افشای FTC: آیا دیدگاه مایکروسافت برای کنسول نسل بعدی خود فاقد جاه طلبی است؟

افشای اسناد ویرایش نشده مایکروسافت، برنامه های این شرکت را برای سخت افزار کنسول برای امسال و بعد از آن آشکار می کند. ما در حال دریافت یک کنترلر جدید، با ظاهری چشمگیر، به‌روزرسانی‌های میان نسلی کنسول‌های موجود سری Xbox هستیم، و ما یک ایده قوی از تفکر مایکروسافت برای نسل بعدی داریم. برخی از ایده های بحث برانگیز از نظر دستگاه های سری اصلاح شده ارائه شده است، اما من بیشتر نگران برنامه های کنسول های Gen 10 هستم. ایکس باکس باید رادیکال باشد، باید با بهترین ها در نوآوری رایانه شخصی هماهنگی بیشتری داشته باشد، و چشم انداز ارائه شده یا مشکل ساز و غیر جاه طلبانه است.

فیل اسپنسر قبل از اینکه جلوتر برویم، این کار را کرده است قبلا گفته شده است که این اسناد قدیمی هستند و ما هنوز “طرح واقعی” را ندیده ایم. از یک طرف، شما را متعجب می کند که چرا مایکروسافت اسناد نامربوط را به FTC ارائه می دهد، اگر استراتژی آن واقعاً متفاوت است. از سوی دیگر، سابقه‌ای برای افشای اطلاعات مایکروسافت وجود دارد خیلی زیاد قدیمی است، شباهت کمی به محصول نهایی دارد – محصول قدیمی را بخوانید نشت فورتالزا اگر شما به حافظه خود نیاز دارید. ظاهراً این یک چشم انداز برای Xbox One بود، با این تفاوت که شباهت کمی به محصول نهایی داشت. عینک کینکت کسی هست؟

کنسول‌های سری اصلاح‌شده در فایل‌های پی‌دی‌اف لو رفته موضوع دیگری است. به احتمال زیاد این دقیقاً همان چیزی است که می‌خواهیم به دست آوریم، زیرا طراحی کنسول و ایجاد خطوط عرضه نمی‌تواند تا این حد در فرآیند تولید، حتی یک سال بعد از عرضه، با عجله یا تغییرات گسترده‌ای انجام شود. Xbox Series S به طور موثر در خارج بدون تغییر باقی می ماند و پیشرفت هایی در مواد پایدار در ساخت آن ایجاد می شود. در داخل، فضای ذخیره سازی تا ۱ ترابایت دو برابر می شود، در حالی که پردازنده اصلی از فرآیند ۷ نانومتری فعلی به گره ۶ نانومتری TSMC کاهش یافته است. در حالی که I/O بی‌سیم ارتقاء خوبی دریافت می‌کند، Southbridge دوران Xbox One که برای سخت‌افزار سری حفظ شده بود، جایگزین می‌شود.


ما یک ویژه DF Direct را برای بحث در مورد سخت افزار کنسول برجسته شده در افشای FTC گردآوری کردیم.
  • ۰:۰۰:۰۰ معرفی
  • ۰:۰۲:۴۸ پایان رسانه های فیزیکی؟
  • ۰:۱۴:۵۵ سری X اصلاح شده، کنسول های سری S در راه است
  • ۰:۳۶:۰۲ کنترلر Xbox به روز شده در دست ساخت است
  • ۰:۴۱:۵۱ پیشنهاد کنسول نسل بعدی مایکروسافت
  • ۱:۰۴:۵۳ پشتیبان سوال ۱: آیا سونی واقعاً می‌تواند یک کنسول PS5 Pro مقرون‌به‌صرفه و قدرتمند تولید کند تا مایکروسافت را تحت فشار قرار دهد؟
  • ۱:۱۱:۰۲ پشتیبان سوال ۲: آیا مایکروسافت می‌تواند برخی از برنامه‌های کنسول خود را به دلیل این لو رفتن لغو کند؟
  • ۱:۱۴:۵۰ پشتیبان Q3: کدام نشت بیشتر است، نشت Xbox FTC یا ‘Jensen’s Prophecy’؟

Xbox Series X اصلاحات کامل تری دریافت می کند. بهبودهای مشخصات سری S را دریافت می کند، سیلیکون ۶ نانومتری را دریافت می کند و فضای ذخیره سازی را دو برابر می کند، اما درایو نوری را نیز از دست می دهد و پایان رسانه فیزیکی را یک قدم به آن نزدیک می کند. این موضوع کاملاً دیگری است، اما اگر این مسیری است که مایکروسافت می‌خواهد طی کند، باید راهی برای ارائه یک بازار رقابتی برای خرید بازی‌های کنسولی از فروشندگان مختلف ارائه دهد، البته فقط برای جلوگیری از کابوس‌های ضد انحصار/قانونی. به ناچار دنبال کنید با این وجود، فقدان درایو نوری مایکروسافت را وادار می کند تا دستگاه را با طراحی «سطل زباله» شبیه به Mac Pro تغییر دهد، و این اولین ایکس باکس است که در واقع جعبه نیست.

این طرح نظرات ارائه شده توسط معمار ارشد سابق ایکس باکس، اندرو گوسن را تأیید می کند در سال ۲۰۲۰ زمانی که او را در پردیس مایکروسافت ملاقات کردیم. او مشکلاتی را در کاهش هزینه‌های سری X یا تولید مدل «Slim» پیش‌بینی کرد، در حالی که به سمت ذخیره‌سازی به‌عنوان حوزه‌ای بود که می‌توانستند ارزش افزوده داشته باشند. عدم توانایی ظاهری در ساخت سری X ارزان‌تر در زمان مناسب دلیل ساخت سری S در وهله اول است. با این وجود، دیدن سری X جدید همراه با عبارت وحشتناک «همان قیمت عالی» ناامیدکننده است، در زمانی که سونی سیلیکون ۶ نانومتری در بازار دارد (و از سال گذشته تاکنون داشته است) و زمانی که کاهش قیمت PS5 معاملات باورنکردنی را ارائه کرده است. من گمان می کنم که با افزایش قابل توجه قیمت اشتراک آن جبران شود. با این حال، قیمت گذاری جایی است که مایکروسافت ممکن است اصلاح دوره را در نظر بگیرد.

البته در صورت امکان. این واقعیت که مایکروسافت از فناوری ۶ نانومتری استفاده می کند و نه از فرآیندهای ۵ نانومتری یا ۴ نانومتری که توسط جدیدترین قطعات رایانه شخصی استفاده می شود، گویای این موضوع است. این نشان می‌دهد که هزینه و بازده این سیلیکون پیشرفته‌تر غیراقتصادی است، در حالی که پیام‌های «همان قیمت عالی» نشان می‌دهد که سه سال پس از عرضه، ساخت کنسول‌های Xbox هنوز بسیار گران است. مایلم ببینم که مایکروسافت چگونه این جعبه‌ها را به بازار عرضه می‌کند: به‌روزرسانی کنسول معمولاً انگیزه بزرگی برای تجدید علاقه به سخت‌افزار و کاهش قیمت‌ها است. با این حال، بر اساس آنچه در اینجا نشان داده شده است، پیدا کردن هیجان زیاد دشوار است. تنها سود مشهود برای مصرف کننده، فضای ذخیره سازی بیشتر است، در حالی که حذف ویژگی ها از یک کنسول – درایو نوری در سری X – ظاهر خوبی نیست.


DLSS 3.5 یک فناوری واقعاً تغییر دهنده بازی است – و اگر راه‌حل ابری ترکیبی مایکروسافت جواب دهد، آنچه که کاربران رایانه شخصی امروز بازی می‌کنند، مسلماً آنچه را که مایکروسافت برای سال ۲۰۲۸ برنامه‌ریزی کرده است، تحت الشعاع قرار می‌دهد.
  • ۰۰:۰۰:۰۰ معرفی
  • ۰۰:۰۱:۱۰ پروژه بازسازی پرتو DLSS 3.5 از چه زمانی شروع شد و چرا؟
  • ۰۰:۰۴:۱۶ چگونه DLSS 3.5 Ray Reconstruction را راه اندازی کردید؟
  • ۰۰:۰۶:۱۷ ادغام DLSS 3.5 برای Cyberpunk 2077 چگونه بود؟
  • ۰۰:۱۰:۲۱ ورودی های بازی جدید برای DLSS 3.5 چیست؟
  • ۰۰:۱۱:۲۵ آیا می توان از DLSS 3.5 برای عناوین ردیابی پرتوهای ترکیبی و نه فقط برای عناوین ردیابی مسیر استفاده کرد؟
  • ۰۰:۱۲:۴۱ بودجه عملکرد هدف برای DLSS 3.5 چقدر است؟
  • ۰۰:۱۴:۱۰ آیا DLSS یک عصا برای بهینه سازی عملکرد بد در بازی های رایانه شخصی است؟
  • ۰۰:۲۰:۱۹ چه چیزی باعث می شود که یادگیری ماشین به طور خاص برای حذف نویز مفید باشد؟
  • ۰۰:۲۴:۰۰ چرا نامگذاری DLSS نوعی گیج کننده است؟
  • ۰۰:۲۷:۰۳ حذف نویز جدید چه چیزی را برای دید گرافیکی Cyberpunk 2077 فعال کرد؟
  • ۰۰:۳۲:۱۰ آیا انویدیا همچنان روی عملکرد بدون DLSS در رزولوشن های بومی تمرکز خواهد کرد؟
  • ۰۰:۳۸:۲۶ چه چیزی باعث شد که تغییر داخلی در انویدیا از DLSS 1.0 دور شود و DLSS 2.0 را دنبال کند؟
  • ۰۰:۴۳:۴۳ نظر شما در مورد مدهای DLSS برای بازی هایی که فاقد DLSS هستند چیست؟
  • ۰۰:۴۹:۵۲ یادگیری ماشین در آینده برای بازی‌های فراتر از DLSS 3.5 به کجا می‌تواند برسد؟

همچنین برنامه های آزمایشی مایکروسافت برای دستیابی به رهبری بازار در زمینه بازی تا سال ۲۰۳۰ به همراه افکار اولیه در مورد طراحی کنسول Gen 10 در فایل های PDF گنجانده شده است. آنچه در اینجا جالب است، جدول زمانی است که دوباره بر مدت زمان لازم برای ایجاد یک کنسول تأکید می کند. بر اساس اسناد، مایکروسافت باید قبلاً به نوع سیلیکونی که قرار است بسازد متعهد بوده باشد، از انتخاب هسته‌های CPU ARM یا x64 گرفته تا تصمیم به طراحی مشترک GPU با AMD، یا فرو بردن در سطل قطعات AMD و از سخت‌افزار گرافیکی آینده خود استفاده کنید – Navi 5 معرفی شده است (ما در حال حاضر روی Navi 3 در فضای رایانه شخصی هستیم).

دو عنصر کلیدی در برنامه‌های نسل بعدی مایکروسافت وجود دارد که هیچ کدام الهام‌بخش نیستند. اولین مورد، مفهوم «محاسبات ترکیبی منسجم» است، ایده این است که سخت‌افزار ابری را بسیار نزدیک‌تر با مشتری ارتباط دهیم تا تجربیاتی ایجاد کنیم که قبلاً ندیده‌ایم. “قدرت ابر” را به خاطر دارید؟ برگشته است. مایکروسافت هرگز آن را در آن روز انجام نداد ( مفهوم ابر سرکوب هرگز اتفاق نیفتاد) اما من محدودیت های عملی بیشتری می بینم. Starfield با صدها هزار کاربر همزمان تنها در Steam راه اندازی شد. آیا Azure واقعاً می‌تواند این تعداد نمونه ابری را بچرخاند تا مطمئن شود که بازی‌ها واقعاً کار می‌کنند؟ ثانیاً، سطح پهنای باند مورد نیاز برای یکپارچه‌سازی کامل سخت‌افزار ابر و کلاینت کم‌کم دشوار است، در حالی که تأخیر همیشه یک مشکل خواهد بود. اتصالات اینترنتی بهبود یافته اند اما نه به حدی که همه در همه جا (یا حتی اکثریت؟) بتوانند تجربه خوبی داشته باشند.

به اختصار، تقریباً همه چیزهایی که در مورد این مفهوم در سال ۲۰۱۳ گفتیم امروز به همین شکل باقی مانده است. کاربردهای عملی برای ترکیب ابر و سخت‌افزار کلاینت محدود است و اگر مفهوم یکپارچه‌سازی نمی‌تواند دسترسی شما به بازی‌هایتان را هر زمان که می‌خواهید بازی کنید تضمین کند، به عنوان مبنای چشم‌اندازی برای کل نسل کنسول، غیرشروع است. شاید یک نوع تفاوت یا زمینه ای وجود داشته باشد که من از آن آگاه نیستم، و البته این احتمال وجود دارد که این مورد را اشتباه گرفته باشم. شاید همکاری ایکس باکس با هیدئو کوجیما اثبات مفهومی خواهد بود که ما واقعاً به آن نیاز داریم.


افشای FTC: آیا دیدگاه مایکروسافت برای کنسول نسل بعدی خود فاقد جاه طلبی است؟
این است. اولین اشاره ما به آنچه برای کنسول نسل دهم مایکروسافت در راه است.

هدف دوم مایکروسافت استفاده کامل از یادگیری ماشینی با افزودن یک NPU، یک پردازنده عصبی است. این دقیقاً برای ساخت یک کنسول جدید ضروری است زیرا ما در حال حاضر شاهد اجرای بسیاری از ایده های نسل بعدی مایکروسافت در فضای رایانه شخصی هستیم. مایکروسافت در مورد وضوح فوق العاده، تولید فریم و جبران تاخیر xCloud صحبت می کند، در حالی که امکان NPC های مجهز به هوش مصنوعی را مطرح می کند. برای من، نگرانی در اینجا کمبود دید است. این نقشه راه مایکروسافت برای نسل بعدی است که تا دهه ۲۰۳۰ اجرا خواهد شد، زمانی که همه این ویژگی ها در نقشه راه انویدیا در سال ۲۰۱۸ یا حتی قبل از آن وجود داشتند و در حال حاضر در اختیار کاربران رایانه شخصی هستند. عرضه یک کنسول در سال ۲۰۲۸ با فناوری رایانه های شخصی امروزی نشان می دهد که سخت افزار کنسول همیشه یک قدم عقب تر خواهد بود و من استدلال می کنم که مایکروسافت باید در رایانه شخصی و ایکس باکس پیشتاز باشد. برای من، این ماهیت آشکار این دیدگاه است که نگران کننده است. مطمئناً ما همه چیزهای DLSS را می خواهیم – اما بعدی چیست؟

انتخاب های طراحی ارائه شده در سند برای کنسول های جدید مسلماً بسیار محدود است. اول از همه، در ایجاد یک کنسول مبتنی بر AMD، مایکروسافت یک بار دیگر خود را در موقعیت بسیار واقعی و بسیار خطرناک ایجاد سخت افزاری قرار می دهد که شباهت های زیادی – شاید بیش از حد – با هر آنچه که سونی قرار است ارائه کند، دارد. نسل گذشته به طرز چشمگیری نشان داد که اگر بودجه مشخصی برای کنسول داشته باشید و برای قطعات اصلی آن به همان سازنده مراجعه کنید، در نهایت سخت افزار مشابهی خواهید داشت. مایکروسافت باید رادیکال‌تر و نوآورتر باشد – و هیچ کمبودی در فضای رایانه شخصی وجود ندارد. مسئله این است که AMD آن نوآوری را ارائه نمی دهد. همانطور که انتشار Cyberpunk 2077 2.0 نشان می‌دهد، به معنای واقعی کلمه سال‌ها از وضعیت فعلی عقب مانده است.

بنابراین، چگونه مایکروسافت می تواند خود را از پلی استیشن متمایز کند و در عین حال کنسول های ایکس باکس را با فضای رایانه شخصی نزدیک تر کند؟ همکاری با انویدیا انتخاب واضحی است. همه آنچه که مایکروسافت می خواهد با ML در کنسول ۲۰۲۸ خود به دست آورد، در حال حاضر در سخت افزار Nvidia اتفاق می افتد. هماهنگی با انویدیا همچنین دری را به روی نوآوری های مداوم این شرکت در فضای رایانه شخصی باز می کند تا با سرعت و زیبایی بیشتر به فضای کنسول مهاجرت کند. اگر نوآوری توسط انویدیا هدایت می شود و حدود ۸۰ درصد یا بالاتر از رایانه های شخصی بازی که قبلاً روی سخت افزار انویدیا اجرا می شوند، به نظر می رسد مشارکت در آنجا شرط بهتری باشد.

شاید مشکلات سیاسی وجود داشته باشد که از این اتفاق جلوگیری کند – مشکلات بین مایکروسافت و انویدیا که به روزهای OG Xbox برمی‌گردد فراموش نشده است. شاید مسائل کاربردی تری وجود داشته باشد، به ویژه اینکه یک پردازنده کنسول Nvidia نمی تواند از هسته های CPU x86/x64 استفاده کند، که مشکلات آشکاری در سازگاری پشتی ایجاد می کند – اگرچه جالب است بدانید که فقط سازگاری فوروارد در فایل های PDF ذکر شده است و مایکروسافت قبلاً ARM را در نظر گرفته است. شاید مشکلات سیلیکونی وجود داشته باشد: ادغام هسته های RT و ML انویدیا به طور مستقیم در پردازنده گرافیکی از نظر مساحت قالب گران تر از AMD است.

در مورد اخیر، این امر نینتندو را از پذیرش معماری انویدیا برای جانشین سوییچ خود منصرف نکرده است، حتی اگر AMD اکنون مقداری سیلیکون تلفن همراه بسیار چشمگیر را عرضه می کند. البته، شاید مایکروسافت چیزی را می داند که ما نمی دانیم و از فناوری Navi 5 استفاده می کند تا بتواند به انویدیا برسد، اما حتی در آن زمان، من استدلال می کنم که نوآوری نه تنها توسط سخت افزار بلکه نرم افزار نیز هدایت می شود. همانطور که میزگرد اخیر ما با Nvidia و CD Projekt RED (جاسازی شده در بالا) نشان می دهد، DLSS 3.5 به همان اندازه که در مورد طراحی سخت افزار است، در مورد مهندسی نرم افزار است.

در آن زمان، این کنسول‌ها بودند که سیلیکون سفارشی عجیب و غریب و متحول کننده بازی را ارائه می‌کردند و تجربیاتی را ارائه می‌دادند که رایانه شخصی نمی‌توانست با آن مطابقت کند. امروز، وضعیت معکوس شده است و ارائه آنچه که رایانه شخصی امروز انجام می دهد همراه با «قدرت ابر»، من را به عنوان یک چشم انداز قانع کننده برای کنسول ایکس باکس که در سال ۲۰۲۸ عرضه می شود، هیجان زده نمی کند. شاید ما تفاوت های ظریف و زمینه را از دست داده ایم، شاید این تنها یک نقشه راه بالقوه از طیف وسیعی از گزینه ها بود. امیدوارم همانطور که فیل اسپنسر می گوید، اینها برنامه های واقعی نیستند.


منبع: https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-microsofts-vision-for-its-next-gen-console-lacks-ambition

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *