Miss Nintendo: What Wrong For The Wii U (و چه چیزی درست شد؟)

Miss Nintendo: What Wrong For The Wii U (و چه چیزی درست شد؟)

Miss Nintendo: What Wrong For The Wii U (و چه چیزی درست شد؟)

Barone Firenze/Shutterstock
توسط ناتان پی گیبسون/۳۰ دسامبر ۲۰۲۳، ۱۰:۳۰ صبح EST

نینتندو نه تنها یکی از بزرگ‌ترین نام‌ها در صنعت بازی است، بلکه شرکتی است که همواره سخت‌افزار موفقی را عرضه کرده است. خارج از چند استثنا قابل توجه – در اینجا به شما نگاه می کنیم، پسر مجازی — نینتندو در خط مقدم هر نسل از کنسول‌های خانگی بوده و سیستم‌های محبوبی مانند NES، SNES و Nintendo 64 را راه‌اندازی کرده است. در سال ۲۰۰۶، زمانی که Wii به یک پدیده جهانی تبدیل شد، نینتندو به اوج جدیدی رسید و شرکت را برای لذت بردن از آن آماده کرد. موفقیت مالی پایدار

متأسفانه، نینتندو متعاقباً هنگام طراحی و انتشار کنسول بازی ویدیویی بعدی، توپ را رها کرد. Wii U یک شکست بحرانی و تجاری بود و باعث شد که نینتندو با هجوم بازیکنان به سمت پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان، از بازار خارج شود. در حالی که شرکت از آن زمان کشتی را با هیولای فروش که هست، حفظ کرده است تعویضتصور اینکه چگونه نینتندو قبلاً یک بار اینقدر اشتباه کرده است، دشوار است.

در اینجا، با بررسی اشتباهاتی که نینتندو مرتکب شده است، و همچنین اشاره به برخی از مواردی که در کنسول به درستی انجام شده است، به بررسی این موضوع می پردازیم که چرا Wii U به طور چشمگیری شکست خورد.

بدون هیچ بازی راه اندازی عالی منتشر شد

Maursk8/Shutterstock

یکی از ضروری ترین عناصر یک راه اندازی موفق کنسول، مجموعه بازی هایی است که در کنار سیستم منتشر می شوند. یک کنسول موفق که اغلب به عنوان برنامه‌های قاتل توصیف می‌شود، باید مجموعه‌ای از بازی‌های عالی داشته باشد تا علاقه گیمرها را جلب کند و آن‌ها را مجبور کند آن قطعه سخت‌افزار را به جای رقبا انتخاب کنند. به هر حال، اگر دو کنسول به طور همزمان عرضه شوند و یکی از آنها بازی های بسیار بهتری را فوراً در دسترس داشته باشد، اکثر بازیکنان یکی را انتخاب می کنند که عناوین راه اندازی بهتری دارد.

نینتندو به طور سنتی کنسول‌های خود را با عناوین بسیار تحسین‌شده عرضه می‌کند تا سیستم‌ها را پیشنهادهای جذابی کند. به عنوان مثال، Game Boy با «تتریس» در قفسه‌های فروشگاه‌ها قرار گرفت، سوپر نینتندو «Super Mario World» داشت، و Nintendo 64 در کنار «Super Mario 64» عرضه شد. حتی Nintendo Wii “افسانه Zelda: Twilight Princess” را داشت، اما Wii U چنین بازی ای نداشت.

این کنسول با مجموعه قابل توجهی از عناوین راه اندازی، شامل بسیاری از عناوین شخص ثالث مانند “Call of Duty: Black Ops II” و “Batman: Arkham City Armored Edition” وارد بازار شد. با این حال، هیچ عناوین برجسته ای وجود نداشت که Wii U را به یک کالای ضروری تبدیل کند و تنها نسخه مشتق شده “New Super Mario Bros. U” به عنوان نسخه اول شخص اصلی بود.

اسم کمکی نکرد

Chesnot/Getty Images

یکی دیگر از عوامل موثر در شکست Wii U در تکرار موفقیت های قبلی خود نام این سیستم بود. چیزی که شرکت‌ها محصولات خود را می‌نامند ممکن است برای برخی چندان مهم به نظر نرسد، اما مطمئناً می‌تواند بر فروش تأثیر بگذارد، به‌ویژه وقتی با عوامل دیگر ترکیب شود. این امر به ویژه در مورد کنسول های ایکس باکس مایکروسافت، با کنسول هایی مانند ایکس باکس وان و Xbox Series X|S نام‌هایی که باعث تمسخر می‌شوند و حتی تا حدی به خاطر کندی فروش سرزنش می‌شوند.

وقتی صحبت از Wii U به میان می‌آید، بسیاری از مردم احساس کردند که این نام نتوانست کنسول جدید را از نسل قبلی خود متمایز کند. ادامه نام Wii نشان می‌دهد که این کنسول لزوماً یک کنسول کاملاً جدید نیست، بلکه یک ارتقاء است زیرا هویت منحصربه‌فردی ندارد. در زمان معرفی این کنسول، بسیاری از روزنامه نگاران و گیمرها در ابتدا گیج شده بودند و معتقد بودند که Wii U یک وسیله جانبی است که می تواند با Wii استفاده شود.

دن ادلمن، مدیر اجرایی سابق نینتندو، توضیح داد چند ضلعی در سال ۲۰۱۴ که این نام ممکن است مسئول محدود کردن جذابیت بازاریابی Wii U باشد. او گفت: “اما نام Wii U افتضاح است.” “من فکر می کنم که فروش را به نصف کاهش داد.”

سردرگمی بازاریابی در مورد GamePad

تینکسی / شاتر استوک

از بسیاری جهات، بازاریابی Wii U درسی بود که چگونه یک کنسول خانگی جدید را بازاریابی نکنید. نینتندو حتی اذعان کرده است که نتوانسته به درستی کنسول را به طور موثر تبلیغ کند، به خصوص زمانی که صحبت از توضیح دقیق اینکه Wii U چیست و تفاوت آن با Wii چیست. مشکل به قدری بد بود که مدیرانی مانند Satoru Iwata مجبور شدند بابت این موضوع عذرخواهی کنند و راه‌هایی را که شرکت در آن برنامه‌ریزی می‌کرد تا بهتر عمل کند، بیان می‌کرد.

یکی از عوامل مؤثر در کمپین بازاریابی ناموفق، روشی بود که نینتندو نتوانست گیمرها را متقاعد کند که Wii U ارزش خرید دارد. به طور خاص، این شرکت به طور کامل کنسول را توضیح نداده است، و تمرکز کامل بر روی GamePad است. خود سیستم به ندرت در تبلیغات یا آگهی‌های بازرگانی نشان داده می‌شد و GamePad مرتباً در مرکز قرار می‌گرفت. این به این ایده منجر شد که GamePad چیزی بیش از یک وسیله جانبی است که می تواند با Wii استفاده شود تا اینکه بخشی از یک کنسول کاملاً جدید باشد.

گیم پد به اندازه کافی پیشرفته نبود

بلومبرگ/گتی ایماژ

جذابیت اصلی Wii U بدون شک GamePad بود. این تلاش نینتندو برای نوآوری بیشتر پس از موفقیت در کنترل‌های حرکتی مورد استفاده برای Wii بود. GamePad یک کنترلر نسبتاً بزرگ بود که علاوه بر سنسورهای حرکتی و صفحه نمایش لمسی ۶٫۲ اینچی، از تمام دکمه‌ها، ماشه‌ها و جوی استیک‌های استانداردی که انتظار دارید استفاده می‌کرد. این ویژگی‌های منحصربه‌فردی را به آن می‌دهد، از جمله توانایی اجرای بازی‌ها به‌جای نمایشگر تلویزیون به‌طور مستقیم بر روی GamePad و همچنین دریافت یک نمای جایگزین از اکشن یا دیدن اطلاعات اضافی در بازی.

در حالی که بسیاری از این ویژگی‌ها در مفهوم ایده‌های خوبی بودند، اما آن‌طور که ممکن بود به خوبی اجرا نشدند. دلایل متعددی در پشت این موضوع وجود داشت، از جمله این واقعیت که این فناوری به اندازه کافی پیشرفته یا ارزان نبود تا بتواند GamePad را به اندازه لازم موثر کند. کنترلر حجیم و سنگین بود که استفاده از آن را غیرقابل تحمل می کرد. GamePad همچنین عمر باتری بسیار محدودی داشت و فقط می‌توانست بازی‌ها را از کنسول Wii U در همان شبکه پخش کند، به این معنی که واقعاً یک سیستم قابل حمل نبود. با وجود اینکه کنسول توانایی برقراری ارتباط همزمان با دو کنترلر را داشت، نینتندو حتی اجازه اتصال همزمان دو گیم پد به کنسول را نداد.

بازیکنان یک کنسول قدرتمندتر برای رقابت با پلی استیشن و ایکس باکس می خواستند

بلومبرگ/گتی ایماژ

اگرچه Wii موفقیت بزرگی بود، اما این بدان معنا نیست که یک کنسول کامل است. یکی از شکایات رایج این بود که کنسول در مقایسه با ایکس باکس ۳۶۰ و پلی استیشن ۳ به میزان قابل توجهی ضعیف بود. بازی‌های روی سیستم نینتندو نمی‌توانند با قابلیت‌های گرافیکی یا اندازه بازی‌های کنسول‌های اصلی دیگر مطابقت داشته باشند. بازیکنان خواهان ارتقای قابل توجهی برای جانشین Wii بودند، کنسولی که قادر به نمایش تصاویر فول اچ دی و بازی هایی بود که بیشتر با عناوین موجود در سیستم های رقبا برابری می کرد.

Wii U تنها توانست برخی از این امیدها را برآورده کند. این کنسول برای اولین بار برای نینتندو از بازی‌های با کیفیت بالا پشتیبانی می‌کرد، اما همچنان به طور قابل توجهی نسبت به پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان فاصله داشت. هر دوی این کنسول ها یک سال پس از Wii U منتشر شدند، اما از نظر مشخصات خام بسیار قدرتمندتر بودند. برای کسانی که می‌خواهند بهترین تجربه از بازی‌های خود را از نظر بصری و عملکرد داشته باشند، PS4 و Xbox One بسیار بیشتر از Wii U ارائه می‌دهند. این امر سخت‌افزار نینتندو را به گزینه‌ای جذاب‌تر تبدیل کرده است، به‌ویژه برای گیمرهایی که علاقه‌ای به Wii U ندارند. . – صف آرایی حزب

پشتیبانی شخص ثالث برای کنسول خشک شد

بلومبرگ/گتی ایماژ

نینتندو به طور سنتی کمتر به بازی های شخص ثالث نسبت به رقبای خود وابسته بوده است. در حالی که شرکت هایی مانند ایکس باکس و پلی استیشن دارای برخی از برنامه های قاتل هستند، نسخه های شخص ثالث از ناشران خارجی عموماً بیشترین فروش را داشته اند. این مورد در مورد نینتندو نیست. این شرکت ژاپنی دارای یک کتابخانه عظیم از فرنچایزهای شخص اول بسیار محبوب و بسیار تحسین شده مانند “Super Mario Bros.”، “The Legend of Zelda”، “Pokèmon” و “Kirby” است – همه IP هایی که حداقل می توانند تا حدی به حمل کنسول کمک کنید.

اما حتی آن سری های پرفروش به تنهایی برای موفقیت یک سیستم کافی نیستند. در اینجا بود که یک مشکل بزرگ برای Wii U به وجود آمد، زیرا پشتیبانی شخص ثالث تقریباً به طور کامل در میانه چرخه عمر آن ناپدید شد. دلایل متعددی وجود داشت که ناشران تا حد زیادی Wii U را کنار گذاشتند، و این باعث شد که کنسول برای کسانی که نمی‌خواهند کنسول دوم بازی‌های فشرده‌تری مانند «ندای وظیفه» و «فیفا» را اجرا کند، جذابیت کمتری داشته باشد.

البته عدم نفوذ به بازار باعث شد که Wii U از نظر تجاری برای توسعه دهندگان شخص ثالث کمتر مورد استفاده قرار گیرد، اما این تنها عامل نبود. یک توسعه دهنده ناشناس گفت یوروگیمر که نینتندو پورت بازی ها را به کنسول سخت کرده است زیرا کیت های توسعه دهنده دائما در حال تغییر بودند. علاوه بر این، Wii U از نظر قدرت خام و عملکرد بیشتر با PS3 و Xbox 360 قابل مقایسه بود. همراه با محدودیت‌های آنلاین آن، برای استودیوها دشوار بود که زمان و تلاش برای انتشار بازی‌هایی را بر روی کنسول توجیه کنند که کاهش قابل توجهی نسبت به آنچه در PS4 و Xbox One در دسترس بود.

فروش فوق العاده ضعیف بود

Cineberg/Shutterstock

تقریباً بلافاصله پس از راه‌اندازی، مشخص شد که Wii U فروش زیادی نخواهد داشت. تنها یک ماه پس از ورود به قفسه‌های فروشگاه‌ها، فروش Wii U در آمریکای شمالی به یک پنجم میزان اولیه کاهش یافت. نینتندو اعتراف کرد که فروش بسیار پایین‌تر از حد انتظار بود و به سرعت پیش‌بینی‌های خود را کاهش داد تا عملکرد ضعیف کنسول را منعکس کند.

این روند برای Wii U در طول چرخه عمر آن ادامه یافت. حتی تخفیف های سنگین، با کاهش ۵۰ دلاری قیمت کمتر از یک سال پس از راه اندازی، کمک چندانی به احیای ثروت سیستم نکرد. زمانی که نینتندو از Wii U به نفع سوییچ فاصله گرفت، این کنسول تنها ۱۳٫۵۶ میلیون واحد فروخته بود.

آن را با Wii مقایسه کنید که بیش از ۱۰۰ میلیون دستگاه فروخت، و مشخص است که این کنسول چقدر شکست خورده است. همچنین به طور قابل توجهی کمتر از بیش از ۵۰ میلیون واحد ایکس باکس وان بود که مایکروسافت فروخت، که پس از فروش PS4 تقریباً دو برابر، خود به طور گسترده شکست خورده بود.

تولید در سال ۲۰۱۷ به پایان رسید و پشتیبانی آنلاین در سال ۲۰۲۳ متوقف شد

بلومبرگ/گتی ایماژ

نینتندو به طور رسمی پایان تولید Wii U را در ژانویه ۲۰۱۷، کمتر از پنج سال پس از اولین عرضه کنسول، اعلام کرد. این طول عمر نسبتاً کوتاهی برای یک سیستم مدرن است و به این معنی است که کنسول شکست خورده است. توقف تولید به نینتندو این امکان را می دهد تا توجه خود را به سوییچ معطوف کند، جانشین Wii U که تنها دو ماه بعد در مارس ۲۰۱۷ عرضه شد. در مقایسه، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری X|S در سال ۲۰۲۰ وارد شدند، به این معنی که نسخه های قبلی آنها خیلی بیشتر در اطراف گیر کرده است.

این به معنای پایان کامل پشتیبانی از کنسول نیست. نینتندو همچنان تا مارس ۲۰۲۳ به کاربران اجازه می‌داد بازی‌های جدید بخرند، آنلاین بازی کنند و به سایر ویژگی‌هایی که نیاز به اتصال به اینترنت دارند دسترسی داشته باشند. این امر Wii U را از نظر پشتیبانی مداوم با ۳DS هماهنگ کرد و نینتندو فاش کرد که در حال خاموش کردن سرویس‌های آنلاین است. آوریل ۲۰۲۴٫ با این حال، بازیکنان همچنان می‌توانند بازی‌هایی را که قبلاً خریداری کرده‌اند دانلود کنند و پس از این مرحله همچنان از برنامه «بانک پوکمون» برای آینده قابل پیش‌بینی استفاده کنند.

این کنسول بازی های خوبی داشت

نینتندو

با وجود تمام بدبختی ها، Wii U یک شکست کامل نبود. یکی از معدود جنبه‌های مثبت این بود که این کنسول در نهایت بازی‌های تاثیرگذاری را دریافت کرد، حتی اگر در ابتدا با مجموعه‌ای از عناوین ناچیز عرضه شد. همانطور که از یک کنسول نینتندو انتظار دارید، اکثر بهترین بازی ها نسخه های اول شخص و بر اساس کاتالوگ گسترده مالکیت معنوی این شرکت بودند.

در میان مجموعه بازی‌های بزرگ Wii U، یک بازسازی با کیفیت بالا از بازی بسیار تحسین‌شده Nintendo GameCube «افسانه Zelda: The Wind Waker» و موارد انحصاری دیگری مانند «Star Fox Zero» و «Mario Party 10» بود. در بسیاری از موارد، داشتن Wii U تنها راه انجام این بازی ها است. با این حال، تعداد زیادی از بازی‌های Wii U که مورد تحسین منتقدین قرار گرفتند، در نهایت به سوییچ منتقل شدند.

به عنوان مثال، «Mario Kart 8» در سال ۲۰۱۴، که در اصل یک بازی Wii U بود، به عنوان یک عنوان راه اندازی برای سوییچ در یک نسخه لوکس که شامل DLC قبلی و محتوای کاملاً جدید بود، تبدیل شد. بازی از آن زمان تا سال ۲۰۲۳ به دریافت DLC ادامه داده است. به طور مشابه، “Donkey Kong Country: Tropical Freeze”، “Bayonetta 2” و نسخه نهایی “Hyrule Warriors” همگی برای نینتندو سوییچ بسته بندی شدند.

این ماموریت نینتندو برای نوآوری را انجام داد

قابل اینترنت / Shutterstock

نینتندو همیشه به عنوان یک برند نوآور شناخته شده است، درست از زمان پیدایش خود در اواخر قرن نوزدهم زمانی که برای اولین بار شروع به فروش ورق بازی کرد. این شرکت پیشگام اولیه در صنعت بازی بود و سیستم سرگرمی نینتندو (NES) به انقلابی در بازار کنسول های خانگی کمک کرد. در طول سال‌ها، نینتندو به نوآوری و معرفی ویژگی‌های جدید ادامه داده و مرزهای آنچه در بازی‌های ویدیویی ممکن است را جابجا کرده است.

تنها چند مورد از نوآوری‌هایی که نینتندو می‌تواند به آن‌ها اعتبار داشته باشد عبارتند از پد جهت – که با نام D-pad شناخته می‌شود – که از آن زمان به استاندارد صنعتی برای کنترلرها، دکمه‌های شانه‌ای روی گیم‌پدها، کنسول‌های بازی ویدئویی قابل حمل مانند Game Boy تبدیل شده است. و ارتعاش فیدبک اجباری از طریق Rumble Pak آن برای Nintendo 64. همه اینها به طور گسترده توسط سایر سازندگان پذیرفته شده اند و اکنون در دنیای بازی رایج هستند.

Wii U تفاوتی نداشت. در حالی که Wii کنترل های حرکتی را برای بازی ها محبوب کرده بود، Wii U یک صفحه نمایش و کنترلر هیبریدی را معرفی کرد که امکانات جدیدی را برای بازی ایجاد کرد. نه نینتندو و نه توسعه دهندگان دیگر از این ویژگی بهره کامل نبردند، اما اهمیت آن را نمی توان نادیده گرفت. اساساً راه را برای نینتندو سوییچ هموار کرد و نینتندو را در مسیری قرار داد تا تکامل بعدی این مفهوم را پس از اینکه متوجه شد بازاری برای کنسول هیبریدی وجود دارد منتشر کند. این مفهوم از آن زمان بر فناوری جدیدی مانند Valve تأثیر گذاشته است عرشه بخارنشان دادن تأثیر مثبت مداوم نینتندو در صنعت.

Wii U یک کنسول سازگار با عقب بود

تینکسی / شاتر استوک

یکی دیگر از ویژگی هایی که Wii U داشت و سایر کنسول های آن زمان فاقد آن بودند، سازگاری با نسخه قبلی بود. شرکت‌هایی مانند PS4 و Xbox One نمی‌توانستند بازی‌های قدیمی‌تر را مستقیماً خارج از جعبه بازی کنند، زیرا این سیستم‌ها به به‌روزرسانی‌ها و چندین ماه برای تکمیل فناوری نیاز دارند. حتی در آن زمان، مایکروسافت و سونی به طور کامل یک کنسول واقعاً سازگار با نسخه‌های قبلی ارائه نکردند که فقط بازی‌های منتخبی برای بازی در دسترس بودند. با این حال، Wii U انتخاب مناسبی برای گیمرهایی بود که می خواستند ارتقا دهند اما دسترسی به کتابخانه بزرگ عناوین Wii خود را حفظ کنند.

Wii U اساساً به بازیکنان این امکان را می داد که هر یک از دیسک های قدیمی Wii خود را در سیستم قرار دهند و شروع به بازی کنند. این کنسول حتی به کاربران اجازه می‌داد تا بازی‌ها را از Wii Shop خریداری کرده و آن‌ها را دانلود کنند و Wii U نیز از Wiimote و Nunchuk اصلی پشتیبانی می‌کند تا تجربه‌ای معتبر را ارائه دهد. نینتندو حتی انتقال داده ها از Wii به Wii U را آسان کرده است، از جمله تمام تنظیمات پروفایل، فایل های بازی و فایل های دیگر. این امر اجرای بازی‌های Wii را در Wii U بسیار آسان می‌کرد و با توجه به اینکه سازندگان دیگر روند اجرای بازی‌های نسل قبلی را چندان ساده نمی‌کردند، تازه‌کننده بود.


منبع: https://www.slashgear.com/1479581/nintendo-miss-what-wrong-wiiu/

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *