرکت، ما توانستیم روی توسعه بازی تمرکز کنیم و نسخه آزمایشی بیشتر از آنچه انتظار داشتیم با واکنش مثبت روبرو شد، بنابراین من تمام تلاشی که انجام دادیم تا این عنوان هیجان انگیز باشد را احساس می کنم. . نتیجه داده است.
یاسویوکی کاجی: از اینکه چقدر طول کشید تا Relink را توسعه دهیم و طرفدارانمان را در بلاتکلیفی نگه داریم احساس وحشتناکی دارم. با این حال، من واقعاً معتقدم که زمان و تلاش ما به خوبی به این عنوان تبدیل شده است. پاسخ بسیار خوبی که برای نسخه آزمایشی دریافت کردیم، این اطمینان را در ما ایجاد کرده است که بازیکنان از کاری که ما در Relink انجام دادهایم قدردانی میکنند، اما البته، با نزدیکتر شدن به راهاندازی، من عصبی میشوم.
حرکات و سرعت نبرد کاملاً چابک هستند. آیا هیچ داستانی از پشت صحنه درباره نحوه تصمیم گیری تیم در مورد سرعت نبرد و تنظیمات لازم وجود دارد؟
فوکوهارا: از مرحله مفهومی اولیه، هدف ما این بود که آن را به گونهای بسازیم که حتی آنهایی که هنوز در بازیهای اکشن تازه کار هستند، بتوانند شخصیت خود را به طرز ماهرانهای کنترل کنند. همانطور که ما جزئیات مانند حرکات و زمان ضربه را اصلاح کردیم، سرعت نبرد را تنظیم کردیم. حرکت آهستهتر یا تأخیر در زمانبندی، حس هیجانانگیز را از بین میبرد و حرکت سریعتر یا زمانبندی سریعتر، همگام شدن با حرکت را برای بازیکن دشوار میکند.
کاجی: ما میخواستیم طیف وسیعتری از بازیکنان را جذب کنیم. یا به طور دقیق تر، با این فرض که افرادی که نسخه اصلی Granblue Fantasy را بازی کرده اند، برای اولین بار نسخه کنسول را بازی می کنند، بنابراین ما می خواستیم از سخت گیری بیش از حد سیستم بازی خودداری کنیم.
با وجود بیش از ۲۰ شخصیت قابل بازی در نسخه محصول عنوان، که هر کدام دارای سبک اکشن منحصر به فرد و سبک بازی متفاوت خود هستند، چه فرآیند ذهنی را برای ایجاد این سطح از تفاوت طی کردید؟
کاجی: از آنجایی که شخصیت های Granblue Fantasy بسیار محبوب هستند، من نمی خواستم Relink فقط یک بازی دیگر با آنها باشد. هدف ما ساختن بازی ای بود که با به نمایش گذاشتن بهترین ها در هر شخصیت و داشتن عمق و عمق در اکشن، محدودیت ها را از بین ببرد.
فوکوهارا: هنگام انتخاب شخصیتها برای گنجاندن در Relink، تصور میکردیم که کدام شخصیتها از عنوان اصلی احساس بازی منحصربهفردی را ارائه میدهند و بهترین کمک را برای هیجانانگیزتر کردن بازی دارند. در روزهای اولیه توسعه، به یاد میآورم که به تیم یادآوری کردم که خلاقیت خود را متوقف نکنند، زیرا به نظر میرسید که آنها بیش از حد روی انعکاس انیمیشن و سبکهای عنوان اصلی تمرکز کردهاند. درست است که ما باید مطمئن میشدیم که در تصویر شخصیتهای طرفداران اصلی Granblue Fantasy خود باقی میمانیم، اما این نیز درست است که وظیفه ما فراتر از انتظارات آنها و غافلگیری آنها بود.
نسخه PS5 از بازخورد لمسی و محرک های تطبیقی کنترلر بی سیم DualSense پشتیبانی می کند. چگونه از این ویژگی ها در بازی استفاده می شود؟
کاجی: یکی از مراحل دارای یک توپ اتر است که پرتابه ها را شلیک می کند. هنگام شلیک دو نوع پرتابه، ماشه تطبیقی مقاومت متفاوتی دارد، بنابراین بازیکن احساس شلیک و پس زدن را در نوک انگشتان خود احساس می کند.
از سوی دیگر، بازخورد هپتیک به طور کامل به خصوص در نبردها مورد استفاده قرار گرفت. از آنجایی که عنوان دارای شخصیتهای جنگی متنوعی است که از طیف گستردهای از سلاحها استفاده میکنند، بازخورد لمسی بهطور مشخصی از بریدن با یک شمشیر بزرگ تا ضربه زدن با مشت سنگین و بریدن با دو شمشیر متفاوت است. این ارتباط مستقیمی با تفاوت سبک بازی هر شخصیت دارد. همچنین، در مورد سیستم بازی، زمانی که بازیکن با موفقیت یک حرکت Just-Gard یا هر حرکت دیگری را انجام دهد، کنترلر بی سیم DualSense ارسال می کند. ارتعاشات قوی تر با بازخورد هاپتیک، بازیکنان می توانند احساس کنند که حرکت آنها موفقیت آمیز بوده یا شکست، در حالی که به آنها اجازه می دهد تا حس لمس و نشاط را تجربه کنند.
کارهای گرافیکی Cygames در تکرار سه بعدی جدید دنیای Granblue Fantasy برتر است. تیم شما چگونه برای ارتقای جهان با یکدیگر همکاری کرد و آیا در این راه موانعی وجود داشت؟
فوکوهارا: هدف اساسی ما این بود که به تصاویر دو بعدی آن وفادار بمانیم. دستیابی به آن در سه بعدی، سالها آزمون و خطا برای ما طول کشید تا اینکه در نهایت راضی شدیم.
کاجی: یک دوره زمانی بود که مدل سه بعدی تمام شده را با تصویر اصلی مقایسه میکردیم و بارها تنظیمات را انجام میدادیم و میگفتیم، این قسمت هنوز هم میتواند بهتر باشد. تمام بافت های پس زمینه به صورت دستی طراحی شده بودند. برای تصاویر پسزمینه در Granblue Fantasy، مقدار اطلاعات برای اشیایی که در دوردست دیده میشوند کاهش مییابد، اما برای بازتولید آن در فضای سهبعدی، ما در سراسر جهان قدم زدیم و تنظیمات را انجام دادیم.
این عنوان به شخصیت ها اهمیت زیادی می دهد. شخصیت ها در بازی چگونه به تصویر کشیده می شوند؟
فوکوهارا: هر شخصیت از یک پسزمینه منحصربهفرد و غنی میآید، بنابراین مهم است که عناصر قسمتهای سرنوشت آنها را از نسخه اصلی وارد کنیم. ما می خواستیم آنها را به راحتی برای بازیکنانی که وارد دنیای Relink می شوند در دسترس قرار دهیم. از آنجایی که پیشینه این که هر یک از شخصیت ها چه کسی هستند و چرا با شخصیت اصلی هستند، نقش مهمی در بازی ایفا می کند، دو قسمت اول قسمت ده قسمتی Fate Episode هر شخصیت به طور خودکار فاش می شود.
کاجی: دروغ نیست اگر بگویم حملات لینک به منظور گفتگو گنجانده شده است. Chain Bursts که در بازی اصلی نیز وجود دارد، به شخصیتها اجازه میدهد تا با یکدیگر صحبت کنند، اما این به تنهایی فرصت کافی برای گفتگو در طول گیمپلی معمولی را به آنها نمیدهد. زمانی که سعی میکردیم راهی ارگانیک ایجاد کنیم تا به بازیکنان اجازه دهیم به جای مونولوگ برای تجربه بازی لذتبخشتر، با متحدان خود گفتگو کنند، تصمیم گرفتیم از مفهوم مبارزه با هم استفاده کنیم.
برنامههای شما برای محتوای دانلودی اضافی، ماموریتهای جدید و سایر پیشرفتهای پس از راهاندازی چیست؟
فوکوهارا: ما قبلاً اعلام کردهایم که چالشبرانگیزترین ماموریت را در ماه مارس، دو شخصیت قابل بازی، Seofon و Tween و یک ماموریت جدید را در ماه آوریل اضافه خواهیم کرد. فراتر از آن، من هنوز نمی توانم فاش کنم، اما ما در حال برنامه ریزی به روز رسانی دیگری در ماه مه هستیم.
چیز دیگری که می خواهید مطمئن شوید بازیکنان می دانند؟
فوکوهارا: هر شخصیت تجربه بازی متفاوتی را ارائه می دهد، بنابراین بازی با همه شخصیت ها را توصیه می کنم. البته می توانید از بازی لذت ببرید حتی اگر به صورت انحصاری نقش شخصیت اصلی را بازی کنید و تا محتوای آخر بازی انفرادی بازی کنید. متوجه خواهید شد که وقتی حالت داستانی را بازی می کنید، به آرامی پیش می رود، اما همانطور که ما با دقت تمام گوشه و کنار نقشه را ایجاد کرده ایم، امیدواریم که از داستان فاصله بگیرید و هر از چند گاهی نقشه را بررسی کنید. مطمئناً در طول بازی به شما چشم اندازی تازه می دهد!
کاجی: ما بازی را طوری طراحی کردیم که در دسترس باشد تا افراد زیادی بتوانند این عنوان را بازی کنند و از آن لذت ببرند. از آنجایی که هر شخصیت سبک بازی منحصر به فرد خود را دارد، ما با موفقیت عمق قابل لمسی را در بازی آغشته کردیم. امیدواریم از بازی به گونه ای لذت ببرید که بتوانید حرکات منحصر به فرد هر شخصیت را کشف کنید. بازی مجموعهای از تجهیزات و مهارتها را ارائه میدهد، بنابراین میتوانید بر شخصیتهای خود تسلط داشته باشید که چگونه دوست دارید مبارزه کنید.
Granblue Fantasy: Relink در تاریخ ۱ فوریه برای PS5 و PS4 عرضه می شود.
منبع: https://blog.playstation.com/2024/01/30/granblue-fantasy-relink-devs-discuss-crafting-an-immersive-rpg-world-for-ps5-ps4-out-feb-1/