با راهاندازی Forza Motorsport در سال گذشته – و انبوهی از وصلهها و اصلاحات – در پشت آن، توسعهدهنده Turn 10 Studios تأیید کرده است که گامهای بعدی خود برای مسابقهدهنده رسیدگی به سه نگرانی کلیدی جامعه در “ماههای آینده” خواهد بود.
این استودیو در این مقاله نوشت: «در حالی که ما سر به زیر بودیم و ماشینها، مسیرها، وصلهها و سایر پیشرفتها را اضافه میکردیم. اولین سری از به روز رسانی های برنامه ریزی شده توسعه فصلی در وبسایت خود، «ما میخواهیم سه حوزه اصلی بازخوردی را که مستقیماً به آنها اشاره نکردهایم تأیید کنیم».
این بخش ها، به طور خاص، هوش مصنوعی راننده، پیشرفت خودرو، و مقررات مسابقه هستند، و به نظر می رسد رفع مشکلات هوش مصنوعی – که طبق به روز رسانی پیچ ۱۰، عبارتند از: “ترمز ناگهانی و کاهش سرعت؛ شتاب ندادن به خارج از خروجی ها، ترمز گرفتن بیش از حد پیچهای ملایم، و دنبال کردن خطوط مسابقهای بسیار دقیق” – اولین در لیست کارهای خود است.
توضیح میدهد: «ما درک میکنیم که داشتن هوش مصنوعی منصفانه و رقابتی در موتوراسپرت چقدر مهم است و اولویتهای ما در اوایل سال ۲۰۲۴ پرداختن به هوش مصنوعی بیش از حد تهاجمی است، در حالی که شروع مسابقه تمیزتر به پیچ ۱ است که بسیاری از مسائل بالا در آن وجود دارد. به شدت آشکار می شود و بازیکنان را تحت تاثیر قرار می دهد.”
در مورد تغییرات پیشرفت ماشین، اینها به عنوان یکی دیگر از “اولویت های اصلی تیمی که به سال ۲۰۲۴ می رود” توصیف می شود. در حالی که Turn 10 اصرار دارد که “از نگاه به بازخوردها واضح است که… بسیاری از بازیکنان ما از سیستم همانطور که هست لذت می برند”، اذعان می کند، “برای بسیاری دیگر، تجربه ارتقایی که از Forza Motorsport انتظار دارند را ارائه نمی دهد. برای رفع این مشکل، ما در حال بررسی تغییرات در سیستم هستیم.”
در حالی که استودیو هیچ نمونهای از مواردی که ممکن است به دنبال آن باشد ارائه نمیکند، اما میگوید: «هدفش با این تغییرات این است که آنچه را برای کسانی که از آن لذت میبرند، حفظ کند و در عین حال مشکلات بسیاری از فداکارترین بازیکنان ما را حل کند. سیستم”. با این حال، به نظر میرسد که این بهروزرسانیها دورتر هستند، با Turn 10 اشاره میکند که «ارزیابی صحیح گزینهها، ایجاد تغییرات لازم در کد و آزمایش کامل آن تغییرات کد، زمان میبرد».
در حال حاضر آخرین مورد در لیست خود، بهبودهایی در قوانین مسابقه Forza است که استودیو اذعان دارد که “در برخی شرایط آنطور که در نظر گرفته شده است کار نمی کند”. برجسته کردن شکایات از جمله “مجازات متناقض یا غیرمنصفانه در موارد ضرب و شتم عمدی، رانده شدن از مسیر، و چرخش ماشین ها که راننده ها را از مسیر خارج می کنند” در پست خود – در کنار تصادفات با سرعت زیاد که گاهی اوقات جریمه ندارند در حالی که برخورد با سرعت پایین جریمه های خفیفی دریافت می کند – میگوید که هدف نهایی آن «صدور تغییراتی برای ایجاد» خواهد بود. [race regulations] دقیق تر و قابل اعتماد تر».
با این حال، دوباره، به نظر می رسد که ممکن است مدتی طول بکشد تا بازیکنان شروع به دیدن نتایج کارهای نوبت ۱۰ کنند. توضیح میدهد: «مهم است که ما تمام دادههایی را که میتوانیم در مورد یک مسابقه دریافت کنیم، زمانی که احکام FRR به اشتباه اتفاق میافتد، بنابراین در چند ماه آینده، ما با برخی از بازیکنان رقابتی طولانی مدت موتوراسپرت برای جمعآوری تله متری مستقیم کار خواهیم کرد. از آنها در حالی که در حال بازی هستند… ما از صبر شما برای بهبود سیستم قدردانی می کنیم.”
Turn 10 در بهروزرسانی Forza Motorsport خود نتیجهگیری میکند: «این مسائل و مسائل دیگر دائماً در حال کار، تکرار و بررسی دقیق هستند». “چگونگی و آنچه که ما اجرا می کنیم و چه زمانی بر اساس تمایل به بهبود تجربه به طور منظم و مداوم به روشی که ثبات را فدا نمی کند و هرگونه خرابی را به حداقل می رساند، هدایت می شود.”
منبع: https://www.eurogamer.net/forza-motorsport-pledges-ai-progression-and-race-regulation-improvements-in-coming-months