دیلویت از پیش‌بینی‌های جهانی فناوری، بازی و سرگرمی برای سال ۲۰۲۴ رونمایی کرد


دیلویت پیش بینی های جهانی خود را برای بازارهای فناوری، بازی و سرگرمی برای سال ۲۰۲۴ منتشر کرده است. بله، در حال حاضر آن زمان از سال است.

برای استریم، پیش‌بینی «به لایه‌ها هدایت می‌شود». به این معنا که سرویس‌های ویدیوی استریم برای محتوای ممتاز هزینه بیشتری دریافت می‌کنند، با اشتراک‌های طولانی‌تر با ریزش کاربران مقابله می‌کنند و شکارچیان مقرون به صرفه را با سطوح قیمت بیشتر راضی می‌کنند.

هوش مصنوعی مولد

Deloitte پیش بینی می کند که هوش مصنوعی مولد از سال ۲۰۲۴ چندین صنعت را تغییر خواهد داد. این گزارش تجزیه و تحلیل عمیقی از چشم انداز هوش مصنوعی مولد ارائه می دهد که زیرساخت ها و ارائه دهندگان ابری، نرم افزار بهره وری سازمانی، ابزارهای تخصصی سازمانی، و ابزارهای مهندسی و طراحی را پوشش می دهد. با این حال، برخی از مشتریان سازمانی ممکن است در برابر پرداخت هزینه های اضافی برای ویژگی های مولد هوش مصنوعی مقاومت کنند.

هوش مصنوعی مولد قرار است در سال ۲۰۲۴ به بخشی جدایی ناپذیر از تقریباً همه نرم افزارهای سازمانی ارائه شود. فروشندگان نرم افزار و بخش های فناوری اطلاعات قیمت مناسب برای هوش مصنوعی مولد را از رایگان تا ۵۰ دلار در ماه تعیین خواهند کرد. این گزارش پیش‌بینی می‌کند که شرکت‌های نرم‌افزاری سازمانی افزایش درآمدی را تجربه خواهند کرد
نرخ اجرای ۱۰ میلیارد دلار تا پایان سال ۲۰۲۴ – یک نقطه عطف قابل توجه برای اولین سال یک بازار جدید، اما
احتمالاً کمتر از برخی انتظارات است، زیرا درآمدها عمدتاً در نیمه آخر سال اتفاق می افتد.

رویداد

GamesBeat در جوایز بازی

ما از شما دعوت می‌کنیم که در لس‌آنجلس برای GamesBeat در رویداد Game Awards در ۷ دسامبر به ما بپیوندید. اکنون جای خود را رزرو کنید زیرا فضا محدود است!


بیشتر بدانید

“هوش مصنوعی مولد برای پیشرفت در سال ۲۰۲۴ آماده است، زیرا شروع به پیروی از وعده خود مبنی بر بهبود بهره وری، خلاقیت و بهبود نحوه تعامل شرکت ها با اکوسیستم های خود می کند. انتظار می رود شاهد ادغام هوش مصنوعی مولد در نرم افزار سازمانی باشیم که به کارکنان دانش بیشتری می دهد پل سیلورگلیت، نایب رئیس Deloitte و رهبر ارشد بخش فناوری ایالات متحده، در بیانیه ای گفت: ابزارهایی که آنها برای کار با کارایی بیشتر و تصمیم گیری بهتر نیاز دارند. «تراشه‌های هوش مصنوعی مولد جدید و پرقدرت
تجزیه و تحلیل را تسریع خواهد کرد، و هرچه شرکت‌های بیشتری مدل‌های هوش مصنوعی مولد را بر روی مجموعه داده‌های خود آموزش دهند، بینش‌های خاص و حتی ارزش بیشتری به دست خواهند آورد. مطمئناً لحظه ای هیجان انگیز برای صنعت و جهان است. روش کار ما از این لحظه به بعد بسیار متفاوت خواهد بود.”

دیلویت همچنین گفت که هوش مصنوعی مولد با فروش تراشه‌های هوش مصنوعی مولد به بیش از ۵۰ میلیارد دلار افزایش خواهد یافت و درآمد نرم‌افزاری در سال ۲۰۲۴ افزایش ۱۰ میلیارد دلاری دارد. با افزایش عرضه در سال آینده، قیمت ها ممکن است کاهش یابد حتی در حالی که رشد واحد همچنان قوی است. تقریباً همه شرکت‌های نرم‌افزاری سازمانی هوش مصنوعی مولد را در at ادغام می‌کنند
حداقل برخی از پیشنهادات آنها در سال ۲۰۲۴٫

رسانه های جریانی

نمایش موفق نتفلیکس Squid Game به VR می آید.
نمایش موفق نتفلیکس Squid Game به VR می آید.

دیلویت گفت که بسیاری از شرکت‌های رسانه‌ای و سرگرمی (M&E) با یک تحول مواجه هستند. اشتراک های تلویزیون پولی همراه با میلیاردها درآمد کاهش یافته است. خدمات پخش ویدئویی که بسیاری از شرکت‌های M&E برای جایگزینی تلویزیون پولی راه‌اندازی کرده‌اند، در بیشتر موارد سودآور نبوده‌اند. این می تواند به زودی تغییر کند.

چه مصرف‌کنندگان بدون تبلیغات، بهترین لیگ‌های ورزشی و آخرین فیلم‌های پرفروش بخواهند یا ترجیح می‌دهند برای تبلیغات، نکات مهم هفته گذشته و قسمت‌های تلویزیونی سال گذشته هزینه کمتری بپردازند، سرویس‌های پخش در تلاش هستند تا گزینه‌های بیشتری متناسب با بودجه همه داشته باشند.

به گفته فناوری، رسانه و ارتباطات (TMT) در هر بازاری تفاوت‌هایی وجود دارد، اما رفتار پخش‌کنندگان آمریکایی ممکن است روندهای گسترده‌تری را پیش‌بینی کند که به سواحل دورتر می‌روند.
پیش بینی های ۲۰۲۴ از Deloitte.

در سال ۲۰۲۴، Deloitte پیش‌بینی می‌کند که تعداد لایه‌های پخش ویدیوی درخواستی (SVOD) که توسط ارائه‌دهندگان برتر ایالات متحده ارائه می‌شود، از میانگین چهار گزینه ممکن در سال ۲۰۲۳ (با برخی از آنها هفت گزینه) بیش از دو برابر خواهد شد و به طور متوسط ​​به ۸ سطح (با برخی از آنها) خواهد رسید. ارائه بسیاری دیگر).

انتظار می‌رود این موارد ترکیبی از تبلیغات، بدون تبلیغات، دسترسی به تمام محتوا، دسترسی به محتوای محدود، قراردادهای ماهانه و سالانه، و بسته‌ها – و نوآوری‌های بالقوه جدید مانند طرح‌های وفاداری را پوشش دهند. آیا گزینه مناسبی برای همه وجود خواهد داشت، آیا به رشد استریمرها کمک می کند و آیا ریزش را کاهش می دهد؟ یا مثل یک رستوران با منوی ۱۵ صفحه ای خواهد بود… آنقدر انتخاب که مصرف کنندگان نتوانند تصمیم خود را بگیرند؟

پیش بینی: خدمات جریانی برای سودآوری تکامل می یابند: از پخش کنندگان انتظار می رود که مدل های اشتراک خود را به میزان قابل توجهی متنوع کنند. Deloitte پیش‌بینی می‌کند که پنج ارائه‌دهنده برتر تا سال ۲۰۲۴، ۱۷ لایه SVOD گیج‌کننده ارائه خواهند کرد که بیش از دو برابر تعداد فعلی است.

پیمایش پایداری در بازارهای فناوری، مخابرات و نیمه هادی ها

خانه سبز آینده.
خانه سبز آینده.

همانطور که دستگاه ها و اتصالات فناوری تکثیر می شوند، چالش های پایداری افزایش می یابد. مخابرات و نیمه هادی
شرکت ها کسب و کار خود را بدون افزایش ردپای کربن خود رشد می دهند. در سطح جهانی، شرکت‌های مخابراتی با تغییر از فیبر نوری از مس به فیبر نوری با انرژی کارآمد، حذف تدریجی شبکه‌های ۳G و اتخاذ زیرساخت‌های ۵G کم‌توان، پایداری را بهبود می‌بخشند. دیلویت پیش بینی می کند که در سال ۲۰۲۴ ردپای کربن بخش مخابرات را ۲ درصد کاهش دهد که معادل کاهش ۱۲ میلیون تنی انتشار دی اکسید کربن است و کاهش مشابهی در سال ۲۰۲۵ پیش بینی می شود.

در صنعت نیمه هادی، علیرغم استفاده بیشتر از انرژی و آب به دلیل فروش رو به رشد، انتظار می رود به لطف امکانات جدید تولید با کارآمدی زیست محیطی و فناوری های جدید، شدت منابع سال به سال کاهش یابد.

فناوری کشاورزی (AgTech) نقش مهمی در مقابله با امنیت غذایی و پایداری محیطی ایفا خواهد کرد. با پیش بینی بازار جهانی ۱۸ میلیارد دلاری در سال ۲۰۲۴، AgTech آماده است انقلابی در شیوه های کشاورزی، کمک به سیاره زمین و تغذیه گرسنگان ایجاد کند.

کوین وستکات، نایب رئیس Deloitte برای TMT ایالات متحده و ارتباطات راه دور، رسانه و سرگرمی جهانی، در بیانیه ای گفت: “با نگاهی به سال ۲۰۲۴، شاهد روند واضحی در نوآوری عملی هستیم که تقاضای بازار را برآورده می کند. هوش مصنوعی مولد همچنان به ابزاری حیاتی تبدیل می شود. در زرادخانه فناوری ما. در همین حال، تلاش‌های پایداری در فضاهای مخابراتی و نیمه‌هادی‌ها در حال برداشتن گام‌های ملموس در کاهش اثرات زیست‌محیطی هستند. در رسانه‌ها و سرگرمی‌ها، ورزش زنان رکوردهای درآمدی را از بین می‌برد و سرویس‌های استریم مدل‌های کسب‌وکار خود را دوباره به تصویر می‌کشند.”

در همه بخش ها: افزایش سودآوری با کسب درآمد

هوش مصنوعی مولد در حال رسیدن به ارتفاعات جدیدی است.

شرکت های فناوری به دنبال کسب درآمد از فناوری پیشرفته هستند. شرکت های فناوری با
پیچیدگی های کسب درآمد از فناوری های پیشرفته، به ویژه هوش مصنوعی مولد. پذیرش مولد
ویژگی‌های هوش مصنوعی در نرم‌افزار تقریباً قطعی است، اما سؤالاتی را در مورد تمایل مشتریان به پرداخت هزینه ایجاد می‌کند
این ویژگی ها

از آنجایی که تقریباً همه شرکت‌های نرم‌افزاری سازمانی پیش‌بینی می‌کنند تا پایان سال ۲۰۲۴ هوش مصنوعی مولد را در برخی از محصولات ادغام کنند، چالش در پذیرش فناوری نیست، بلکه در یافتن یک مدل قیمت‌گذاری است که هم ارزش آن را داشته باشد، هم هزینه‌های آن را پوشش دهد و هم مورد استقبال مشتریان قرار گیرد.

صنعت مخابرات شاهد ظهور استراتژی های نوآورانه درآمدزایی فراتر از ارائه خدمات سنتی خواهد بود. در حالی که شبکه های زمینی همچنان ستون فقرات تقریباً همه هستند، در حال افزایش است
علاقه به قابلیت های مستقیم به دستگاه (D2D) و ماهواره برای گسترش اتصال در مناطقی که هیچ پوششی وجود ندارد و فعال کردن تماس ها برای کمک از میانه راه.

اکوسیستم رو به رشدی از اپراتورهای شبکه های ماهواره ای و تلفن همراه، سازندگان گوشی و شرکت های نیمه هادی به دنبال اتصال غیر متصل، بهبود ایمنی و پاسخ اضطراری، و گسترش برنامه های اینترنت اشیا (IoT) هستند. خدمات اولیه برای ارتباطات اضطراری، پیام های متنی ساده و نظارت بر اینترنت اشیا از قبل آغاز شده است. انتظار می رود بیش از ۲۰۰ میلیون گوشی هوشمند با قابلیت اتصال به سرویس های ماهواره ای در سال ۲۰۲۴ فروخته شود و فروش تراشه های تخصصی به ارزش ۲ میلیارد دلار را افزایش دهد.

زنان پیشتاز ورزش و رشد رسانه ای هستند

GameHouse برای همه از جمله زنان بازی می سازد.
GameHouse برای همه از جمله زنان بازی می سازد.

ورزش، بازی و نوآوری رسانه ای زنان در سال ۲۰۲۴ سال ۲۰۲۴ قرار است نقطه عطفی برای ورزش های نخبه زنان باشد. انتظار می‌رود ورزش زنان برای اولین بار سد درآمد میلیارد دلاری را بشکند و به ۱٫۲۸ میلیارد دلار در کل درآمد پیش‌بینی‌شده برسد که سه برابر بیشتر از سال ۲۰۲۱ است.

این رشد ناشی از درآمد تجاری و به دنبال آن درآمد از منابع پخش و روز بازی است. انتظار می رود این نه تنها درآمد را افزایش دهد، بلکه عملکرد ورزشی و فرصت ها را برای ورزشکاران زن در همه سطوح و سنین افزایش دهد.

بخش رسانه و سرگرمی (M&E) با چالش ایجاد تعادل بین رشد و سودآوری مواجه است. اشتراک‌های تلویزیونی پرداختی، بازدیدها و دلارهای تبلیغاتی کاهش یافته است که منجر به از دست رفتن میلیاردها درآمد و سود کمتر شده است. شرکت‌های خدمات پخش ویدئویی M&E که برای جایگزینی تلویزیون پولی راه‌اندازی شدند، علیرغم جذب مخاطبان زیادی، عمدتاً سودآور نبوده‌اند. Deloitte پیش‌بینی می‌کند که برترین ارائه‌دهنده‌های پخش ویدیو بر اساس تقاضا (SVOD) مستقر در ایالات متحده، انتخاب‌های بیشتری را در اختیار مصرف‌کنندگان قرار می‌دهند و تعداد سطوح اشتراک متوسط ​​ارائه‌شده از چهار در سال ۲۰۲۳ به هشت ردیف در سال ۲۰۲۴ دو برابر می‌شود.

در سال ۲۰۲۴، شرکت‌های رسانه‌ای و سرگرمی بر ارائه بیشتر خواسته‌های مصرف‌کنندگان تمرکز خواهند کرد.
از آنجایی که سرویس‌های استریم در جهت سودآوری کار می‌کنند، در نحوه ارائه محتوا به آن‌ها کار می‌کنند
جانا آرباناس، نایب رئیس Deloitte و رهبر بخش رسانه و سرگرمی ایالات متحده، در بیانیه ای گفت: “پلتفرم های بازی ابزارهایی را در اختیار کاربران قرار می دهند تا بازی های خود را بسازند، که می تواند منجر به رونق محتوای با کیفیت شود، اما می تواند تهدیدی برای کسب و کار خود در طولانی مدت باشد. و طرفداران فرنچایزهای برتر شخصیت ها و داستان های مورد علاقه خود را هم در بازی ها و هم در فیلم ها می بینند. این زمان بسیار مهمی است زیرا صنعت راه‌های جدید و سودآوری برای جذب مخاطبان پیدا می‌کند.”

Roblox منجر به افزایش محتوای تولید شده توسط کاربر می شود.

هالیوود و بازی به هم نزدیک می شوند. این فقط در مورد سرمایه گذاری از مالکیت معنوی نیست. در مورد
ایجاد شکل جدیدی از سرگرمی که مخاطبان را در چندین پلتفرم مجذوب خود می کند. IP های بازی با عملکرد بالا در قالب های رسانه ای در حال گسترش هستند و به مخاطبان گسترده تری دسترسی پیدا می کنند و در نتیجه ارزش کلی امتیاز آنها را افزایش می دهند.

محتوای تولید شده توسط کاربر (UGC) در بازی می تواند صنعت را مختل کند. پیش‌بینی می‌شود که پلتفرم‌ها در سال ۲۰۲۴ تقریباً ۱٫۵ میلیارد دلار به توسعه‌دهندگان محتوا پرداخت کنند. با رشد این فضا، خطر مختل کردن پویایی
کل صنعت بازی با در دسترس قرار دادن محتوای سه بعدی ارزان بی پایان، با احتمالاً هوش مصنوعی مولد
تسریع روند.

بازار سرگرمی های صوتی در آستانه رشد قابل توجهی قرار دارد. پیش بینی می شود که بازار پیشی بگیرد
۷۵ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۴، افزایش ۷ درصدی در قالب‌هایی مانند پادکست، پخش موسیقی، رادیو و کتاب‌های صوتی. پادکست ها همچنین پتانسیل دست نخورده ای را برای درآمد هر کاربر ارائه می دهند که در حال حاضر از سایر فرمت ها نیز عقب است
رادیو که در حال حاضر بین مخاطبان جوان تر از تلویزیون محبوب تر است.

عقیده GamesBeat وقتی صنعت بازی را پوشش می دهد “جایی که اشتیاق با تجارت روبرو می شود.” این یعنی چی؟ ما می خواهیم به شما بگوییم که اخبار چقدر برای شما اهمیت دارد — نه فقط به عنوان یک تصمیم گیرنده در یک استودیوی بازی، بلکه به عنوان یک طرفدار بازی. خواه مقالات ما را می خوانید، به پادکست های ما گوش می دهید یا ویدیوهای ما را تماشا می کنید، GamesBeat به شما کمک می کند تا در مورد صنعت بیاموزید و از تعامل با آن لذت ببرید. جلسات توجیهی ما را کشف کنید.


منبع: https://venturebeat.com/games/deloitte-unveils-global-streaming-market-predictions-for-2024/

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *