فینال: نابودی فیزیک نسل بعدی در PS5 و سری X/S با سرعت ۶۰ فریم بر ثانیه

به عنوان یک Unreal Engine 5 FPS جدید که برای پلی استیشن ۵، کنسول های سری ایکس باکس و رایانه شخصی ساخته شده است، The Finals به طور ناگهانی در اواخر سال ۲۰۲۳ منتشر شد. پس از انبوهی از پیش نمایش ها و یک بتا باز، بازی کامل مخفیانه به صورت رایگان برای عموم عرضه شد. – فرم بازی – و به طرز شگفت انگیزی عالی است، با تاکید بر تخریب فیزیکی که با توجه به اینکه توسعه دهندگان Embark Studios توسط کادری از توسعه دهندگان سابق DICE کار می کنند، منطقی است. الکس قبلاً به نسخه PC نگاه کرده بودبنابراین اکنون زمان آن رسیده است که ببینیم نسخه های کنسول در مقایسه با آن چگونه عمل می کنند.

فرض اصلی بازی مطمئناً از انتقال به PS5 و Series X/S بدون آسیب باقی می ماند. با ساختمان‌هایی که تکه تکه فرو می‌ریزند، انفجارهای C4 تکه‌هایی از زمین را منفجر می‌کنند و RPG-7‌هایی که در کف و سقف منفجر می‌شوند، سطوح بکر و زیبا به سرعت تبدیل به دیگ‌های تخریب می‌شوند، منطقه‌ای جنگی آشفته که تفکر سریع و خلاقانه را به همان اندازه پاداش می‌دهد. عکس های تلنگر پرش. به آتش‌های گسترش واقعی و توانایی اضافه کردن پارتیشن‌های جدید با تفنگ گوو اضافه کنید، و راه‌های زیادی برای دستکاری فضا بر اساس کلاس انتخابی‌تان و دستیابی به اهداف خود در برابر تیم‌های رقیب وجود دارد.

به طور چشمگیری، فناوری ردیابی پرتو در هر سه نسخه کنسول گنجانده شده است، با تکنیک RTXGI که ​​از کاوشگرها برای ارائه روشنایی جهانی استفاده می کند و به ایجاد نورپردازی واقعی تر محیط کمک می کند. همانطور که انتظار دارید، نور از یک پنجره کوچک به سمت نور و رنگ گوشه های اتاق منعکس می شود. یک سوراخ در دیوار ایجاد کنید و فضا روشن تر می شود. این افکت با اشعه‌های کمتر و با سرعت به‌روزرسانی کندتر از پایین‌ترین تنظیمات قابل انتخاب روی رایانه اجرا می‌شود، اما حتی اگر گاهی ۱۰ تا ۲۰ ثانیه منتظر بمانید تا تغییرات به‌طور کامل در محیط منعکس شود، به ارائه بسیار می‌افزاید. .


در اینجا تام مورگان با نگاهی کنسولی به The Finals، یک تیرانداز چندنفره با تمرکز نادر بر تخریب مبتنی بر فیزیک است.

با در نظر گرفتن همه اینها، PS5، Series X و S چگونه مقایسه می شوند؟ تمام کنسول‌ها سرعت ۶۰ فریم در ثانیه را هدف قرار می‌دهند که خبر خوبی است و هیچ تغییری در حالت کیفیت/عملکرد مانند روند این روزها وجود ندارد. پس با در نظر گرفتن این موضوع، این سری S است که با توجه به ضعف عملکرد خام آن در مقابل PS5 و سری X قدرتمندتر، بدترین سناریوی مورد انتظار است – پس چگونه از نظر تنظیمات و عملکرد نتیجه مقایسه می شود؟

هر سه کنسول با مقیاس رزولوشن پویا اجرا می‌شوند و با افزایش بار پردازنده گرافیکی، رزولوشن کاهش می‌یابد، اما اولین کاهش در سری S این است که در محدوده وضوح پایین‌تری کار می‌کند – طبق اندازه‌گیری‌های من، ۷۲۰p تا ۱۵۱۲p، در مقابل ۱۴۴۰p تا ۴K در ماشین‌های قدرتمندتر. . . این باعث می‌شود تصویر تارتر و با تعریف کمتری در کنسول کوچک‌تر ایجاد شود.

تنظیمات نیز کاهش می‌یابد، با کاهش تراکم شاخ و برگ، فیلتر بافت بدتر و جلوه‌هایی مانند شعله‌ور شدن لنز در مقایسه با نسخه‌های PS5 و Series X که با یکدیگر یکسان به نظر می‌رسند، حذف می‌شوند.


فینال: نابودی فیزیک نسل بعدی در PS5 و سری X/S با سرعت ۶۰ فریم بر ثانیه


مقایسه نهایی سری xbox x در مقابل سری s در مقابل ps5


مقایسه نهایی سری xbox x در مقابل سری s در مقابل ps5


مقایسه نهایی سری xbox x در مقابل سری s در مقابل ps5

در حالی که Xbox Series S به طور کلی با برخی تنظیمات در مقابل PS5 و Series X تصویر ملایم‌تری دارد، هویت بصری بازی و خروجی ۶۰ فریم بر ثانیه در هر سه دستگاه حفظ می‌شود. | اعتبار تصویر: ریخته گری دیجیتال

با حرکت به جلو، بازتاب‌های فضای صفحه و بازتاب‌های نقشه مکعبی در هر سه ماشین استفاده می‌شوند، بدون گزینه RT – این حتی در رایانه شخصی نیز وجود ندارد. این بدان معناست که تمام اشکالات معمول در مورد مصنوعات انحلال اعمال می شود. با این حال، تا آنجا که به سری S مربوط می شود، کیفیت SSR حداقل با سری X مطابقت دارد. سری S همچنین سایه‌های با کیفیت پایین‌تری را با نویز و گسستگی بیشتر در هنگام حرکت و یک خط فیلتر آشکار با نزدیک شدن به سایه‌های دور نشان می‌دهد. ترسیم فواصل در هندسه در سری S نیز محدود شده است، بنابراین به طور کلی در دستگاه ۴TF در طول هر دویدن سریع روی نقشه، انتظار بیشتری را داشته باشید.

علیرغم کاهش وضوح، جزئیات شاخ و برگ، کیفیت سایه و فاصله ترسیم هندسی، سری S همچنان ظاهر و بازی خوبی دارد – اما عملکرد چگونه است؟ به طور قابل توجهی، بهینه سازی های Embark به معنای ۶۰ فریم بر ثانیه قفل تقریباً عالی است، حتی در اوج اکشن با تخریب کامل. راه هایی برای ایجاد افت فریم تایم وجود دارد، اما واقعا باید روی آن کار کنید.

به عنوان مثال، ممکن است به یک نقطه دید بالا در بالای یک منطقه بزرگ و پیچیده بروید، به آسمان نگاه کنید تا وضوح را به حداکثر ۱۵۱۲p افزایش دهید و سپس به سرعت به پایین نگاه کنید. این تغییر چشمگیر در بار پردازنده گرافیکی می تواند باعث افت تا دهه ۵۰ با پاره شدن صفحه شود. من هیچ افت مشابهی را در بازی های دنیای واقعی ندیده ام، اگرچه ممکن است وجود داشته باشند. با این حال، به طور کلی، سیستم DRS به خوبی عمل می کند تا از هرگونه افت قابل توجه در نرخ فریم در سری S جلوگیری کند.

البته بعد از آن سری X است که خواندن ۶۰ فریم بر ثانیه حتی ثابت‌تری را ارائه می‌دهد – من فقط افت‌های بسیار جزئی را در مراحل وگاس و سئول مشاهده کردم، با جلوه‌های آلفا که باعث می‌شود فلاش کوتاهی از پاره شدن و پایین آمدن کل صفحه با یک افت متناظر انجام شود. در دهه ۵۰ لحظات خاصی با تخریب مبتنی بر فیزیک نشان دهنده یک افت به اندازه است، اما اصلاً چیز عجیبی نیست. راستش را بخواهید، نمایش مجموعه ای از بدترین لحظات از ساعت ها و ساعت های بازی آسان است، اما حقیقت این است که اکثریت قریب به اتفاق وقت من با سری X با یک خط صاف ۶۰ فریم در ثانیه مواجه شد. خبر عالی، و باز هم، افتخار استودیو Embark برای بهینه‌سازی واقعی توانایی‌های کنسول.

آخرین نسخه پلی استیشن ۵ است که مانند سری X، مشکلی با سرعت ۶۰ فریم بر ثانیه ندارد. با این حال، باید گفت که زمانی که قطرات رخ می دهد، به نظر می رسد برای مدت طولانی تری اتفاق می افتد. این فقط می تواند شانس قرعه کشی باشد، یا می تواند یک مشکل واقعی باشد – اما بدون توانایی اجرای همان محتوا به طور همزمان، نمی توان با اطمینان گفت. بر اساس یک نمونه پنج ساعته از گیم‌پلی، متوجه شدم که فیزیک تخریب سنگین و اثرات آلفا باعث افت تا دهه ۵۰ در PS5 می‌شوند، و به سرعت ۶۰ فریم در ثانیه مانند سری X حل نمی‌شوند. از پاره شدن، بالا و پایین قاب. با این حال، مانند سری X، بازخوانی کامل ۶۰ فریم در ثانیه هنوز هم در طول بازی مورد انتظار است.

اگر مشکل عملکرد واقعی در اینجا در هر یک از پلتفرم‌ها وجود داشته باشد، با توجه به ماهیت نسبتاً جزئی افت زمان فریم که تاکنون تجربه کرده‌ام، باید بهینه‌سازی‌های بیشتری برای رفع آن امکان‌پذیر باشد.


بازخوانی نهایی فریم در ثانیه - سری x


بازخوانی فریم در ثانیه نهایی - سری s


بازخوانی نهایی فریم در ثانیه - ps5

هر سه کنسول در ۹۹ درصد مواقع یک بازخوانی مسطح ۶۰ فریم بر ثانیه ضبط می‌کنند، اما در مواجهه با جلوه‌های آلفای پرکننده صفحه، افت بیشتر با پاره شدن صفحه ممکن است. در اینجا برخی از بدترین لحظات روی هر دستگاه پس از پنج ساعت بازی آورده شده است. | اعتبار تصویر: ریخته گری دیجیتال

وضعیت The Finals در حال حاضر اینگونه است. به‌عنوان یک بازی رایگان، واقعاً با استحکام مکانیک‌هایش و موفقیت‌آمیز بودن آن به پیچ و تاب تخریب فیزیکی‌اش، من را شگفت‌زده کرد. مفهوم فوق العاده کار می کند.

تنها شکایتی که دارم، ظاهر پیش فرض کاراکترهای شماست که به طراحی F2P آن برمی گردد. استودیو Embark باید به نحوی از این پروژه درآمد کسب کند و از این رو تغییرات زیبایی باید به ارز واقعی پرداخت شود. در نتیجه، تا زمانی که پرداخت نکنید، با یک لباس پیش‌فرض نسبتاً ملایم گیر کرده‌اید. من فکر می کنم این یک تجارت منصفانه است، با توجه به اینکه سلاح ها و مهارت ها بدون خرج کردن یک پنی قابل باز شدن هستند. مکانیک ها تحت تأثیر قرار نگرفته اند – و لذت ناب بازی فینال به صورت رایگان ارائه می شود.

در ارزیابی نسخه‌های PS5، Series X و S امروز، واقعاً خوشحالیم که بگوییم هیچ کنسولی در گیم‌پلی ۶۰ فریم بر ثانیه از دست نمی‌دهد. شما فیزیک تخریب و روشنایی جهانی RT را روی هر دستگاه دریافت می‌کنید، و با صرفه‌جویی از برخی کاهش‌های بصری در سری S – در وضوح، شاخ و برگ، و سایه‌ها – هر کدام روشی عالی برای انجام بازی ارائه می‌دهند. اگر نسخه مخفیانه اصلی آن را از دست دادید، به شدت توصیه می کنم آن را امتحان کنید.


منبع: https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2024-the-finals-next-gen-physics-destruction-on-ps5-and-series-xs-at-60fps?utm_source=feed&utm_medium=rss&utm_campaign=feed

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *