مدیر World of Warcraft، Ion Hazzikostas تایید کرده است که “هیچ مزیت طولانی مدت” برای بازیکنانی که مایل به پرداخت هزینه برای دسترسی زودهنگام به نسخه بعدی هستند وجود ندارد.
هفته گذشته در BlizzCon برگشتیم، گسترش جنگ درون آشکار شد همراه با دو بسط بیشتر برای شروع حماسه چند قسمتی Worldsoul. با این حال، نسخه Epic (هزینه ۸۹٫۹۹ دلار) شامل دسترسی تضمینی بتا و سه روز دسترسی زودهنگام است، اولین باری است که Warcraft این مورد را ارائه می دهد.
هواداران با عصبانیت واکنش نشان داده اند موضوع redditاما Hazzikostas گفت که استودیو یک روند را دنبال می کند.
او گفت: “این یک روند در سراسر صنعت است که ما به آن توجه می کنیم. تعدادی از بازی ها این کار را انجام داده اند.” PC Gamer. «…ما به دنبال این هستیم که اطمینان حاصل کنیم که ارزش پیشنهادات توسعه خود را، از این بستههای توسعه، به حداکثر میرسانیم.
“این بار ارزش توجه به نسخه پایه را دارد، من فکر می کنم ارزش بهتری نسبت به قبل دارد. این همان قیمتی است که در آن بود. [the current expansion] Dragonflight، شامل تقویت مجدد برای همه، شامل Dragonflight برای کسانی که قبلاً آن را ندارند. من فکر می کنم ما در تلاش هستیم تا مطمئن شویم که پیشنهادات ما در هر سطح قانع کننده است.”
در ادامه، Hazzikostas بیان کرد که کسانی که برای دسترسی زودهنگام هزینه می کنند، به دلیل محدودیت هایی که از جمله فرصت های پیشرفت در پایان بازی که بخشی از دسترسی اولیه نیستند، مزیتی نخواهند داشت. او اعتراف کرد: «به صراحت فکر میکنم، کاش میتوانستیم صراحتاً کار بهتری انجام میدادیم. [those restrictions]”.
هازیکوستاس گفت: «دوره دسترسی زودهنگام واقعاً چند روزی شروع میشود.» برای این افراد برای شروع سطحبندی، بیشتر بازیکنان زیادی را هدف قرار میدهد که ممکن است وقت آزاد زیادی نداشته باشند و نداشته باشند. توانایی مرخصی گرفتن از کار را داشته باشید، بنابراین هفته اول اجرای Mythic Zero را از دست بدهید [dungeons]یا با دوستان خود و یاران صنفی خود که قادر به پریدن هستند، سیاه چال های حداکثری را اجرا کنند.
او ادامه داد: “ما در حال بررسی مزایای قدرت پایان بازی هستیم.” “هدف ما در اینجا این است، و ما تمام تلاش خود را انجام خواهیم داد تا مطمئن شویم که چنین است، هیچ مزیتی درازمدت وجود ندارد. شما نباید تا زمان فصل اول بتوانید تفاوت بین کسی را تشخیص دهید. [with its raid and Mythic Plus dungeons] شروع می شود، که دسترسی اولیه به کسی را داشت که این کار را نمی کرد.”
The War Within قرار است در سال ۲۰۲۴ منتشر شود و پس از توسعه Dragonflight در سال گذشته منتشر خواهد شد.
علاوه بر این، بلیزارد در مصاحبه ای به آن اعتراف کرد در نظر دارد MMORPG را به کنسولها بیاورد “همیشه”.
منبع: https://www.eurogamer.net/world-of-warcraft-director-confirms-no-long-term-advantage-to-early-access