نسخه ی نمایشی برای فاینال فانتزی ۷ تولد دوباره یک هفته و بیشتر از آن خارج شده است به اشتراک گذاری جلد پیانوحالا بازیکنان در مورد رنگ زرد بحث می کنند.
در بسیاری از بازیهای ویدیویی، این موضوع آشناست: در اصل، توسعهدهندگان با افزودن رنگ زرد روشن به تاقچهها و نردبانهای مقیاسپذیر، مسیر صحیح را نشان میدهند.
این نیز بحثی است که سال ها ادامه داشته است. زمانی که نسخه ی نمایشی بازسازی Resident Evil 4 منتشر شد، بازیکنان از استفاده از رنگ زرد روی اشیاء شکستنی شکایت داشتند. حالا این گفتمان دوباره فوران کرده است.
دیدگاه های قوی از هر دو طرف وجود دارد. از یک طرف، بسیاری از تابلوهای راهنما برای کمک به بازیکنان برای یافتن مسیر بحرانی حمایت می کنند.
بسیاری از توسعهدهندگان بازی، داستانهایی را در مورد اینکه چگونه طراحی بازی باید بازیکنان را هدایت کند، به اشتراک گذاشتهاند. دیو لاکمن، طراح، بازیای را که در PAX به نمایش گذاشته بود، به یاد آورد که بازیکنان را گیج میکرد، علیرغم اینکه آنها فقط باید با استفاده از یک دکمه غول پیکر بپرند.
تنظیمات کوکی را مدیریت کنید
طراح روایت گیربکس سام وینکلر اشاره کرد که “مردم می خواهند با آنها برخورد شود، اما نمی خواهند بدانند با آنها برخورد می شود”.
استفاده از رنگ زرد نیز می تواند به بازیکنان کم بینایی کمک کند. همانطور که استیو سیلور مدافع دسترسی به اشتراک گذاشت: “در حالی که رنگ زرد روی تاقچه های قابل بالا رفتن با در نظر گرفتن بازیکنان معلول طراحی نشده است، به افراد کم بینا یا افرادی که از نظر شناختی ناتوان هستند کمک می کند تا با کنتراست بالاتری ببینند و تشخیص دهند که کجا باید بروند. او همچنین اعتراف می کند که این تنها راه حل نیست.
تنظیمات کوکی را مدیریت کنید
از سوی دیگر، افراد زیادی در برابر چنین استفاده آشکار – شاید زرنگی – از رنگ هستند.
هنرمند فریا هولمربه عنوان مثال، یک موضوع در مورد کنتراست بصری و نحوه کاهش نویز بصری به اشتراک گذاشت. توسعه دهنده ریتزلردر همین حال، نشان می دهد که کاوش اغلب به جای اینکه یک سیستم اولیه باشد، به “بافت” تنزل داده می شود.
برخی دیگر به نمونه هایی از تابلوهای راهنما بدون نیاز به رنگ زرد اشاره کرده اند. Joe Wintergreen، توسعهدهنده، نمونههای طولانی از جمله استفاده از سایه برای کمک به پلتفرمسازی در Prince of Persia: The Sands of Time را به اشتراک گذاشت.
تنظیمات کوکی را مدیریت کنید
پس این چه ارتباطی با Final Fantasy 7 Rebirth دارد؟ این نسخه ی نمایشی بر فلاش بک Nibelheim تمرکز دارد که شامل بخش های کوتاه کوهنوردی است که با رنگ زرد برجسته شده اند. این فضایی نیست که به هرجایی بروید Breath of the Wild، و همچنین پخش حامی رنگ زرد در بازیهای Horizon نیست. این فقط چند نقطه کوهنوردی است.
و در حالی که سری فاینال فانتزی اغلب دنیاهای بزرگی را برای کاوش فراهم کرده است، تمرکز معمولاً روی روایت و هدایت بازیکن به سمت ضربان داستانی بعدی است. آیا کمی رنگ زرد لزوماً بد است؟
بیایید همچنین انگشت غول پیکر بزرگ در Final Fantasy 7 اصلی را فراموش نکنیم که به شخصیت بازیکن اشاره می کند، اگرچه مسلماً این اولین بازی در این سری بود که از پس زمینه های از پیش رندر شده استفاده می کرد (و اختیاری بود).
تنظیمات کوکی را مدیریت کنید
شاید همه ما فقط باید آرام باشیم و برخی از الگوهای رفتاری را به اشتراک بگذاریم. به عنوان مثال، تمثیل استنلی، مثال واضحتری از رنگ زرد دارد.
تنظیمات کوکی را مدیریت کنید
به علاوه نمونههای رنگ زرد واقعی نیز وجود دارد.
تنظیمات کوکی را مدیریت کنید
اگر شما هنوز به بازی نسخه ی نمایشی Final Fantasy 7 Rebirthاین بازی در حال حاضر قبل از انتشار کامل بازی در ۲۹ فوریه در دسترس است.
منبع: https://www.eurogamer.net/final-fantasy-7-rebirth-demo-players-are-arguing-about-yellow-paint?utm_source=feed&utm_medium=rss&utm_campaign=feed