طراح ارشد Prince of Persia: The Lost Crown می گوید «طراحی قابل دسترس طراحی خوبی است»

یوبی‌سافت مجموعه‌ای از گزینه‌های دسترسی را معرفی کرده است که برای بازیکنان در دسترس خواهد بود شاهزاده ایرانی: تاج گمشده.

در یک “غواصی عمیق دسترسی” ویدئو رمی بوتین، طراح ارشد بازی که دیروز (۴ ژانویه) منتشر شد، توضیح داد که رویکرد تیم به بازی آینده مترویدوانیا “این بود که با طراحی قابل دسترسی باشد.” وی در توضیح این موضوع توضیح داد که بازی دارای بازخورد مبتنی بر رنگ یا رویدادهای زمان سریع (QTE) نیست و به طور پیش فرض دارای اندازه متن بزرگ است. او افزود: «به نظر من طراحی در دسترس طراحی خوب است.

به غیر از عناصری که به طور پیش‌فرض در بازی تعبیه شده‌اند، بازیکنان می‌توانند از میان مجموعه‌ای از تنظیمات برای بهبود تجربه بازی خود نیز انتخاب کنند. به عنوان مثال، تنظیمات کنتراست بالا را می توان برای حذف رنگ پس زمینه و اضافه کردن رنگ های روشن به مواردی مانند شخصیت بازیکن، دشمنان و تله ها استفاده کرد. علاوه بر این، لرزش صفحه را می توان خاموش کرد و اندازه نمایشگر سر بالا (HUD) را می توان تنظیم کرد.

در مورد مبارزه، فراتر از تنظیمات سختی مختلف، بازیکنان می‌توانند آزادانه پارامترهای سختی فردی مانند میزان سلامتی دشمنان یا پنجره جاخالی قهرمان داستان را تنظیم کنند تا تجربه را مطابق میل خود تغییر دهند. آن‌ها همچنین می‌توانند میزان کمک به هدف را در سلاح‌هایی که به هدف‌گیری نیاز دارند، افزایش دهند و کمک هدف‌گیری غوغا می‌تواند روشن شود تا شخصیت بازیکن به طور خودکار رو به روی دشمنان قرار گیرد.

برای عناصر مبتنی بر اکتشاف، بازیکنان می‌توانند «دستیار پلتفرم» را روشن کنند، که گزینه‌ای را برای رد شدن از بخش‌های مخصوصاً دشوار پلتفرمینگ فراهم می‌کند. برجسته‌سازی اضافی را می‌توان روی عناصر تعاملی در جهان اعمال کرد تا تشخیص آنها را آسان‌تر کند، و از «حالت هدایت‌شده» می‌توان برای نشان دادن نمادهای نقشه با اهداف، و همچنین مسدود بودن یا نبودن مسیرها استفاده کرد (این را می‌توان آزادانه روشن کرد و خاموش).

علاوه بر این، بازیکنان همچنین می‌توانند اسکرین‌شات‌هایی را به مینی‌مپ خود اضافه کنند تا به آنها کمک کند موانع خاصی را که ممکن است در طول ماجراجویی‌شان با آن‌ها برخورد کرده‌اند، یادآوری کنند.

بوتین گفت: «یکی از جنبه های تعیین کننده ژانر مترویدوانیا، اصل یادداشت برداری ذهنی است. “یک مسیر مسدود وجود دارد، و شما باید قدرت جدیدی به دست آورید یا ابزار جدیدی داشته باشید و بعداً برگردید. از نظر تاریخی، شما باید آن مسیر را حفظ می کردید. این می تواند یک بار شناختی باشد – به خاطر سپردن آنچه امتحان کرده اید دشوار است. بدست آوردن.”

بوتین اضافه کرد که فکر می‌کند ویژگی پین کردن اسکرین‌شات‌ها «واقعاً مرزهای این سبک را جابجا می‌کند» و امیدوار است بازی‌های دیگر نیز از آن استفاده کنند.

شاهزاده ایرانی: تاج گمشده قرار است در ۱۸ ژانویه اکران شود پلی استیشن ۵، پلی استیشن ۴، Xbox Series Xاس ایکس باکس وان، نینتندو سوییچ، و PC این بازی از ۱۵ ژانویه برای مشترکین +Ubisoft و هر کسی که نسخه Digital Deluxe بازی را خریداری کند در دسترس خواهد بود. اگر می‌خواهید فهرست کامل همه گزینه‌های دسترسی را بررسی کنید، می‌توانید آنها را پیدا کنید در وب سایت یوبی سافت.

در حالی که منتظر انتشار Prince of Persia: The Lost Crown هستید به دنبال چیزی برای بازی هستید؟ حتماً لیست های ما را بررسی کنید بهترین بازی های PS5 و بهترین بازی های Xbox Series X برای برخی توصیه ها


منبع: https://www.techradar.com/gaming/consoles-pc/prince-of-persia-the-lost-crown-senior-designer-says-accessible-design-is-good-design

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *