جوایز بازی هرگز صنعت ما را به شکلی که نیاز دارد نشان نمی‌دهد، پس چه می‌شود؟

جوایز بازی از زمان تأسیس آنها در سال ۲۰۱۴ هرگز مورد استقبال گسترده دنیای بازی های ویدیویی قرار نگرفته است، اما امسال این استقبال، اگر متفاوت نباشد، حداقل برجسته تر بوده است. این حس غیرقابل انکار وجود دارد که بعد از بیدار شدن از مراسم شب گذشته، به ویژه توسعه دهندگان به شدت ناامید شده اند.

طبیعتاً اخطارهایی وجود دارد. در سال ۲۰۲۳، صنعت هنوز به طور مرتب درباره همه چیز بحث می کند، از اینکه آیا مدیران انجمن و روابط عمومی داخلی به عنوان توسعه دهندگان بازی به حساب می آیند تا همانطور که Dave the Diver به ما یادآوری کرد، دقیقاً چه چیزی به عنوان یک بازی مستقل به حساب می آید. من انتظار ندارم که در مورد جوایز بازی بیشتر از این اتفاق نظر داشته باشم. اما قطعاً یک گروه کر برجسته، پر سر و صدا و مطلقاً نادیده گرفته نارضایتی وجود دارد و قطعاً امسال بلندتر و حتی کمتر از قبل نادیده گرفته شده است.

مسلماً برجسته‌ترین فراخوان مربوط به کلاس آینده خود The Game Awards است، نوعی جایزه ۳۰ زیر ۳۰ سال که هر ساله توسط همتایان صنعت نامزد می‌شود، با این گروه به عنوان «افراد الهام‌بخشی که نماینده افراد باهوش، جسور و درخشان هستند» توصیف می‌شود. آینده فراگیر بازی های ویدیویی». چند هفته قبل از رویداد امسال، بیش از نیمی از کل گروه Future Class – 79 نفر از ۱۵۰ عضو، قبل از اضافه شدن کلاس ۲۰۲۳ – به تقریباً ۳۰۰۰ توسعه دهنده دیگر پیوستند تا امضا کنند. نامه ای سرگشاده به برگزارکنندگان جوایز.

خطاب به بنیانگذار جوایز، مجری و چهره عمومی TGA جف کیلی، مدیر کلاس آینده، امیلی بوچوک، و “کل تیم جوایز بازی”، کلاس آینده در پاسخ به Thirsty Suitors، درخواست پلتفرمی برای بیانیه ای در مورد بحران غزه کرد. مگنا جایانت، نویسنده، از نقش خود به عنوان مجری کناره گیری کرد از ارائه “بیانیه سیاسی” در یکی دیگر از نمایش های جوایز جلوگیری شد هفته قبل

آنها نوشتند: “شما ما را به عنوان نمادی از آنچه در حال حاضر صنعت بازی است انتخاب نکردید، بلکه نماد آنچه می تواند باشد: یک محل کار متنوع، فراگیر و دلسوز.” “یک نیروی مثبت در جهان که می تواند میلیاردها نفر را تحت تاثیر قرار دهد. ما می خواهیم صمیمانه از اعتمادی که هنگام معرفی ما به ما نشان دادید تشکر کنیم.

“مانند بسیاری از همتایان خود، ما از جنایات جنگی که مردم فلسطین قربانی آن می‌شوند وحشت زده شده‌ایم و از دست دادن جان بسیاری از غیرنظامیان غمگین هستیم. علاوه بر این، آگاهی از نقش صنعت ما در این امر است. .. با این حال، وقتی مگنا جایانت می خواست در سخنرانی خود در جوایز جوی استیک طلایی امسال به این موضوع بپردازد، از او خواسته شد که سکوت کند. با وضعیت فعلی صنعت بازی، سکوت یک پیام است. سکوت حمایت ضمنی است. سکوت است. انسانیت زدایی از زندگی فلسطینی ها».

همچنین می‌توانید این نارضایتی را کمی دورتر دنبال کنید، به جشنواره بازی‌های تابستانی امسال، که توسط جف کیگلی نیز ارائه و سازماندهی شد، جایی که او به دلیل عدم نمایش یک زن مجرد روی صحنه با انتقادهای قابل توجهی مواجه شد. کیلی در پاسخ به این موضوع به عنوان “پرچم منصفانه” اشاره کرد و آن را یک زن در ابتدا قرار بود در مقطعی، در طول نمایش دو ساعته ظاهر شود. (افشای سریع در اینجا: Eurogamer است در حال حاضر (متعلق به ReedPop، که در اصل برگزارکننده E3 امسال بود، که قبلاً جایگاه اطلاعیه ژوئن SGF را پر کرده بود.)

بازگشت به جوایز بازی، و نارضایتی بیشتر: بیرون از نمایش، جمعیت کوچکی از معترضان گرد هم آمدند تا بر فشار مداوم کارگران بازی اتحادیه SAG-AFTRA که در حال حاضر به دنبال مذاکرات بهتر برای قرارداد هستند، و همچنین به طور کلی ترویج اتحادیه‌ها و انتقاد از موج بی‌سابقه اخراج‌ها را نشان دهند. که امسال به این صنعت ضربه زده است. در همین حال، در داخل، توسعه‌دهندگان برجسته‌ای مانند کارگردان افسانه‌ای زلدا، ایجی آئونوما، یا کارگردان Baldur’s Gate 3، سوئن وینکه، پس از سخنرانی‌های ۳۰ ثانیه‌ای – در مورد وینکه، درست در زمانی که او لحظه‌ای را در نظر می‌گرفت، با تابلوهای “WRAP IT UP” از صحنه بیرون رانده شدند. برای قدردانی از همکار توسعه دهنده لاریان، جیم ساوتورث، رهبر سینمای Baldur’s Gate 3، که ماه گذشته درگذشت.

نتیجه چیزی جز خشم نبوده است. جایانت بازتوییت کرد مقاله‌ای از Paste Today که جوایز بازی را “یک تقلب… نادیده گرفتن آنها بسیار آسان است، و همه باید از اینجا به بعد این کار را انجام دهند.” کلی مورفی، نویسنده اصلی Control و Alan Wake 2 Remedy، توسعه دهنده، به نام جوایز “یک شوخی”، برای نادیده گرفتن تشخیص سال ها کار توسعه دهندگان “فقط برای پخش ۱۰ دقیقه تبلیغات بی مزه… اگر قرار است این نمایش جایزه بزرگ صنعت ما باشد، پس باید تقاضای بهتری داشته باشیم.”

JC Lau، عضو کلاس آینده و توسعه دهنده برنده چندین جایزه در استودیوی جدید Triple-A Probably Monsters، نوشت که جوایز “باید به نحوی از تبلیغات درآمد کسب کرد” به همراه نسخه ای از قوانین در حدود سخنرانی های ۳۰ ثانیه ای (Afterath اشاره شد در زمانی که دوست دیرینه جف کیلی، هیدئو کوجیما، بدون محدودیت روی صحنه صحبت می‌کرد، می‌توانست ۱۳٫۵ سخنرانی برای پذیرش انجام شود. در همین حال، جاش سایر، مدیر پنتیمنس و مدیر طراحی استودیو در Obsidian، به نام جوایز بازی “یک کیفرخواست شرم آور برای بخشی از صنعت که ناامید از تأیید اعتبار از طریق نیروی ستاره ای با احترام کمی برای توسعه دهندگانی که ظاهراً به آنها احترام می گذارد.” یورگ تیتل، کارگردان صریح The Last Worker و C-Smash VRS پاسخ داد: “لعنتی.”

هیچ کدام از اینها به این معنی نیست که در نوع خود، برای توسعه‌دهندگان به رسمیت شناخته شدن – هرچند مختصر – در یک صحنه بزرگ در مقابل جایی که اکنون بزرگترین گردهمایی سالانه همتایانشان است، مثبت نیست. همچنین افرادی که در آن شرکت کرده‌اند اوقات خوبی را سپری نکرده‌اند – عکس‌های کافی در حال انجام دور برنامه‌نویسان Larian در لباس خرس، و به همان اندازه پست‌های شادی‌بخش با برندگان خوشحال در مراسم بعد از مهمانی وجود دارد، تا بدانید که چیزهای زیادی به دست خواهید آورد. خماری ها و تیم های به حق خوشحال که در کنار جام های خود بیدار می شوند. این صنعت به خاطر هزینه‌ای که بر کارگرانش می‌زند، و به خاطر موارد نادری که تعداد زیادی از آنها را در یک اتاق جمع می‌کند، بدنام است.

با این وجود، جوایز بازی آن چیزی نیست که بسیاری از توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدیویی می‌خواهند، که همانطور که در چند هفته گذشته مشخص کرده‌اند یک پلتفرم، فرصتی برای قدردانی مشترک و مهم‌تر از همه است. نمایندگی از توسعه‌دهندگان بازی همانطور که واقعا هستند – اغلب، همانطور که ما کشف کرده‌ایم: هنرمندان و مهندسان متعهد، پرکار، سیاسی و گاهی رادیکال. افرادی الهام بخش که نماینده آینده روشن، جسور و فراگیر هستند. اما به طور اساسی، دلیل کمی وجود دارد که باور کنیم The Game Awards تغییر خواهد کرد.

به عنوان مثال، در هر دو جوایز بازی و جشنواره بازی های تابستانی، ناشران مبلغ قابل توجهی پول می پردازند تا تریلرهای خود را به عنوان بخشی از بسیاری از وقفه های تبلیغاتی، “اولین نمایش های جهانی” و حلقه های خرخره نشان دهند. این بدان معناست که سازمان‌هایی که خود این رویداد را تأمین مالی می‌کنند نیز ممکن است همان سازمان‌هایی باشند که مثلاً در مورد بیانیه‌های سیاسی در مورد درگیری‌های بین‌المللی به ستوه می‌آیند. یا در مورد اینکه چقدر افتضاح است که توسعه دهندگان متحد نشده اند، یا اینکه تنها در سال ۲۰۲۳، کسی تقریباً ۱۰۰۰۰ نفر از آنها را اخراج کرده است.

همچنین به این معنی است که رویداد، اگر بخواهد به نوع پولی که انجام می دهد ادامه دهد، باید همچنان هر ساله تعداد زیادی از چشم ها را به خود جلب کند. به همین دلیل است که، تصور می‌کنید، تیموتی شالامه، سوپراستار فیلم Dune and Wonka و دل‌باز Gen Z، فردی بود که امسال برای ارائه جایزه نهایی بهترین بازی سال انتخاب شد، برخلاف مثلاً یکی از همتایان صنعت Swen Vincke. و همه چیزهایی که به همان مشکل به طور خلاصه توسط جاش سایر خلاصه شده است: جوایز بازی کاملاً این حس را در بر می گیرد که برخی از بخش های این صنعت ناامید برای مشروعیت و اعتبار از جهان گسترده تر هستند.


جوایز بازی هرگز صنعت ما را به شکلی که نیاز دارد نشان نمی‌دهد، پس چه می‌شود؟
اعتبار تصویر: جوایز بازی.

این همان مشکلی است که اغلب با لحن طعنه آمیز در میان روزنامه نگاران مطرح می شود، زمانی که مقاله ای در یک نشریه اصلی ظاهر می شود – یا نماینده یک سازمان تجاری در اخبار عصر حاضر می شود – و کلاسیک را ارائه می دهد: «آیا می دانستید، بازی های ویدیویی هستند. کسب و کار بزرگ“بازکن، و چیزی که به ارزش آنها برای اقتصاد بیشتر از ترکیب فیلم و موسیقی مربوط می شود. همچنین این همان مشکلی است که برخی از بازی ها و گاهی اوقات توسعه دهندگان از خود حمایت می کنند. مسلماً، گاهی اوقات بسیار درست است – از کسانی که خارج از دنیای بازی هستند، و این نتیجه گیری که آنها هرگز واقعاً جدی گرفته نخواهند شد تا زمانی که این افراد برنده شوند. یا اینکه نظر آن افراد مهم است.

در جبهه جوایز، من شرط می بندم که جایگزین باید چیزی باشد که کاملاً توسط توسعه دهندگان ساخته شده باشد. و نمونه‌هایی از قبل وجود دارد، البته با مشکلات و اخطارهای خاص خود، مانند جوایز DICE، یا جوایز انتخاب IGF و Game Developers در GDC. حتی پس از آن، دلیلی وجود دارد که چرا اسکار هر سال با یک بحران وجودی روبرو می شود، با نگرانی دائمی در مورد نحوه میزبانی آنها، مدت زمان صرف شده برای برندگان (به هر حال ۴۵ ثانیه در هر سخنرانی نسبت به ۳۰ جایزه TGA)، و اینکه آیا برخی از جوایز حتی در تلویزیون پخش می شوند. بی‌معقول نیست اگر بگوییم همیشه مشکلاتی برای هر نوع جایزه‌ای وجود خواهد داشت.

با این حال، در اینجا مشکل همچنان میل مداوم به ارتباط است، که بسیار شبیه میل یک نوجوان کمی بی دست و پا برای سرد دانستن، به نوعی علت خود مشکل است. هر چه بیشتر سعی می کنید باحال به نظر برسید، به نظر می رسد به یاد می آورم که به من گفته اند، کمتر باحال به نظر می رسید. در مورد The Game Awards، هرچه بیشتر تلاش کنید تا مردم شما را جدی بگیرند، با جدیت کمتری مواجه می شوید. راه حل برگزاری مراسم جوایزی است که به جای جستجوی تایید بیرونی، هدف گسترده تری را که بهترین توسعه دهندگان صنعت همیشه داشته اند، مانند توسعه دهندگان Larian، یا Remedy، یا Nintendo منعکس می کند: ساختن چیزی که برای خودش درخشان است. منظور. دلایل این کار را ادامه دهید و بقیه دنیا شروع به مراقبت از خود خواهند کرد.


منبع: https://www.eurogamer.net/the-game-awards-will-never-represent-our-industry-in-the-way-it-needs-so-what-next

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *