EA روی شخصیت‌های با صدای بازیکن در بازی‌ها کار می‌کند، نشان‌های ثبت اختراع

یک پتنت ثبت شده توسط EA نشان می دهد که این شرکت به دنبال راه هایی برای پیاده سازی شخصیت های پخش کننده در بازی های خود است.

حق ثبت اختراع، که توسط بسیار جذاب و مجددا در شبکه های اجتماعی توسط NextGenPlayerهدف این است که به بازیکنان اجازه دهد تا با استفاده از صدای خود، شخصیت های درون بازی خود را با هم ارتباط برقرار کنند.

اخبار: آیا بازسازی و ریمستر بازی های ویدیویی خیلی زیاد است؟در یوتیوب تماشا کنید

این پتنت در سال ۲۰۲۰ ارائه شد، اما اخیراً برای مشاهده عمومی در دسترس قرار گرفته است.

“یک روش پیاده سازی شده توسط کامپیوتر برای تولید صدای گفتار در یک بازی ویدئویی ارائه شده است. این روش شامل ورودی، در یک ماژول سینت سایزر، داده های ورودی است که محتوای گفتار را نشان می دهد.” چکیده ثبت اختراع خوانده می شود.

«ویژگی‌های صوتی منبع برای محتوای گفتار در صدای یک گوینده منبع تولید و وارد می‌شوند، همراه با تعبیه بلندگوی مرتبط با پخش‌کننده بازی ویدیویی در یک رمزگذار ویژگی صوتی یک مبدل صدا.

یک یا چند رمزگذاری ویژگی صوتی به عنوان خروجی رمزگذار ویژگی صوتی ایجاد می‌شود، که برای تولید ویژگی‌های صوتی هدف، به رمزگشای ویژگی صوتی مبدل صوتی وارد می‌شود. ویژگی‌های صوتی هدف با یک یا چند ماژول پردازش می‌شوند تا گفتار تولید شود. صدا در صدای پخش کننده

نمونه ای از این روش و کاربرد آن را در تصویر زیر مشاهده می کنید.


یک روش مثال برای تولید صدای گفتار در صدای بازیکن یک بازی ویدیویی با استفاده از مبدل صدا را نشان می دهد. | اعتبار تصویر: جستجوی عمومی EA/ Patent

EA در پایان پتنت خود می‌نویسد: «بسیاری از بازی‌های ویدیویی مدرن به بازیکنان این امکان را می‌دهند که شخصیت‌ها یا آواتارهای شخصی‌سازی شده خود را بسازند.

“در برخی از بازی‌های ویدئویی، بازیکنان ممکن است بتوانند آواتارهای خود را برای صحبت با صداهای مختلف پیکربندی کنند. با این حال، روش‌های قبلی تولید صدای گفتار در یک صدای خاص معمولاً به نمونه‌های گفتاری زیادی (مثلاً ساعت‌ها نمونه گفتار) نیاز دارند تا سینتی‌سایزر به طور دقیق صدا را در صدای گفتار سنتز شده ضبط کنید.”

حق ثبت اختراع EA می تواند کاهش میزان داده های گفتاری مورد نیاز در طول توسعه باشد.

مطمئناً از جایی که نشسته‌ام ایده جالبی به نظر می‌رسد، اگرچه فکر می‌کنم شنیدن سخنان امثال بتمن در صدای من برایم عجیب است. همچنین، می‌خواهم قبل از اینکه صدایم را به هر شکل، شکل یا شکلی در یک بازی قرار دهم، آن چاپ کوچک را بخوانم، مخصوصاً با توجه به مکالمات اخیر پیرامون صداپیشگی و هوش مصنوعی.

اوایل امسال، اد ما مصاحبه کرد صداپیشگان پرکار مانند جین پری و تروی بیکرجایی که آنها در مورد تردید خود در مورد اینکه آیا هوش مصنوعی واقعاً می تواند عملکردهای انسانی را تکرار کند و تأثیر آن بر صنعت بازیگری صدا صحبت کردند.

در همین حال، بازی PvP FPS The Finals با تخریب سنگین آتی اخیراً مورد انتقاد قرار گرفت، زمانی که فاش شد که توسعه دهنده استودیو Embark از هوش مصنوعی برای صداگذاری مفسر خود استفاده کرده است.

Embark در ادامه به این واکنش واکنش نشان دادبه Eurogamer گفت: “ساخت بازی بدون بازیگر هدف نهایی برای Embark نیست” و استفاده از تبدیل متن به گفتار هوش مصنوعی بر اساس صداهای واقعی است.

با این حال، همه چیز منفی نبوده است. CD Projekt اخیراً به فناوری هوش مصنوعی روی آورده است برای تکرار سبک های آوازی یک صداپیشه لهستانی Cyberpunk 2077 که در سال ۲۰۲۱ درگذشت.

صدای Miłogost Reczek فقید توسط یک الگوریتم هوش مصنوعی برای Phantom Liberty – توسعه اخیر بازی پایه – برای انتشار به زبان لهستانی آن با اجازه خانواده اش بازتولید شد.

نظر شما در مورد همه اینها چیست؟


منبع: https://www.eurogamer.net/ea-working-on-player-voiced-characters-in-games-patent-shows

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *