لغو بازی The Last of Us Online حرکت مناسبی برای Naughty Dog است

پس از مدت ها سکوت در مورد این پروژه، و گزارش های متعدد از یک توسعه محاصره شده و مشکل، بالاخره Naughty Dog پروژه چند نفره آنلاین The Last of Us خود را قطع کرد. در ابتدا به عنوان یک حالت آنلاین جفت شده برنامه ریزی شده بود The Last of Us قسمت دوم، بسیار شبیه به جناح ها بازی اول را همراهی کرد. اما در مقطعی دامنه و جهت حالت تغییر کرد و تصمیم گرفته شد که عنوانی مستقل باشد. بیش از سه سال بعد، با چیزی جز هنر مفهومی که از بازی نشان داده شد، رسماً کنار گذاشته شد.

اگرچه این ممکن است برای طرفداران Naughty Dog ناامید کننده باشد که مشتاقانه منتظر دریافت آن از یک بازی زنده در دنیای The Last of Us هستند، لغو آن برای این شرکت یک ضرورت است. این تصمیم سختی است که به استودیو اجازه می‌دهد به جای تسلیم شدن در برابر آنچه که مد روز است، به بهترین کار خود ادامه دهد.

کاهش تلفات

بیانیه رسمی ناتی داگ در مورد اینکه چرا تصمیم به توقف تولید این پروژه گرفته است، تصویر بسیار واضحی را نشان می دهد: استودیو می خواست زمان، مراقبت و جاه طلبی یکسانی را برای هر بخش از آن بگذارد. آخرین ما آنلاین همانطور که یک عنوان تک نفره است. پس از تبدیل شدن به یک تلاش کامل برای خدمات زنده، حفظ این سطح از کیفیت تنها تمرکز استودیو خواهد بود. Naughty Dog با دیدن راهی که قرار بود در آن حرکت کند، مجبور شد بین تبدیل شدن به استودیویی که فقط ساخت آخرین ما آنلاین، یا یکی که می تواند به ایجاد تجربه های تک نفره ادامه دهد که به تعریف تصویر مدرن پلی استیشن کمک کرده است. هم تصمیم سختی بود و هم انتخاب بدیهی.

معاملات پرطرفدار:

پلی استیشن در آینده هیچ کمبودی در عناوین زنده نخواهد داشت. اگر می‌توان به گزارش‌ها باور داشت، در حال حاضر ۱۲ مورد در دست ساخت هستند (اگرچه این تعداد ممکن است اکنون ۱۱ باشد)، که نیمی از آنها تا پایان سال ۲۰۲۵ منتشر خواهند شد. Uncharted 2, اما هرگز چیزی در حوزه خدمات زنده نیست. در حالی که مطمئناً درجه‌ای از هیجان از طرف طرفداران وجود داشت تا ببینند چگونه استودیویی با چنین مهارت‌های روایی و ارائه‌ای قوی می‌تواند با این ژانر مقابله کند، هیچ مدرک واقعی وجود نداشت که نشان دهد این یک فرمول برنده خواهد بود. اگر چیزی، گزارش ها خلاف این را نشان می دهد. سال‌ها تأخیر، دوباره کاری‌ها و بازبینی منفی بانجی همگی به سمت پروژه‌ای در اشکالی از مشکل اشاره می‌کنند. با این حال، نفرین‌کننده‌تر از همه، سکوت بود. علاوه بر برخی هنرهای مفهومی سرگردان، تقریباً هیچ چیز در مورد بازی فاش نشد.

هنر مفهومی برای بازی چند نفره بازی Naughty Dog’s Last of Us. سگ شیطان

ناتی داگ ماه‌ها پیش پایه‌های این خبر را گذاشته بود، زمانی که فاش کرد، در حالی که هنوز در حال کار بر روی آن بود. آخرین ما آنلاینیک نیز داشت بازی تک نفره وارد مرحله توسعه می شود. اینکه آیا تصمیم در آن زمان یا بعداً برای کاهش کامل ضررهای بازی گرفته شده است یا نه، ناشناخته است، اما این یک سیگنال واضح برای طرفداران بود که قرار نیست ریشه های خود را رها کند. اعلامیه از آخرین ما آنلاینلغو با این بیانیه به پایان می رسد که استودیو اکنون “بیش از یک بازی تک نفره جاه طلبانه و کاملاً جدید دارد که ما در حال کار روی آن هستیم” و به طرفداران اطمینان می دهد که Naughty Dog مورد علاقه آنها بازگشته است.

بیش از سه سال صرف پروژه ای که هرگز نور روز را نمی بیند، چیزی نیست که بسیاری از استودیوها بتوانند آن را تحمل کنند. کسانی که بیشترین آسیب را متحمل خواهند شد، توسعه دهندگانی هستند که سال های زیادی را صرف علاقه و تلاش خود در بازی کردند، فقط برای اینکه آن بازی ناپدید شود و چیزی برای نشان دادن کار خود نداشته باشند – و حتی برای کسانی که بیکار شده اند بدتر است. این هرگز نباید بهایی باشد که یک استودیو باید برای فهمیدن اینکه به سمتی می رود که برای آن آماده نبوده است بپردازد. هیچ ناامیدی از یک بازی لغو شده نباید به قیمت همدلی انسانی تمام شود.

ما نمی دانیم که علاوه بر بازگشت به عناوین تک نفره، آینده Naughty Dog چیست، اما این خبر بدی نیست. در هر صورت، بهتر از دانستن این است که تنها چیزی که می‌توانیم از یکی از حیاتی‌ترین استودیوهای بازی برای نیم دهه یا بیشتر انتظار داشته باشیم، یک بازی تیراندازی چندنفره پر از ریزتراکنش است.

توصیه های سردبیران







بیانیه رسمی ناتی داگ در مورد اینکه چرا تصمیم به توقف تولید این پروژه گرفته است، تصویر بسیار واضحی را نشان می دهد: استودیو می خواست زمان، مراقبت و جاه طلبی یکسانی را برای هر بخش از آن بگذارد. آخرین ما آنلاین همانطور که یک عنوان تک نفره است. پس از تبدیل شدن به یک تلاش کامل برای خدمات زنده، حفظ این سطح از کیفیت تنها تمرکز استودیو خواهد بود. Naughty Dog با دیدن راهی که قرار بود در آن حرکت کند، مجبور شد بین تبدیل شدن به استودیویی که فقط ساخت آخرین ما آنلاین، یا یکی که می تواند به ایجاد تجربه های تک نفره ادامه دهد که به تعریف تصویر مدرن پلی استیشن کمک کرده است. هم تصمیم سختی بود و هم انتخاب بدیهی.


منبع: https://www.digitaltrends.com/gaming/canceling-the-last-of-us-multiplayer-was-the-right-call/

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *