یونیتی مجموعه ای از ابزارهای هوش مصنوعی را با هدف ساده سازی ساخت بازی راه اندازی می کند

یونیتی به تازگی اعلام کرد که هست به عنوان یک ساخت دسترسی اولیه برای استفاده عمومی. Muse که در ماه ژوئیه رونمایی شد، بسته‌ای از ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی است که برای ساده‌سازی فرآیند توسعه بازی، به‌ویژه برای کسانی که زمان یا صبر برای کدنویسی فشرده ندارند، طراحی شده است. هزینه آن ۳۰ دلار در ماه است.

Unity Muse به‌عنوان مجموعه‌ای از ویژگی‌های مبتنی بر هوش مصنوعی در حال گسترش توصیف می‌شود که برای توسعه‌دهندگان در تمام سطوح مهارت ساخته شده است. این پلتفرم به شما امکان می دهد کدهای قابل استفاده را با تعامل با یک ربات چت منبع کنید. این ربات همچنین به هر سوالی که ممکن است در مورد کارهای بعدی انجام دهید پاسخ خواهد داد، زیرا به کتابخانه منابع پلتفرم دسترسی کامل دارد. این نوع ربات ها در حال تبدیل شدن به یک

همچنین ابزاری وجود دارد که به‌طور خاص برای ساده‌سازی ایجاد جن‌های دوبعدی طراحی شده است، که برای همه شما طراحان تازه‌کار Metroidvania در آنجا عالی است. این به طور خودکار اسپرایت هایی را تولید می کند که با پارامترهای از پیش تعیین شده مطابقت دارند و چندین تنوع را در اختیار شما قرار می دهد که به شما امکان می دهد بهترین تطابق را انتخاب کنید.

Muse فرآیند مشابهی را برای تولید بافت های مناسب برای استفاده در پروژه های دو بعدی و سه بعدی ارائه می دهد. ابزارهای sprite و texture به طور کامل بر روی داده‌ها و تصاویری که Unity مالک یا دارای مجوز است آموزش داده شده‌اند. این تضمین می‌کند که پلتفرم به‌طور تصادفی با هیچ قانون کپی‌رایت مخالفت نمی‌کند. یونیتی می‌گوید نتایج Muse هرگز حاوی «افراد، آرم‌ها یا سبک‌های هنری قابل تشخیص» نخواهد بود.

این شرکت می‌گوید که ابزارهای Sprite و Texture تنها آغاز راه هستند. در ماه‌های آینده، Muse از مکانیسم‌های هوش مصنوعی برای متحرک کردن شخصیت‌ها و تنظیم رفتارهای NPC، از جمله وظایف دیگر، بهره خواهد برد. برای انجام هر یک از آن‌ها نیازی به کدنویسی نخواهید داشت مشترکین Muse همچنین به یک پلتفرم نمونه سازی سریع و همکاری به نام Sketch دسترسی دارند.

در دسترس بودن Muse تنها اعلامیه در کنفرانس امروز Unity Unite نبود. این شرکت همچنین جزئیات بیشتری در مورد Sentis، یک موتور عصبی مبتنی بر هوش مصنوعی ارائه کرده است که فراتر از sprites و بافت ها است، زیرا می تواند مشکلات پیچیده کدگذاری را حل کند و حتی ویژگی های جدید درون بازی را از ابتدا ایجاد کند. Sentis در حال حاضر در نسخه بتای باز است و در سال آینده برای عموم عرضه خواهد شد.

این شرکت همچنین مجموعه‌ای از ابزارهای متصل به ابر را برای کمک بیشتر به همکاری‌ها اعلام کرد و برخی از جزئیات در دسترس بودن Unity 6 را ارائه کرد.

این مقاله ابتدا در Engadget در https://www.engadget.com/unity-launches-a-suite-of-ai-tools-intended-to-simplify-game-creation-100039970.html?src=rss منتشر شد.


منبع: https://www.engadget.com/unity-launches-a-suite-of-ai-tools-intended-to-simplify-game-creation-100039970.html?src=rss

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *