Resident Evil 4 در iPhone 15 Pro تجربه PS4 را هدف قرار می دهد – اما کاملاً به هدف نمی رسد

Resident Evil 4 یکی از موفق‌ترین بازسازی‌های سال ۲۰۲۳ بود، که یک بازتفسیر مدرن و جسورانه از کلاسیک اکشن و ترسناک کپکام در سال ۲۰۰۵ بود. در پلتفرم های نسل فعلی و همچنین PS4 با جزئیات نور و طراحی هنری عالی بسیار عالی به نظر می رسید. با پایان سال، Capcom اولین پورت موبایل RE4 را تحویل داد. به عنوان بخشی از بازی سه‌گانه اخیر اپل، Resident Evil 4 اکنون در iPhone 15 Pro و iPad‌های مبتنی بر M1 و M2 موجود است که سریع‌ترین سخت‌افزار موبایل اپل را نشان می‌دهد. بنابراین آیا بازی به مسائل مربوط به عملکرد و پیکربندی مانند Resident Evil Village معلق است؟ یا RE4 تبدیل کد کنسولی قابل قبولی است؟

Resident Evil 4 در اکثر موارد یک کنسول نسل فعلی و تجربه رایانه شخصی بود، اما Capcom این بازی را روی سیستم های کنسول PS4 نیز عرضه کرد. جلوه‌های بصری بیشتر در دستگاه‌های نسل هشتم سونی حفظ می‌شد، اما برخی کاهش‌های قابل‌توجه وجود داشت. مهمتر از همه، وضوح بافت ضربه بزرگی خورد و جریان بافت می تواند بسیار کند باشد. طیفی از کاهش نور نیز وجود داشت، از جمله کاهش تعداد منابع نور سایه افکن، و عدم وجود بازتاب در فضای صفحه نمایش.

این کاهش‌ها باید در نظر گرفته شوند، زیرا کد PS4 نزدیک‌ترین تطابق را با تمام نسخه‌های کنسول برای نتایجی که در آیفون مشاهده می‌شود ثابت می‌کند. برخلاف Resident Evil Village، RE4 منوی تنظیمات به سبک رایانه شخصی ندارد، بنابراین ما به طور موثر یک تجربه بصری اولیه را روی پلتفرم دریافت می‌کنیم، با برخی گزینه‌ها برای تنظیم اعوجاج لنز، عمق میدان و تاری حرکت، مانند آنچه در آن مشاهده کردیم. تمامی نسخه های کنسولی بازی


حکم Digital Foundry در مورد Resident Evil 4 که در اینجا روی iPhone 15 Pro تست شده است.

اولین چیزی که باید در اینجا برجسته شود این است که نسخه آیفون بنا به دلایلی دارای رنگ آبی بسیار واضح است. همچنین بسیار تیره تر از نسخه PS4 با روشنایی پیش فرض است و من به هر کسی که بازی را در SDR بازی می کند توصیه می کنم همین کار را انجام دهد. بافت ها در بیشتر موارد بین دو نسخه تقریباً مشابه به نظر می رسند. با این حال، اگر به دقت نگاه کنید، کد آیفون در بسیاری از محیط‌های بازی دارای برخی هنرهای بافتی با وضوح پایین‌تر است. اینها تفاوت های بزرگی نیستند، اما جهان فقط کمی مبهم تر و به طور کلی کمتر تعریف شده به نظر می رسد. عجیب است که بسیاری از مشکلات مشابه با بارگذاری بافت در PS4 مشاهده شد، با وجود ذخیره سازی بسیار سریعتر آیفون.

با نگاهی به محیط، مقداری کاهش در سطح تنظیمات جزئیات بین نسخه‌های PS4 و iOS وجود دارد. این بیشتر در اجسام تصادفی کوچکتر قابل توجه است و همچنین کاهش بسیار واضحی در تراکم شاخ و برگ وجود دارد. خطوط درختی بسیار شبیه به هم به نظر می رسند، اما تکه های چمن و بوته در آیفون نسبت به PS4 ضخامت کمتری دارند. بسیاری از نورپردازی ها در دو بازی تقریباً مشابه است. در درجه اول، این ارتباط نزدیکی با نحوه عملکرد نورپردازی در RE4 به طور کلی دارد، زیرا دارای نورپردازی پخته زیادی است که به طور مشابه در دو پلت فرم ترجمه می شود. انعکاس فضای صفحه نیز وجود ندارد، اگرچه همانطور که کسانی که با RE Engine SSR آشنا هستند می توانند تأیید کنند، این احتمالاً یک چیز خوب برای جلوه های بصری بازی است. نکته مثبت این است که حجم سنجی باز می گردد، اگرچه رزولوشن نسبت به PS4 ضربه کمی خورده است.

با نگاهی به سایه‌ها، وضوح واقعی در بیشتر صحنه‌ها چندان چشمگیر نیست، اگرچه با نگاهی گذرا به کد PS4، وضوح سایه‌ای بسیار مشابه در آن پلتفرم نشان داده می‌شود. من فکر می‌کنم مسئله اصلی در اینجا الگوی درهم‌رفتگی است که برای ایجاد حس نرمی سایه استفاده می‌شود. در PS4 به طور قابل قبولی ریز به نظر می رسد، اما در آیفون بسیار درشت و غیرقابل قبول به نظر می رسد. من فکر می کنم این ممکن است به وضوح داخلی بسیار پایین نسخه آیفون مربوط باشد – زیرا جنبه های خاصی وجود دارد که ارتقا دهنده هوش مصنوعی MetalFX در کار با آنها مشکل دارد.

پس پردازش نیز ضربه می زند. با نگاهی به برخی از سکانس‌های اکشن‌تر کات سین، تاری حرکتی در برخی مواقع بسیار خشن و کم نمونه به نظر می‌رسد، اگرچه من دوباره فکر می‌کنم که این ممکن است به وضوح داخلی پایین‌تر آیفون مربوط باشد. عمق میدان چندان واضح نیست و می‌تواند مصنوعات بسیار بدی را در اطراف لبه‌های شخصیت به نمایش بگذارد. این افکت‌ها واقعاً همان ویژگی سینمایی را ندارند که در PS4 می‌بینیم، اگرچه من فکر می‌کنم در صفحه‌نمایش آیفون کوچک‌تر آنها اکثراً خوب به نظر می‌رسند. از نظر تنظیمات بصری کلی، کد آیفون نسبت به PS4 بسیار خوب است. نه، دقیقاً همان تجربه بصری را که در کنسول می‌بینیم ارائه نمی‌کند، اما شما به اندازه کافی تنظیمات زیربنایی مشابهی دریافت می‌کنید که همچنان بسیار شبیه Resident Evil 4 است. این بسیار بهتر از چیزی است که از یک سوییچ انتظار دارید. به عنوان مثال پورت این بازی

کیفیت تصویر احتمالاً بزرگترین نقطه درد است. کد PS4 به نوبه خود بسیار خوب به نظر می رسد، با یک تصویر ۹۰۰p ترکیب شده با TAA برای وضوح نهایی نسبتا صاف و دقیق. با استانداردهای آخرین نسل، کیفیت تصویر در آن پلتفرم کاملاً معقول است. در مقایسه، آیفون به خوبی دوام نمی آورد. بازی معمولاً دارای مصنوعات عدم انسداد «نمک و فلفل» زیادی در سراسر صفحه نمایش است. تقریباً هر زمان که حرکت قابل توجهی در قاب وجود داشته باشد، این مسائل به خصوص در اطراف موهای لئون و در عناصر شاخ و برگ قابل توجه است.

من فکر می کنم همه چیز در مورد وضوح است. من رزولوشن تقریباً ۳۰۰p را در چندین عکس شمارش کردم، که گمان می‌کنم با استفاده از ارتقاء دهنده زمانی مبتنی بر یادگیری ماشینی MetalFX به چیزی در منطقه ۷۲۰p ارتقا یافته است. اگر به Resident Evil Village در آیفون برگردیم، سطوح مشابهی از گسست وجود دارد، فقط به طور کلی به دلیل دوربین اول شخص و به دلیل عدم وجود شاخ و برگ در Village، کمتر آشکار است.


Resident Evil 4 در iPhone 15 Pro کاملاً به هدف نمی رسد، اما پیشرفت واقعی در اینجا در برابر دهکده ناامید کننده Resident Evil وجود دارد.

اگر بخواهیم منصف باشیم، در عکس‌های ثابت، تصویر بازی برای بازی‌هایی که با این نوع وضوح‌های داخلی کار می‌کنند، به طرز شگفت‌آوری به خوبی هماهنگ می‌شود. مناطق داخلی بهترین عملکرد را دارند، جایی که حداقل جلوه های آلفا منجر به آثار کمتری می شود. با توجه به صرفه جویی در عملکرد و صفحه نمایش کوچکتر آیفون که برای هدایت بازی استفاده می شود، من واقعاً فکر نمی کنم این راه حل بدی باشد، اگرچه بهتر بود MetalFX را با رندرهایی با وضوح بالاتر ترکیب کنیم تا به یک ثبات واقعی و ثابت دست پیدا کنیم. نتیجه نهایی زیبا راه‌حل‌های Upsampling زمانی که باید با پیکسل‌های کمی کار کنند، به خوبی کار نمی‌کنند.

واضح است که وضوح داخلی پایین مربوط به حفظ و حفظ عملکرد است، جایی که Capcom 30 فریم در ثانیه را هدف قرار می دهد. در طول نبردها و اکتشافات معمولی، بازی به هدف می رسد، اما مشکلات بسیار بزرگی وجود دارد. اولاً، سرعت فریم نادرست است، مشابه بسیاری از بازی‌های iOS با سرعت ۳۰ فریم در ثانیه. اینجا وحشتناک نیست – Resident Evil 4 هر چند وقت یکبار بین ۳۳ میلی‌ثانیه تا ۱۶ میلی‌ثانیه در نوسان است و ضربان ثابتی از فریم‌های ۳۳ میلی‌ثانیه در بین آن‌ها دارد. آزار دهنده است، اما یک معامله شکن نیست. با این حال، علاوه بر آن، گاهی اوقات افت نرخ فریم بسیار سنگینی نیز وجود دارد که به نظر می‌رسد از جایی به جایی نمی‌رسند، جایی که بازی برای چند ثانیه کمی به صورت اسلایدشو تبدیل می‌شود. اینها خیلی مکرر نیستند – شاید هر پنج یا ۱۰ دقیقه یک بار اتفاق بیفتند – اما شما را از این تجربه بیرون می آورند.

من همچنین متوجه چند لکنت طولانی در طول بازی و همچنین مشکلات عملکرد معمولی شدم، زیرا بازی در برخی لحظات تلاش می کند تا هدف ۳۰ فریم بر ثانیه خود را حفظ کند. زمان‌های فریم در اینجا خیلی خارج از محدوده نیستند، فقط این است که بازی در آستانه حفظ سرعت ۳۰ فریم بر ثانیه است و نمی‌تواند کاملاً به آنجا برسد. Resident Evil 4 به هیچ وجه عملکرد خوبی ندارد، اما نسبت به Resident Evil Village در آیفون بسیار بهتر عمل می کند. که در طول گیم پلی معمولی، حتی زمانی که در پایین ترین تنظیمات اجرا می شد، از شیرجه های طولانی مدت با نرخ فریم رنج می برد – چیزی که وصله های بعدی هرگز به آن پرداختند.


نگاهی به بررسی فنی OG Resident Evil 4 که روی کنسول‌های نسل فعلی اجرا می‌شود.

برای مرجع، نسخه PS4 Resident Evil 4 را با نرخ فریم آنلاک که از ۳۰ تا ۶۰ فریم بر ثانیه در بازی معمولی اجرا می‌کرد، اجرا می‌کرد. ایده‌آل نبود، اما نسبت به کد آیفون نرم‌تر به نظر می‌رسد – و زمان‌های فریم آن بیشتر از آیفون تحت کنترل است. PS4 هنگام مواجهه با گروه‌های بزرگی از دشمنان از انیمیشن‌های با نرخ کاهش‌یافته بر روی شخصیت‌های دشمن استفاده می‌کرد، با این حال، امتیازی که آیفون از آن استفاده نمی‌کند. علاوه بر این، زمان بارگذاری یک پیروزی دیگر برای گوشی هوشمند اپل است. بارگیری که تقریباً ۴۰ ثانیه در PS4 طول می کشد فقط در هفت ثانیه یا بیشتر در آیفون کامل می شود، افزایشی که احتمالاً به CPU پیشرفته آیفون و حافظه فلش سریع آن نسبت داده می شود. در پلتفرم‌های تلفن همراه، هر ثانیه مهم است و آیفون معمولاً هنگام بارگیری ذخیره‌ها در RE4، عملکرد بسیار خوبی دارد.

کنترل ها کمی ترکیبی هستند. نکته مثبت این است که این بازی از هر دو پد سری Xbox و PS5 بدون مشکل پشتیبانی می‌کند، و حتی یک تغییر برای تغییر طرح‌بندی دکمه‌ها بین سبک‌های پلی‌استیشن، ایکس‌باکس و نینتندو وجود دارد. Rumble به خوبی کار می کند و همه دکمه ها به طور معمول کار می کنند. تاخیر ورودی یک مشکل است – من در اینجا حدود ۲۰۰ میلی‌ثانیه تاخیر ورودی را هنگام اتصال به یک کنترل‌کننده بلوتوث اندازه‌گیری کردم، و بازی به طور کلی حس بسیار سنگینی دارد. غیرقابل پخش نیست، اما هرگز واقعاً پاسخگو نیست.

من توصیه می کنم سعی نکنید این بازی را بدون گیم پد انجام دهید، زیرا کنترل های لمسی بسیار ساده هستند. بازی همیشه تک تک دکمه ها را روی صفحه نمایش می دهد که کنترل آن را بسیار سخت می کند. بهترین بازی‌های آیفون اقتباس‌شده از کنترل‌های حساس به زمینه مانند نسخه‌های GTA Definitive استفاده می‌کنند، با دکمه‌هایی که فقط در صورت نیاز ظاهر می‌شوند یا بسته به موقعیت، اهداف دوگانه را انجام می‌دهند. پوشاندن طرح‌بندی مدرن گیم‌پد در اکثر صفحه‌نمایش راه‌حل مؤثری نیست.


به دنبال پوشش بیشتر بازی های بزرگ در آیفون هستید؟ در اینجا نگاهی به نسخه های قطعی Grand Theft Auto Trilogy می اندازیم.

به طور خلاصه، در اینجا پیشرفت وجود دارد. Resident Evil 4 در آیفون قطعاً یک پیشرفت نسبت به Village است. کاربران مجبور نیستند با تنظیمات بصری پیچیده و خراب‌کننده سر و کار داشته باشند، و بازی در واقع در اکثر موارد به‌طور قابل قبولی اجرا می‌شود، با یک به‌روزرسانی تا حدودی ناپایدار، اما عملکرد معقولی با سرعت ۳۰ فریم در ثانیه. این یک بازی پیکربندی بهتری نسبت به Village است – و به نظر می‌رسد که گرملین‌های عملکرد منحصربه‌فرد Village در اینجا وجود ندارند – اما من فکر می‌کنم انتظارات برای اجرای بازی سه‌گانه اپل کمی بیشتر است.

خارج از سه بازی ای که اخیراً در آیفون بررسی کرده ام – RE Village، نسخه های GTA Definitive و البته RE4 – در iOS چندان شبیه این بازی نیست. از نظر بصری، نزدیک‌ترین عنوانی که من بازی کرده‌ام ممکن است Wreckfest باشد، یک مسابقه‌دهنده نسل آخر که می‌تواند در آیفون ۱۵ پرو با سرعت ۶۰ فریم بر ثانیه یا Genshin Impact باشد. اما بدون در نظر گرفتن این بازی‌ها، پیچیده‌ترین نرم‌افزار آیفون تقریباً در سطح Xbox 360/PS3 از وفاداری بصری اولیه یا پایین‌تر است، بنابراین قضاوت در مورد آنچه که باید از عنوانی مانند RE4 که اساساً برابر با یک پورت PS4 باشد، سخت است.

من تمایل دارم به این فکر کنم که قفل ۳۰ فریم در ثانیه باید حداقل در این نوع بازی ها قابل دستیابی باشد، در حالی که کیفیت تصویر و تنظیمات مناسب را حفظ می کند. عناوین آینده اپل سیلیکون – به ویژه Death Stranding و Assassin’s Creed Mirage – این موضوع را مورد آزمایش قرار خواهند داد، و امیدوارم در سال ۲۰۲۴ شاهد یک پورت جدید iOS واقعاً صیقلی باشیم. اما تاکنون، نتایج متفاوت‌تر بوده است. نتایج بهتر در بخش بصری نسبت به عملکرد. رزیدنت اویل ۴ حداقل آنقدر خوب است که به نظر من یک تجربه موبایلی معقول ایجاد می کند، به شرطی که امید خود را کنترل کنید. شما باید مشکلات عملکرد قابل توجه و یک تصویر گاه به هم ریخته را تحمل کنید، اما این هنوز هم Resident Evil 4 در حال حرکت است و مناسب به نظر می رسد و خراب نمی شود. فقط فاقد عملکرد و ثبات بصری است که بسیاری از بازیکنان انتظار دارند.


منبع: https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2024-resident-evil-4-on-iphone-15-pro-targets-the-ps4-experience-but-doesnt-quite-hit-the-target

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *