در سال ۲۰۲۴ که شرکت های بازی سازی و استودیوهای فیلمسازی داستان سرایی را بازتعریف می کنند، جهان های بازی های سینمایی و تعاملی همچنان به هم خواهند خورد.
این پیشبینی که از سوی شرکت مشاوره Deloitte انجام شده، یکی از موضوعات اصلی ما است GamesBeat در The Game Awards رویداد ۷ دسامبر
دیلویت گفت که ادغام بازیهای ویدیویی و فرنچایزهای فیلم و تلویزیون راه را برای روایتهای فراگیر و ویژگیهای فکری گسترده (IP) هموار میکند.
این شرکت مشاوره گفت که چشم انداز داستان گویی در حال تغییری عظیم است که به دلیل تغییر جمعیت شناسی، فناوری های نوآورانه و تلاش برای IP قوی است. همگرایی فیلم، تلویزیون و بازی های ویدیویی سرگرمی را تغییر می دهد و مرزهای بین دنیای سینما و دنیای بازی را محو می کند.
موفقیت های بزرگ در سال ۲۰۲۳
امسال نقطه عطفی بود زیرا فرنچایزهای اصلی فیلم و تلویزیون از بازی های ویدیویی سرچشمه گرفتند و بالعکس. فیلم برادران سوپر ماریو ۱٫۳۶ میلیارد دلار در باکس آفیس جهانی تولید کرد و نینتندو اعلام کرد که فروش بازی های ماریو را افزایش داده است. نینتندو گفت که بیش از ۱۶۹ میلیون نفر این فیلم را دیدند. و آخرین ما، اقتباسی از سری بازی های موفق سونی و ناتی داگ، در مکس (HBO سابق) موفق شد. فیلم Five Nights at Freddy’s (که در آن راسل بایندر، نماینده هالیوود، سخنران مراسم آتی ما حضور داشت) نیز بیش از ۲۸۳ میلیون دلار در نمایشگاه کسب کرد. باکس آفیس جهانی.
محبوبیت فزاینده بازی های ویدیویی باعث شده تا هالیوود به دنبال IP های جدید برای گسترش و کسب درآمد باشد، در حالی که شرکت های بازی سازی در حال بررسی همکاری با تلویزیون و فیلم هستند تا از ویژگی های معنوی خود استفاده کنند و هزینه های توسعه سرسام آور را جبران کنند.
اقتباس بازیها در فیلمها و سریالهای تلویزیونی چیز جدیدی نیست، اما مقیاس و موفقیت مالی این اقتباسها در سالهای اخیر افزایش چشمگیری داشته است. نسلهای جوانتر، بهویژه درگیر بازیها، درآمد قابلتوجهی را برای فرنچایزهای پیشرو بازیها به ارمغان میآورند و توجه هالیوود را برای IPهای جدید بالقوه جلب میکنند.
با این حال، Strauss Zelnick، مدیرعامل Take-Two Interactive، در تماسهای اخیر تحلیلگران گفت که او فکر میکند تجارت بازیهای ویدیویی بسیار آسانتر، بهتر و سودآورتر از فیلمها است – علیرغم چالشهایی که در راهاندازی کسبوکارهای موفق بازیهای ویدیویی وجود دارد. بنابراین او به این فکر فروخته نمی شود که همه چیز موفق خواهد شد. اما شرکت او مجوز ساخت فیلم BioShock و Borderlands را نیز صادر کرده است.
ظهور مجدد تماشاگران در تئاتر پس از همهگیری، زمینه را برای هجوم نمایشهای تلویزیونی و فیلمهای مبتنی بر بازیهای ویدیویی فراهم کرده است و نویدبخش دورهای است که پیشبینی میشود تا سال ۲۰۲۵ سهم درآمد گیشههای سینما از IP بازیهای ویدیویی دو برابر شود. پلتفرمهای استریم پیشبینی میشود نمایشهایی با محوریت تمهای بازی برگزار شود و این روند را بیشتر پیش ببرد.
رابطه همزیستی بین جهان های سینمایی و جهان های بازی با ادغام یکپارچه بازیگران، خطوط داستانی و تبلیغات در این رسانه ها تشدید می شود. کراس اوورهای موفق نه تنها درآمد مستقیم ایجاد میکنند، بلکه ارزش کلی فرنچایز را بالا میبرند و چرخهای با فضیلت ایجاد میکنند که در آن IPهای بازی درآمدهای باکس آفیس را افزایش میدهند و بالعکس.
کانون این پیروزیها، اجتماعات طرفداران پرشوری هستند که استقامت این روایتها را تقویت میکنند. طرفداران با درگیر شدن فعالانه در رسانههای مختلف، از تلویزیون و فیلم گرفته تا بازی و پلتفرمهای اجتماعی، به دوام فرنچایزها کمک میکنند و اکوسیستمی را پرورش میدهند که نسلها را در بر میگیرد.
صعود بازیهای ویدیویی در سرگرمی نشاندهنده تغییرات نسلی در مصرف رسانهها است. Millennials و Gen Z که به دنبال تعامل چند وجهی هستند، ساعات سرگرمی قابل توجهی را به رسانه های اجتماعی و بازی اختصاص می دهند. روایتهای بازی، اغلب غوطهور و گسترده، پایگاههای طرفداران اختصاصی را ایجاد میکنند که روی داستانگویی تعاملی سرمایهگذاری میکنند.
با این حال، موفقیت در گرو احترام به ذات اصلی است که یک فرنچایز را قانعکننده میکند و هم برای طرفداران وفادار و هم برای مخاطبان جدیدتر ارائه میشود. استودیوها باید با دقت قدم بردارند تا یکپارچگی فرنچایز را حفظ کنند و در عین حال مسیرهای داستان سرایی جدید را در بازی ها، تلویزیون و فیلم بررسی کنند.
در حالی که بازیها IP برای اقتباسهای تلویزیونی و فیلمی ارائه میدهند، این اقتباسها به طرفداران پرشور کمک میکنند و امکان تعامل و کسب درآمد بیشتر را فراهم میکنند. Deloitte گفت، با این حال، استودیوها باید به منحصر به فرد بودن فرنچایز وفادار بمانند و در عین حال چالشهای انتقال بین رسانهها را بررسی کنند.
با تکامل فناوری، ابزارهای تولید مجازی به عنوان یک نیروی متحد ظاهر می شوند و توسعه IP یکپارچه را در بین بازی ها و رسانه های بصری امکان پذیر می کنند. استودیوها از همکاریهای استراتژیک و روشهای تولید بهینه برای مدیریت تجربیات متنوع در دنیای داستان بهره خواهند برد.
در نهایت، ارزش ماندگار یک فرنچایز در اصالت روایتهای آن و جوامع پرشوری است که ایجاد میکند. استودیوها باید جوهرهای را که داستانهایشان را منحصربهفرد میسازد حفظ کنند و در عین حال انعطافپذیری را برای پاسخگویی به ترجیحات مخاطب در حال تحول در رسانهها در نظر بگیرند.
در این عصر دگرگونکننده سرگرمی، جایی که جهانهای سینمایی و تعاملی به هم نزدیک میشوند، استودیوها با چالش حفظ جوهره روایتهای خود در عین انطباق با رسانههای جدید روبرو هستند. نکته کلیدی در ارج نهادن به ارزشهای اصلی و در عین حال بهرهگیری از پتانسیل داستانگویی میان رسانهای برای جذب مخاطبان در طول نسلها نهفته است.
پیش بینی های بیشتر
دیلویت نیز این پیش بینی ها را داشت.
خدمات جریانی برای سودآوری تکامل می یابند: از پخش کنندگان انتظار می رود که مدل های اشتراک خود را به میزان قابل توجهی متنوع کنند. Deloitte پیشبینی میکند که پنج ارائهدهنده برتر تا سال ۲۰۲۴، ۱۷ لایه SVOD گیجکننده ارائه خواهند کرد که بیش از دو برابر تعداد فعلی است.
رونق درآمدهای باکس آفیس تئاتر از مالکیت معنوی بازی های ویدیویی (IP): درآمد تا سال ۲۰۲۵ دو برابر خواهد شد، مطابق با دستاوردهای دهه گذشته. Deloitte پیشبینی میکند که اکثر پخشکنندههای ویدیویی بزرگ تا سال ۲۰۲۵ نمایشهایی بر اساس بازیها خواهند داشت.
افزایش محتوای تولید شده توسط کاربر در بازی: پیشبینی میشود که پلتفرمهای متمرکز بر محتوای تولید شده توسط کاربر (UGC) در بازیها تقریباً ۱.۵ میلیارد دلار به توسعهدهندگان محتوا در سال ۲۰۲۴ پرداخت کنند.
تولید تراشه های پایدار: علیرغم افزایش پیشبینیشده مصرف کلی انرژی، آب و گازهای فرآیندی به دلیل افزایش تولید، دیلویت پیشبینی میکند که میانگین شدت آب و انرژی در میان تولیدکنندگان تراشههای پیشرو نسبت به سال گذشته کاهش یابد.
رشد بازار تراشه هوش مصنوعی: تقاضا برای تراشه های فعال کننده هوش مصنوعی افزایش یافته است که می تواند نیمی از فروش نیمه هادی ها را تا سال ۲۰۲۷ تشکیل دهد. تقاضا برای این تراشه ها به دلیل نقش حیاتی آنها در زنجیره تامین ایمن و نوآورانه است.
گسترش بازار مستقیم به دستگاه: ادغام شبکه های تلفن همراه ماهواره ای و زمینی راه های جدیدی را باز می کند. با بیش از ۲۲۰ میلیون گوشی هوشمند با قابلیت اتصال به سرویس های ماهواره ای که انتظار می رود در سال ۲۰۲۴ فروخته شوند و دارای تراشه های تخصصی به ارزش تقریبی ۲ میلیارد دلار هستند، این توسعه در آستانه ایجاد انقلابی در اتصال جهانی و برنامه های کاربردی اینترنت اشیا است.
انقلابی در اتصال با D2D و ادغام ماهواره ای: صنعت ارتباطات از راه دور قرار است در قابلیت های Device-to-Device (D2D) و ماهواره ای افزایش یابد. Deloitte پیشبینی میکند که بیش از ۲۲۰ میلیون گوشی هوشمند مجهز به ماهواره در سال ۲۰۲۴ به فروش خواهد رسید که دارای تراشههای تخصصی حدود ۲ میلیارد دلار است.
نقش رو به رشد گوشی های هوشمند در احراز هویت: گوشی های هوشمند دیگر فقط وسایل ارتباطی نیستند. آنها در حال تبدیل شدن به یک ابزار مرکزی برای احراز هویت امن هستند. استفاده از تلفن های هوشمند در تأیید هویت برای برنامه های مختلف از جمله پرداخت و دسترسی فیزیکی به طور چشمگیری گسترش می یابد.
ارزیابی مجدد نیازهای اتصال: دیلویت علیرغم روند سنتی افزایش مداوم سرعت اینترنت، تقاضای پهنای باند را برای اکثر برنامه های آنلاین پیش بینی می کند. در سال ۲۰۲۴، بیش از ۹۰ درصد از پرکاربردترین برنامههای کاربردی آنلاین در شبکههای باند پهن ثابت در بازارهای توسعهیافته، همان نرخ بیت توصیه شده توسط فروشنده را در سال ۲۰۲۳ خواهند داشت.
عقیده GamesBeat وقتی صنعت بازی را پوشش می دهد “جایی که اشتیاق با تجارت روبرو می شود.” این یعنی چی؟ ما می خواهیم به شما بگوییم که اخبار چقدر برای شما اهمیت دارد — نه فقط به عنوان یک تصمیم گیرنده در یک استودیوی بازی، بلکه به عنوان یک طرفدار بازی. خواه مقالات ما را می خوانید، به پادکست های ما گوش می دهید یا ویدیوهای ما را تماشا می کنید، GamesBeat به شما کمک می کند تا در مورد صنعت بیاموزید و از تعامل با آن لذت ببرید. جلسات توجیهی ما را کشف کنید.
منبع: https://venturebeat.com/games/cinematic-and-gaming-universes-will-continue-to-collide-in-2024-deloitte-prediction/